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2013年04月04日 14:33:47

时间对游戏难度的影响——龙与地下城2 暗黑秘影

在测试对敌人数据的测试中,我发现在暗黑秘影中,随着游戏时间的进行,游戏的难度会逐步上升。这里说的难度主要是表现在敌人的HP体力和伤害上。

细心的玩家或者录像看的多的玩家也许会发现,同样是8级难度有时敌人的HP比较少,有时比较多。这不是随机出来的结果,而是游戏时间的影响。我们先来看一个演示视频,我再解说这个现象:

游戏时间的影响

视频中,最左面的数字表示难度影响因子,随着游戏时间的进行,这个因子再增加。中间的数据是杂兵的HP,右侧是BOSS的HP。

存档后,我们看到当最初过去时,哥布林的出场HP是36点。如果我们出场后不朝前走,而是磨蹭时间,等待因子增加,哥布林依次会出现38、40、42点的HP。磨蹭足够的时间后,难度因子达到最大化的1F,哥布林就以最大形态HP出场(42点)。同时,因子增加后,哥布林对玩家的伤害也最大化了(虽然还是参杂着随机伤害因素),这个不太好肉眼判断,但是我可以告诉大家是这么回事。

而第2个例子是鹰身女妖,一般的4P联机,她出场的HP都记得是??问号,表示血条超过了2行。而在韩国速通中,由于快速击杀前面的暗影精灵,导致鸟人出场时,难度因子尚未达到1D,所以BOSS出场的HP不是最大形态,刚好不够显示??,而是满满的2条。

实际上,在游戏中,每种怪物的HP都有至少4个等级(暗影精灵是5个等级),随着因子大小而取值。也就是视频里的哥布林36、38、40、42四次HP的来源。

结论归纳

游戏的每一关都有一个难度因子,随着游戏时间进行而增大,在8级难度下,这个因子最大达到1F。这个因子会影响敌人出场的HP和有敌人对玩家的伤害。当时的因子越大,敌人HP就越多,攻击伤害就越大

因此,游戏里的绝大部分BOSS都是最大形态HP出现的,伤害也是必定最大化,因为BOSS一般都是在关卡的最后才登场,时间已经流逝很多,因子已经最大。而视频里的鸟人BOSS则是因为速通的话,可以让因子还没达到最大,所以有机会以第3级的HP出现。

而有一个倒霉的BOSS一定是以最小形态HP出场的,因为那关一开始就是打它。各位猜到了没有?有兴趣的玩家底下回帖(或看帖)。

1-5关时,当过关后,到了下一关时,那么因子会重置。重新这样随着时间慢慢增大。当画面内有角色死亡时,因子先会下降,再慢慢随时间涨上去。

从第6关开始,过关后难度因子不再重置,而是保持最大化1F,所以从第6关后期开始到游戏结束,所有敌人的HP和伤害都是以最大形态出现

有了这样的知识,接下来我们讲敌方杂兵时,就会看到,我会对各种怪物的HP给出一个范围,而不是之前你在任何其他地方看到的某某怪物HP XX(这样描述是不准确的)。

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    报告首领:
    已经有 6 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 .Jlima

    一级难度,因子初始值为8,因子上限为F。
    难度每增加一级,因子初始值增加2。
    二级难度,因子上限为13,比一级增加了4。之后难度每增加一级,因子上限增加2。

    2018年06月12日  22:38:00    回复        
  2. 2 .Jlima

    最终BOSS塞恩的HP居然有16个等级!!
    四人游戏时,难度因子为0时,塞恩HP为1415。
    难度因子每上升2,塞恩HP增加一个等级,大部分HP等级是比上一级增加27点HP。
    例外情况一,难度因子为14或15时,塞恩HP为1785,上一级HP为1658,而下一级HP为1712。
    例外情况二,难度因子为1A或1B时,塞恩HP为1767,上一级HP为1739,增加了28点HP。
    例外情况三,难度因子为1C或1D时,塞恩HP为1793,上一级HP为1767,增加了26点HP。
    PS:以上均为四人游戏。

    2018年06月12日  22:14:33    回复        
  3. 3 .

    开场就打BOSS的,是最后BOSS前面的那个老鹰吧?3个BOSS一起上阵的那个。

    2017年12月30日  19:35:31    回复        
  4. 4 .安安安

    肯定是狮子啊

    2013年05月28日  0:17:44    回复        
  5. 5 .haozibk

    第六关开头的人面狮身兽嘛 就感觉它最好打了

    2013年04月04日  18:50:04    回复        
  6. 6 .Kiryu

    某狮子吧。。

    2013年04月04日  16:29:11    回复        
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