2015年04月11日 10:24:36
龙与地下城 暗黑秘影 加强版 D模式——死亡竞技场详解
150410版终于完成竞技场模式,本模式只设计3关,全部为连续的BOSS战,带来与之前流程完全不同的体验。
紫色D(D:death 死亡竞技场模式):开始键+BCD激活。
D模式 特点
1.具备H模式的全部特点,但商店内无论几人都可购买9个小油、大油。
2.手套、鞋子不会损坏。
3.风之剑不具备特殊的元素属性,只能当做普通武器来使用。
4.登场BOSS的HP若低于850点,则会被补充到850点(2行+1/4)(但那加帕例外,你依旧可以尝试秒杀老鸟)
5.牧师的AB技在本模式下无效。
D模式 流程
第一关人质小车、10-3幽灵系列战、10-5暗黑武士系列战、10-6老鸟系列战、synn最终战。
第一关人质小车
和平常一样,打破2个小车过关,直接进入幽灵战。D模式下,屏幕左侧有紫色计时器,在连续BOSS战中,打死一个BOSS,会开始计时,当计时器减到零时,下一个BOSS会出场。
这里签名,玩家应该选择帽子或戒指类。因为签名过后,系统会统一赠送全部玩家装备:手套、速度靴、耳环、庇护斗篷。
进入幽灵战时,系统自动修改人物等级和对应HP,配发装备和魔法,各人获得3000块钱,具体为:
1.战士:LV19,LV4长剑、风之剑、锤子x9、银刀x9、大油x9、电戒指x5
2.矮人:LV12,LV4手斧、风之剑、银箭x9、大油x9、电戒指x6、加血戒指x1
3.精灵:LV10,短剑LV4、风之剑、锤子x9、银刀x9、大油x9、加血戒指x3
4.牧师:LV19,硬头锤LV3、明星、锤子x9、大油x9、电戒指x5、火戒指x1、小油x9
5.法师:LV19,打击之杖,巫术之杖、银刀x9、大油x9、闪电法杖x20、火神瓶x1、加血戒指x2
6.盗贼:LV20,长剑LV4、风之剑、锤子x9、大油x9、电戒指x4、加血戒指x4
魔法数量:
精灵:1-5级为5、1、6、4、2
法师:1-9级为6、0、6、5、4、3、2、0、0
牧师:1-7级为0、7、7、2、2、0、2
10-3 幽灵系列战
BOSS:幽灵、红蝎子(2-4人+绿蝎子)、黄色食人魔(不会叫兄弟)、lich、黑龙(只开场喷吐一次)、鹰身女妖x2
本战主要考验在小兵牵制下的BOSS战,你可以杀死一个战蜥人,留一个。形成1个BOSS+1个小兵的形势。正常情况下,战斗到双鸟人时,小兵就会撤退了,单挑2个鸟人,游戏难度中等偏上。打完鸟人后,商店购物。
注意:lich的地震和流星血量点仍然按照原版,虽然看起来单打时lich有2.25行HP,实际还是打到1行血时才地震,半行时流星。
10-5 暗黑武士系列战
入场后,魔法自动恢复:
精灵:1-5级为5、1、6、4、2
法师:1-9级为6、0、6、5、4、4、3、0、1
牧师:1-7级为0、7、7、2、2、0、2
BOSS:暗黑武士2、暗黑武士1、绿龙(只开场喷吐一次)、移位兽、lich、冰元素+刺尾狮组合。打完后商店购物。
本战考验:
1.对BOSS的控制力,DW1和DW2打的够好,就可以不出任何小兵。
2.在多个小兵的骚扰下,对付BOSS。
实际战斗中,利用BOSS出场前的时间,也可以消灭小兵,打到绿龙后基本小兵就很少了。lich战时,小兵已经可以杀光,从而单挑BOSS。这里的lich不会因血量而地震。
那加帕系列战
入场后,魔法自动恢复:参照上一关DW2。
BOSS:那加帕(打死它,黑龙狮子就死)、眼魔、食人魔兄弟、奇美拉x2、移位兽x2、特尔阿林兄弟(打死阿林即可)
本战考验面对多个BOSS的作战能力,前3个都属于常规,最麻烦的可能是奇美拉。如果不能在前面的2个lich处打出火盾或者食人魔掉落防火戒指,那么面对奇美拉的喷火有点麻烦。利用卡位可以砍掉2个龙头,我的视频有演示。
synn 最终战
和以前S模式一样,当synn使用掌心火或落石时,就会出地狱犬,不过数量是2只。(S模式现在也调整为了2只。)使用左右拉屏打法的话难度不大,而且可以使用电秒杀。
暗黑秘影 加强版 150410 D模式 精灵一命通关
其他
到此为止(v150410),基本上加强版可以算是最终版了,ROM内已经几乎找不到可用空间来写程序了。以后将以修复bug为遗留的更新内容。
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作者:sssskkkk | 分类:随便说说 | 标签:暗黑秘影 | 评论:14 | 浏览:6266
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这个看着看着 优酷就去洗澡了 卧槽
投两个法师和精灵的D模式无伤录像
更新一个151125版本法师快速无伤录像,玩家:帕秋莉
游聚更新的版本号是 150906
估计是SK手滑了
嘿嘿
我穿越了。。。
140609版更新:
1.修复S和红C多人模式下,无限出DW2的情况。
2.修复D模式绿龙追地bug(站在绿龙肚子底下不会出现按A追地的情况)。
绿龙这个BUG很干扰走位,那庞大的体积……
另外D模式还有一个BUG,即——攻击免疫。比如用普通A第一式打死了蝎子,那下一个食人魔出场,普通A第一式是打不中食人魔的。虽然影响不大,能坑的大概也只有法师这个苦B。
未测试是否所有BOSS都这样,不过根据实战,食人魔,黑龙,lich都出现过这样的情况,想来应该是通例
这个倒是很可能的:上一个BOSS死了,尸体在地上,被直接改为下一个BOSS,所以之前攻击免疫的内存未清除。
而另一类死亡后尸体消失的BOSS,如DW2、幽灵应该是不会引起下个BOSS的免疫bug的,他们死后所有相关内存会全部清空。
我得找找这个关键的“免疫记录”内存。
说起来,还有一个BUG,就是魔法飞弹不攻击BOSS的问题。想来也与这个BOSS直接被修改有关?
D版这个问题有点大,魔法飞弹对单体毕竟伤害比较高,平白损失了这些输出还是有点严重的。比如黑龙绿龙,看着魔法飞弹直接往屏幕外飘不打BOSS捉急啊。
C版只会出现在红龙和SYNN处,应该是新加的地狱犬的问题吧(一般会出现在打死几个地狱犬后,第一个地狱犬出现的时候魔法飞弹还是会去打红龙的)
这个有点蛋疼啊
很凶残啊
另外,除了lich的地震和流星血量按原血量算
其他BOSS是等比例提高,还是和lich一样呢?
看起来难度不高,不过synn好歹也是最终BOSS,又打酱油了
看下血量是单人防御等级。BOSS特性也按照单人算的吧
单眼魔太弱了,不过确实不好控制难度,这货和任意BOSS搭配都是噩梦级的,除非带法术免疫
风剑只是单纯的攻击剑?也就是说如果冰蝾螈大油秒杀失误,部分角色将不得不无浮空鞋肉搏?这么看来这场战斗才有可能成为最难的地方
防御都是按照原版的,和“1V4”没有任何关系。冰元素就是考验:“不要以为大火瓶很简单”。其他BOSS血量也是后期补到2行,所以BOSS血量到哪个点该怎么样,都是按照原版血量来。