2013年10月06日 7:15:04
盗贼的基本操作和出招判定——龙与地下城2 暗黑秘影
盗贼是最不适合AAA的角色,她的连续A性能全员最差,而6A重斩拥有特别重要的作用。她的升龙也是不能拿来对空使用的。咦,怎么听起来各方面都很蛋疼?其实不是这样,还是来仔细看看吧。
组合拳 AAA:3+1+1 = 5 式 (前2下暴击可能,第3下必定打浮空敌人)
盗贼是最不合适AAA的角色,组合拳慢又差,第3A必定浮空。在大部分游戏时间里(99%以上),只需要使用第1个A即可,其余1%可能会用到第2个A。至于第3个A,请保持0%的使用率。她的AAA很烂、非常烂,不要这样使用。
→A 重斩:1式 (100%打飞浮空敌人,★重要招式)
盗贼做6A动作时,身体会严重前倾,自身的被判定框也前移,这点要注意。在打LICH时使用A6A循环来打时,自己要站得不要太近,否则6A时,自己会碰触LICH身体而受伤。她的6A通常用于A之后使用,用于衔接连续技,之后可以接236A打击敌人;或者是继续A 6A再来一次。6A动作是盗贼的灵魂招式。
↓↘→A 滑斩:2 式 (第2动作可以打飞敌人,盗贼主力技 ★★★★★)
盗贼的236A是她的主力输出技,和矮人的最大不同,是她的这招被挡没有硬直和额外动作,可以再次连续使用。判定出现时间比较晚,不要拿来远远对付哥布林,你会先吃到它们丢的石头的。↓↑A 升龙斩:1式 (用剑攻击在地面1式,下落时的带火攻击)
虽然出法和名字叫升龙,但是对空性几乎为0,不可以拿来对付空中的敌人。这招的更大运用在于后半段的火,提前错线使用,可以将敌人烧起浮空,以便进行连段。
→→ 冲撞 (偷窃技能,有概率偷到物品)
盗贼用66撞击敌人时,敌人有可能会掉落物品,因此盗贼的66动作也叫【偷】。被偷得怪物必须自身有物品才能偷出来,详见盗贼可偷物品,被偷窃的怪物只会掉落一次物品,之后再怎么撞都不会再掉落任何东西。
→→A 跑斩:1式 (打中浮空)
盗贼的66A性能较差,判定出的晚,而且距离短,一般不首先使用。当把敌人堵到角落浮空后,连续偷窃时,可以使用。↓B (下蹲) 以及 ↓B +A 蹲A:1式
蹲下时,可以躲避投矛,但无法躲避哥布林的石头和狗头人飞刀。蹲下A可以对移位兽、食人魔无限攻击,但没必要这么要用。蹲A的攻击无法打到其他躺地的敌人,可以打到LICH,但不推荐,蹲下攻击频率很慢。追地A
敌人倒地后,站在它附近按A攻击,就会出现追地动作。背刺: ← → A (在敌人身后)
背刺是盗贼的偷袭技,在游戏里表现为骑到敌人头上扎3下,再踢一脚,盗贼下落时可能被打,杂兵多时慎用。使用方法是走到敌人身后,输入←→A,其中←→方向是指从敌人脸来看,从敌人的背后指向敌人的前方。A+B 费血保险技:每段火伤害 12 (有无敌时间,但很短暂,消耗HP 12点)
盗贼的AB有无敌时间,但很短,见图中自身没有蓝色框时,是完全无敌的。有的玩家说盗贼AB没无敌,这是不对的,有和没有差别是本质的差别,那一点无敌时间,高手一样可以运用的很妙。
盗贼AB时会丢出一串燃烧瓶,造成火焰攻击,对躺在地面的敌人,尤其是大型敌人可以造成多段伤害,是前期秒杀BOSS中的重要手段。玩盗贼一定要舍得AB,纠结那一点血,往往会更亏。
B + B 二段跳:跳起后,再按一次跳
盗贼可以在空中二段跳,用于躲避暗影精灵法师的火球很有用。在版边时,结合墙壁可以做出更多的弹跳。BB 快速连按2次 (无敌后翻,盗贼重要回避技 ★★★★★)
快速连按B 2次盗贼会向后翻,此过程完全无敌,可以回避任何攻击。在BB过程中,出招则可以取消BB。当红龙或Synn在中央龙息时,用BB后翻至结束时,再出AB利用无敌,可以从龙火中翻过去。↓↘→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)
盗贼会快速朝前滑行,滑过地面时,可以直接吃掉地上的药水补血,以及拾取钱币和宝石,但盗贼的吃东西判定框比其他角色位置要高,无法吃到在底线的物品,比如第2关开始的50块钱。滑行时,盗贼判定框全程变低,可以躲避石头投矛等飞行道具的攻击。
脚踢撞击:空道具栏按D 或者 A按久了会自动出
用处不大的招,一般来说是按A失败动作才出现的。在角落连续偷怪时,可以使用,踢一脚偷一下。投石索5连射:道具栏选到她固定的投石索,快速连续按D
一般用处不大的招,射完5个石头之后破绽较大,小心挨打。在多精灵盗贼队伍中,配合加速魔法可用的射击战术。投石索打的位置较低,可以打到哥布林这样的小怪物。在有石像鬼雕像形态的地方,可以利用雕像追地,形成无间隔连续投石索连射。另外,在空中也可以使用单发的投石索,地面使用时,盗贼会朝前跨一步,判定变得靠前,10-5关卡打冰柱里的蚊子要小心了。一些其他的操作
BA跳跃攻击(可结合前方向),用于砍下空中的敌人。空中大幅度滑行参考连招技巧,这里不介绍。
在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A动作,每下1式。
其它
盗贼的AAA性能很差,我再次重复下,通关一次游戏,第一个A的使用率99%,第二个A 1%左右,第3个A用0%。如果你玩盗贼老是在AAA,那样是发挥不出这个角色的特性的。
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作者:sssskkkk | 分类:角色分析 | 标签:盗贼 | 评论:14 | 浏览:21511
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请问盗贼怎么防御的 用剑 今天看到别人玩的时候用剑防御
我记得盗贼能背刺啊,怎么没写
看仔细点,哥们,在文章中段明明有背刺的出招介绍。
盗贼的石头虽然是5发,但是击杀敌人的时候那发石头会继续存在,并打中后面的敌人,也就是说对两个敌人,前面的残血被打死的话,两个敌人会打出6下伤害
但是至今没有3个及以上的敌人排成一排让我丢石头,所以不清楚是否能打出更多
没什么意义的小发现……
关于盗贼反向26A,稍微研究了一下,目前也实用化了
以人物面朝右为例,背后有个怪物和你同向(距离在一定范围内)
输入26A,同时输入64A(因为26A自带6指令,所以只需要4A即可),如果背后的怪物在背刺范围内,既是背刺,抓取范围外,即是反向26A
实战指令就是26A4A和24A6A,无论装逼还是避免26A的时候少挨打都是很好用的
另外6A和26A同样可以这样,指令就是6A4A和4A6A了,画面效果就是左右6A的动作,不过这个实战运用没有26A这么广
与正常背刺需要站怪物背后不同,这两种背刺都是怪物在玩家背后
但是背刺的指令输入又与正常的怪物在玩家背后时相同(但是脸都反过来了)
(⊙_⊙),上面这些我个人都感觉有些绕……
第二行更正为又与正常的玩家在怪物背后时相同
除盗贼外其他角色是不能6A4A的,没有背刺干涉无法取消
不过盗贼这招唯一的作用也就是拿来抓版边的骷髅,不用像正常背刺那样需要走到骷髅背后去,也不像26A4A那样有可能往下位移
另外补充一点,想26A打中两hit再取消,必须输入完整的64A指令,26A的6没有那么长的有效时间
盗贼有时候26A会转向是怎么回事呢?经常在按背刺的时候按出来,不过刻意出反而不行
背刺指令的众多BUG之一。
无法详细说明。
以前有写过盗贼投石索投石的伤害么…
回头看了“物品系统 → 各种道具”(https://www.chinadd2.com/tools.html),里面没有投石索的投石伤害。
缺页眉。就是“
盗贼资料 基本操作 盗贼连招 偷窃详表 一招八式
—–(分隔线)
查看其他角色: 战士 矮人 精灵 牧师 法师”这个。
《盗贼的基础数据和资料》(www.chinadd2.com/thief-data.html)那一页现在也没有页眉
哈哈,这次是故意偷懒的,弄完一起加了。囧。