2014年04月26日 18:47:25
暗黑秘影加强版140626版本的S模式和红C多人详解
140617版本追加了S模式的基本完成,用于连续的BOSS挑战,适合玩一局短时间的游戏。红C的多人模式也进一步做了修正。
在读这篇文章之前,首先确保你已经看了加强版的基本介绍:
暗黑秘影加强版140617版本内容介绍
本文仅用于专门用于解释S模式和红C多人模式。
140617S 暗黑秘影 加强版 S模式 BOSS挑战
本模式用于连续挑战BOSS的战斗,流程时间较短,节奏紧凑。适合基本功8级难度可以一币通关的玩家。
内容变化:全程的小兵战都有时间限制,要求玩家尽量朝前赶路,直冲BOSS处。但这个时间,绝对是来得及的。
BOSS战的时间如果到了00:00,角色会自动扣血,每秒损失1点HP。到HP为1时,就不再扣了,角色不会因此死亡。
1.流程更改:
1)打败战车之后,无论选AB均进入蝎子战。
2)5B食人魔关卡第一个房间不可进入,第2个豺狼房间在时间1:00以下时,才可以进入。
3)打败manticore刺尾狮后,会进入6-2三只地狱犬的场景。
4)7关商店结束后,A直接进入黑龙,B直接进入奇美拉第2场景。
5)第9关的ABC无论哪个选择,都是直接进入对应的BOSS战。
6)若走了9C,那么离开浮游城第一场景后,会直接来到幽灵前的场景。
7)打败幽灵后,直接进入DW2前的雷电门场景。
8)后三场BOSS战更改:幽灵-lich、暗黑武士2-暗黑武士1、那加帕+绿龙。
140617修复了S模式下进入第5B关房间导致的角色随机失踪的bug。
2.商店更改:全程只有5家商店可以购物,其余均为强制离开。
1)蝎子后的金发美女商店
2)移位兽之后换斗篷的商店
3)打败红龙后,新增进入秘密商店(买戒指、榴莲那个)。原8B关卡的秘密商店取消。
4)打败幽灵后的兽人商店。
5)打败DW2后的兽人商店。
3.魔法恢复更改
精灵、法师的魔法恢复点为:5A/5B/5C关卡、红龙、幽灵。
牧师的魔法恢复点为:战车、阿林1、移位兽、红龙、幽灵、暗黑武士2。
削减了恢复点是为了避免出现,连续打BOSS只需要狂放魔法砸死这个BOSS,再恢复,砸死下一个的情况。
精灵 S模式一命通关演示
难度不大,不过幽灵战被打懵了。
140617 红C 多人模式详解
当屏幕内有三名以上玩家时,140617C模式会非常不同:
1.BOSS战中,牧师的AB每驱散一个敌人,牧师HP-2,HP不足50时,牧师不会再费血(战士满槽是160,所以50HP大约1/3满条)。
2.BOSS战中,法师的会心一击匕首伤害削弱为最大HP的1/8。
3.盗贼偷窃100%几率,但对斧狼和阿林1无效。
4.游戏中所有的地狱犬,都会喷大火。
具体流程:
1.3A 暗黑武士1免疫雷电、免疫1-3级魔法,免疫CL戒指和法术,但锤子可以把他砸晕。小兵改为绿色的硬壳骷髅。
2.4-1 双鸟人战斗,鸟人出场前,有2只战蜥人。
3.4-2 阿林1,改出绿色的硬壳骷髅。阿林出场后,底线有4个暗精灵。以后阿林召唤骷髅时,底线会出现2个暗精灵。
4.5关食人魔或眼魔战,左上会来1只地狱犬,左下则是2只地狱犬。
5.6-1 双刺尾狮出场,同时还有2个战蜥人。
6.Lich出场有,底线有4个暗精灵。Lich无视血量,挨打1次地震,挨打2次流星,以后随机。
7.7关 双移位兽战斗,哥布林改为地狱犬,战斗比较惨烈。但丢火瓶的哥布林不变。
8.8关黑龙或奇美拉,均为2个。
9.当红龙使用掌心雷、落石/流星、咬人时,左右底下各有1只地狱犬出现。以后会自动检测,小兵数量会维持在2个。
红龙会随机使用流星雨(火)或落石,掌心雷随机为原来的火柱和synn式火球。
红龙死亡后,爆落风之剑。
红龙之后增加了秘密商店,原8B的秘密商店取消。
10.冰火元素战开打时,左下有2只战蜥人。
11.10-2 走廊的阿林出现时,底线有4个暗精灵。
12.幽灵战中,石像鬼取消,改出地狱犬。幽灵HP在704以下(2行整),免疫雷电、免疫1-3级魔法。打死幽灵后,会有Lich出场,属性同第6关。但没有暗精灵。
13.暗黑武士2免疫所有火系攻击(除MS),战斗小兵全部为地狱犬,本场战斗敌人全部是免疫火焰的。
暗黑武士2死亡后,稍等,暗黑武士1出场,属性同3A。小兵改出食尸鬼和红骷髅。小兵数量自动控制不超过5-6个。
14.老鸟战携带绿龙出场,同时多一只刺尾狮。该刺尾狮不会随着老鸟死亡而死亡,而另一只则会。
15.synn和红龙相同。
彩蛋物品增加:
风之剑死机修复,外观改为传说,剑身发红。攻击时带有红色剑风,仅在红C多人模式下,红龙死亡掉落。超实用的彩蛋武器:
1.攻击力比传说低6个点。
2.可攻击和杀死石像鬼。(如同传说般连击)
3.可对冰火元素一击倒,伤害为100%,既不加成也不减小。(如果冰火电剑一般对元素连打)
4.可一剑救下被幽灵咬住的同伴。(同属性剑)但攻击幽灵时,可以如一般剑一般连打。
5.总之,这是一把抄在手里,任何情况下都可以放心挥舞的武器!
视频演示 140426C 红C多人模式
视频演示 140503C 红C多人模式
其他
S模式中,由于直接在红龙后进入元素BOSS,所以务必在5A第一个秘洞取得雷剑,或是在拉斐尔洞穴50F取得雷剑。
除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。
本文地址:https://www.chinadd2.com/skdd2-140426.html
作者:sssskkkk | 分类:随便说说 | | 评论:110 | 浏览:32615
随机推荐 |
已经有 110 名冒险者 发表了评论!
C版在DW1关卡捡取了两个魔法飞弹戒指,但是过关后道具栏里会只剩下一个,这个BUG遇到了5,6次了。
比如地狱犬爆一个,DW1爆一个或者DW1掉二个,都出现过这种情况。
还没有捡取过3个及以上的魔法飞弹戒指。或者哥布林战车关开箱获得,地狱犬掉落,DW1不掉落的情况。无法验证这个BUG跟什么情况有关联。
不过说到底这个BUG并没有什么卵用就是了……
原版就有这bug,过关进入商店的话,携带的MM戒指2个以上(含2个)就会减少1个。过关无商店的就不会触发。
影响甚微,也没去弄它。
感谢SK大的不懈努力。。。多人红C可以一命过去了!
請問 多人C的BUG有更新了嗎 游聚更新4~5次都沒更新到 所以這邊問一下
修复的新版本早已经给游聚了,不过他们最近连续的几次更新都是修复平台bug和新增家用机游戏、存档游戏为内容,没有涉及到街机类游戏。所以我也没办法,只能期待他们下次会更新街机。
据说下个版本会更新街机类。
要跳票了 哈
总算更新啦,9月21日更新的0802版本,囧。除了红C多人幽灵过关Bug修复,其他不动。
SK大,DD2的150721版本中出现了BUG。多人红C模式下,过了幽灵出现的LICH死不去~过不了关, LICH已经倒下掉钱了,但无法通关, LICH的血条还是有的,但这时LICH已经死不去了,求SK大分析下这BUG,望下版本修复。
稍安毋躁,上面已经有人回复过了。
改版後多人C打到幽靈那關 結果巫妖打死後 趴在地面裝死 血條還有一條多 使用綠法9魔法和ABC可再殺死一次 會掉錢跟道具 但是就是沒法過關 卡在哪邊
http://69.46.27.114/bbspic/storeShow/fe/92/fe9203c7302bc09839b3deec0eeaa540.png
老BUG了,原版就有的
绿法的9级法术和终极魔法都有鞭尸效果
12周年MV里就演示了绿法对synn的9级鞭尸
是我写错了红C多人时10-3的过关程序了,下版修正。现在又只能采用1-2个小朋友志愿者牺牲过关的办法了,囧。
150721版本更新:
红C多人模式下:
1.恢复BOSS战中绿法师的CK死云术即死效果。
2.恢复7关移位兽战斗中的小兵配置为哥布林。
3.打败那加帕之后,不再恢复魔法。synn女王也知道以逸待劳啊~(虽说好废的BOSS)
在无防火戒指的情况下,synn带双地狱犬其实还算多厉害的,尤其多人乱糟糟的各种坑,不过这样也能找点最终BOSS的威严了
不过法爷越发酱油了啊,DW2 DW1 动物园连战下来,法术得不到补充,呃
ABC、ABC、ABC(法爷偷笑中……)
150710版本更新:
1.修复3B关卡开船时不计时的bug。
2.红C多人深林的黑龙改为喷吐2次(开场和半血)。
黑龙还是得改,如果还是一次开场吐息的话,根本没人走黑龙路线的。带法师的话,法师连自保都难,DBB混一般人也不会。
全带盾牌的队伍倒是能打,同样一般人也不会
至于其他更要求配合的打法那对于野队更是天荒夜谈,黑龙路线会无人问津的。
哈,这个忘记了。现在还是0次吐息的,下版恢复成3次。
暗黑秘影150703版本更新:
一、通用更新
1.增加计时功能,从角色出场直到synn死亡自动计时,可查看每局游戏时间。游戏过程中,1P角色按开始键+↓,可取消显示;按开始键+↑可再次显示。
2.红C模式下,BOSS战时间到00:00后,BOSS会以1点/秒速度回血(象征意义)。
3.红龙和synn恢复原本的攻击模式,在S、D、C模式下1-3人游戏时出1只地狱犬,4人则出2只。侧面吐息时,地狱犬会暂时屏蔽,全屏大火和中央吐息时,狗不会消失,要当心。
二、红C多人模式内容变更:
1.敌人会主动攻击浮空角色。
2.敌人会看破并攻击隐身的角色。角色隐身状态下受攻击时,伤害减小5点。
3.BOSS战引入智能出兵系统,区分3-4人难度,例如:智能出兵1-2个骷髅,意思是3打出1个骷髅,4打出2个骷髅。具体为:
1)战车:智能出兵1-2只哥布林。
2)暗黑武士1、食人魔兄弟、眼魔、移位兽、奇美拉:智能出兵1-2只地狱犬。
3)鹰身女妖、刺尾狮、火元素:智能出兵1-2只战蜥人。
4)阿林1和阿林2:智能出兵1-2个暗影精灵,阿林出场时会一次性出2或4个暗精灵。
5)眼魔出场位置变更,在顶线中央的位置。
6)6关为单lich战,智能出兵1-2个食尸鬼。
7)黑龙战为1只黑龙+1只狮子,狮子算杂兵,黑龙死即可过关。
8)冰元素战,多1只刺尾狮,算杂兵。另外,智能出兵1-2只战蜥人。
4.奖励模式:红C多人模式下,四人+一币+各角色分数均在50W以上通关,会激活隐藏福利,再继续下局游戏,选择红C模式(无论几人),第2关初始地上(就是你下去拿500sp附近)提供传说、风剑、红杖、榴莲各1个。
在更新版本之前,S模式只能当DW2专门练习玩了
SK 發生問題很大的BUG S模式跟多人C打DW2時一直無限DW2 死一隻又生一隻 我打到6隻以上就打不下去了 太可怕了
补充说明:从第二只开始,后面的DW用的是DW2的攻击方式模板,DW1的贴图和配色。不过好像还带着DW2的那把剑
啊哈,我检查了,是我写错了一个代码数字。在红C多人和S模式时:
DW2死了出DW1,我写成了DW2死了出DW2,所以无限循环DW2了。。已经更正了。等游聚下版更新吧,可能要点时间,可以先玩玩D的。(S是打不过去了,红C多人到那里时,可以故意牺牲一个队友,2人以下就能过去了,囧)
对H好像没影响
当然没影响啊,因为H那里DW2死了不出第2个BOSS。
http://69.46.27.114/bbspic/storeShow/76/ee/76eea32cb77a255136795f57d35fc6f7.png
戰士也一同如此
[img]http://69.46.27.114/bbspic/storeShow/76/ee/76eea32cb77a255136795f57d35fc6f7.png[/img]
150415D模式
纳吉帕房间用矮人打双食人魔的时候发生错误了
直接当机
PS 我是在围观的情况下看到的 自己不可能挑战D模式 太疯狂了
运气问题啦,我玩了下顺利通过了。偶尔发生死机吧,暂时拼拼人品吧,原因一时难找。
弄个挑战boss战模式呗
就像三国炸鸡的武将争霸一样
那是啥样子?没玩过炸鸡,只吃过。。。
D模式暂时留空,上次用的地址冲突了。看似可用的空白地址,竟然是小兵的判定相关。我再找找空间。
暗黑秘影加强版 150401预告
1.D模式内容为空,暂时与H一致。
2.取消双lich。
3.取消飞鞋带过关。
4.去除冰元素BOSS战时的战蜥人
5.修复S模式下,进入红龙战时,画面中央残留的时间。
6.修复长辫子暗精灵刀手无法被打到的bug。
发现一个BUG,D模式DW2前的螺旋回廊,最后两个暗精灵是全程无敌状态,只吃全屏法术,免疫其他任何攻击,共打了3次到这里,无一例外
从我个人的角度来说,我是希望大家都能学习本站介绍的打法,提高打法思维和技术,在此基础上,再寻求更高难度的挑战。我所做的更多的工作和努力,是在做本站的资料和介绍,这些都是基于原版内容的,大家也有目共睹。
实际上,一些玩家原版8难一币通关后,就没什么耐心再玩了,觉得游戏太“简单”。学习和练习本站的技巧,又没耐心和毅力,那么剩下的唯一结果就是丢掉这游戏。
而有了红C、S等加强版模式后,其中的一些玩家,就开始继续挑战,也延长了游戏在他们身上的寿命。这也是一个事实。与丢掉游戏相比,那还是玩玩S、C更好一点。
最怕的是有一些玩家,一面嘴巴上叫坚决只玩原版,喊的好像改版都是病毒碰不得;另一方面,自己却都不怎么玩这游戏了。那你喊什么喊,还不如正在努力挑战C的同学呢。是不?
我们在看问题的时候应当保持客观、公正的态度,用辩证的眼光看问题,看到事物的正反两面,分清主次矛盾,这样得出的结论才能更公允。
无限道具bug我记得啊! 那个无限亚拉嘎 无限风神 以前就指着这个东西通关了 哈哈
>>早期游戏版本有签名无限道具bug,玩家乐此不疲,却不好好练游戏,老板也因此撤除此游戏。
是老板赚不到钱吧?强行“不好好练游戏”有点屌。
21楼这话就有点极端了,你不喜欢改版,你可以不玩。但仅以自己的喜好,来发出这种结论,在我看来是站不住脚的:
1.加强版的难度是自选的,有充分的选择余地:
1)加强版的一般模式,几乎等于原版内容,而且修复了相关bug。
2)H模式,仅仅增加了火龙的免疫火等要素,也和原版差别不大。
3)S,C等模式,都要在8级难度下,通过按键模式才能调出来。觉得不合适或不喜欢,你可以不调,并不是打开这个版本就强制这个难度。
2.所谓的新人,新接触这个游戏,往往一上来就建立简单难度和普通难度,所以是无法调出C、S这些模式的,他玩的还是近似原版内容。就算他选了8级难度,他也未必会调,因为有些人玩游戏,就是纯粹路过爽下,他根本懒得来看长篇的内容介绍,所以他们不会调。也就不存在超高难度,直接压在新人头上的问题。
3.这游戏是好,原版是好。请问,你又玩到什么程度呢?速通、无伤、高分、能做到哪样?本站的资料这么多,你又学了多少?会了多少?练了多少?能做到什么程度?一些人在原版8级难度通关后,就觉得这游戏好简单,丢掉了,也没再练下去,甚至没再怎么玩,这样的现象很普遍。如今有了加强版增加的C、S等模式,引起了他们的兴趣和挑战,经过锻炼,也提高了游戏的基础和实力,客观上起到了积极的作用。
4.从老玩家来看,能够不断追求精进、单机磨练技术的人实在太少。而一般性的4人联机合作,打通关原版内容,对老玩家来说又太简单,没甚挑战。因此,增加一些额外模式体验,合情合理。使得这些玩家不必去反复枯燥练习一些高端打法,而可以在挑战中,获得合作通关的成功感。
5.这游戏不流行,玩家少。是因为当初出现年代较晚,已经处于街机没落期;基板昂贵,而且有加密难以盗版,大陆很少引进;早期游戏版本有签名无限道具bug,玩家乐此不疲,却不好好练游戏,老板也因此撤除此游戏。而现在,娱乐方式很多,各种PC、网游、360、PS3游戏,玩家对街机不再热情也很正常。就算有新人,多数也就会走过摸过而已。玩家自己没有耐心,原版的战车就足以把他撵走了,也根本轮不到改版来吓唬他。
6.总之,路在各位脚下,手长在自己身上,怎么走、怎么做,都是自己的事情。游聚上不少玩家都是从空白开始起手的,像“重现、尘缘叹、笨笨熊”包括上面的asd,不都走过来了,现在玩的也挺好。而另外一些人,建个easy难度,玩个5分钟,就再也见不到这个玩家了,也一抓一大把。
所以,把原因都归结到改版上,是偏颇的。发挥人的主观能动性才是推动事物前进和发展的最有效动力。
双lich难度太高,其他地方倒是可以接受,双鸟人没有想象中难
双鸟卡位了吧,不卡挺难,我很少打过去。2个lich单打的确太难了,我再想想。
恩,卡位控血,落地和飞天转换的血量估算好
如果双boss能分开显示血量就好了,现在这样还是基本靠猜
1个lich太轻松了,尤其是在幽灵以后,武器等级高了。2个又确实太乱了哈。
全部阵亡于双lich,尤其幽灵后的双lich,那里下版边貌似缺了一点(比如这里站最下线必定吃lich的流星火雨,只有站最上面才不会挨)
第6关的双lich还好,靠底力还能扛过去,幽灵后是真无解了,本来肉搏幽灵后剩余道具血量都不多,这里最可怕的就是地狱犬……简直噩梦,一旦为了躲地狱犬的大火放弃压制lich,lich一召唤那就只有说再见了
修正的话,可以改为lich最多只召唤一次,那么这样相信可以打过去,或者取消幽灵死亡后的残留小兵
好游戏果然都是给改版毁了
150224红C多人模式的更新内容:
1.取消第6关Lich战的小兵,改为双Lich(上下各1个)
2.幽灵战结束后,同样是双Lich(上下各1个)
3.取消双黑龙,改为1黑龙+1狮子组合,狮子算杂兵。黑龙为唯一BOSS,但黑龙全程不喷吐。
4.奇美拉免疫火系攻击
另外注意上面19楼的150121更新内容。此次游聚更新会从141022版本直跳150224.
双lich太过了,如果加上要地震的话,真是不给纯菜刀活路啊,没牧师法爷怎么玩
150121红C多人模式的更新内容:
1.修复三人游戏中法师可单独放ABC的Bug。
2.冰火BOSS战开局调整为3个战蜥人
3.鸟鹰身女妖和刺尾狮战开局调整为4个战蜥人。
4.牧师在BOSS战中AB费血6点/个敌人,HP少于6则AB无效。
5.牧师4级5级魔法最大持有为5个。
6.队伍中有牧师存在时,各BOSS的HP增加25%。
7.BOSS战中,盗贼增加格挡能力:A+←。她会先出1个A,再做出防御动作。能格挡物理攻击,但不能格挡火焰。
8.在lich和冰火关卡,打死BOSS后,按住开始键不放直到过关,可以避免被系统没收浮空靴,从而把飞鞋带过关。
终于要和谐牧师了吗
但是浮空鞋这个我没看懂为啥要这么改,总共3双浮空鞋,3人打的话,后面岂不是全程无脑过
改飞鞋是代表已经能修改AI了么…
飞鞋是娱乐玩玩的,不然带过去需要故意死人,麻烦。我当时想是4人的,还有一个在地面,没考虑3人情形,失算了。
不过,现在AI已经补刀了:150123,红C,除了正常飞鞋场景,其他地方怪物会正常攻击浮空角色。
但是这么改不是会带来新的问题吗
这游戏应该是把双脚离开地面的角色都视为一样的,不过浮空鞋能永久浮空,其他只能短暂浮空罢了
怪物若会攻击浮空角色,那么28A离地,跳跃离地应该也会挨打了,这会根本上改变某些打法的
比如3NO打法盗贼法师对黑龙绿龙(虽然多打用不上)
其实也可以把飞鞋改为固化吧(正常场景依然不损坏),就像之前改法术免疫那样,能保护好那就可以占便宜多用,保护不好娱乐下也可以
离地+脚上是浮空靴,双重判定,问题不大。当然穿着浮空靴使用跳跃攻击,就算例外了。再者,玩的图个新鲜,多玩几次觉得飞起来也没意思,也就未必多搞了。
飞鞋固化不好做了,和其他装备写在一起,空间不足。要改得大面积转移所有装备耐久涉及程序段,懒得单独列出了。
能识别浮空鞋那就没问题了
目前版本红C三打时,法师自己按ABC就会出终极魔法的bug未修复。
我在141027中已经修复,但不知道这次为什么更新的是1022的,不是1027的。可能他们忘记了。
今天游聚更新版本,但未更新1027…
他们肯定又忘了。。。
今天游聚再次更新版本,但依旧未更新1027…
没了,估计它们早就搞丢了,等下版算了。
下版本会更新些什么呢
141022版更新内容:
1.取消了红C模式下红龙、synn的快速咬人。
2.红C多人模式下,那加帕战斗中,绿龙全程不会喷吐。
3.装备耐久变更:红C模式下,防火戒指和法术戒指统一为坚固,可承受5次攻击,第6次损坏。(两种戒指各有了取舍的价值。)
4.法师削弱:红C模式下,非单打时(2-4人),法师的魔法对BOSS的伤害减半。(但3级火球和9级魔法除外。)
是觉得法术免疫太过BUG了吗,不过现在确实人手一个……
法爷这么削的话,是DPS怒变辅助啊
法爷这么削还怎么玩,法术伤害降成精灵水准(甚至可能在精灵之下),肉搏更加没得比,除了攻击法术数量和使用次数比精灵多以外已经没什么优势了吧?
我感觉削了反而拯救了法爷-。-
不让法爷那“团队毒药”的污名变得更臭?
这次更新了什么?
請問1022版更新些甚麼
话说SK大大有没有考虑改革1下S模式啊?目前该模式真是鲜有问津的。我个人体验下来就是赶时间,并没有愉快的rush boss。能不能比如让尽可能的BOSS统一顺序出现在浮游城竞技场,相应得免去对应的关卡呢?
难入手。因为角色要升级,武器也在升级。若是后期浮游城用4级武器来打几个前期的BOSS,那也根本不耐打。
可以做成NO补给模式嘛,无补血,无回复点
这红C模式多人打实在太难了,就算通关了也不会想打下一次,纯粹就是折磨人啊。只想问作者自己是不是得了强烈的自虐症啊
人类为什么要相互伤害。
人类为什么不能相互理解?
========
C模式好象是设计给那些有足够经验的玩家的模式,如果你觉得难,可以选择H模式或者普通模式,甚至还能再降降难度。
如果明知道自己能力不足还要强行挑最难的模式硬上,然后回头批评设计者有自虐倾向,这实在是一幕很让旁观者哑然的场景。
量力而行。另外,模式都是自选的,不是么?
想象一下4个纪律性很强的熟手打非红C的boss…我的天,绝大多数情况下是1人打,3人看戏(也许会有个去撞小兵),后期油都扔不完,简直不能看啊。获得怎样的感知取决于自己的定位。
140831减弱了S和C的红龙快速咬人,咬人高度应该是原版的90%。其他没动。
这样终于不用两边猥琐的拖版打了……之前那个咬人简直不是人能反应的
140831版本的介绍呢 我咋找不到?
应该是只改了快速咬人的高度。一句留言就够了,何必再另外改原文。
建议添加BOSS起身无敌时间,现在这样守BOSS的起身感觉略有点无赖了
或者做成DNF那样的BOSS起身震波?
1、你可以不守;
2、玩家有起身无敌不代表BOSS也该有,玩家角色和怪物角色本身就是不同的;
3、无论是无敌还是起身震波,工程量都太大,而且不符合怪物设定;
4、比起起身无敌,我倒觉得玩家攻击Y轴判定比怪物攻击的Y轴判定大其实更逆天。
DNF是网游,其设计思路是通过卖装备来赚钱,通过(不断地)增加难度来延长其运营时间的。这一点和街机游戏的设计思路是大不一样的,所以用DNF来当参考实在不合适。
再者,每个BOSS都加起身无敌或震地,姑且不论老玩家的感受,即便是新玩家也不一定会觉得这是个好改动。用DND本家规则的例子来说的话,无论是承受的攻击次数还是做出的攻击次数,玩家角色都远多于怪物,任何在规则层面上的再如何小的改动很可能会对玩家角色产生很大的影响。毕竟玩家只有一条命,而怪物“不只有一条命”。
只是个提议,好与不好再议,纵观游聚各种加强版,系统完全变成两样的也有
做成BOSS起身无敌时间,那有些BOSS难度确实要高到离谱了,平衡性确实也有很大问题,需要重新调整
不弄了。现在专注资料和攻略。
>>龙头升到原版4/5的高度就会一口咬下
吐槽:话说这个没有原版的4/5吧?感觉上更像是2/3或3/4,反应慢一点点就很容易被咬。
话说风剑价格是0元…
说明那是“无价”之宝。
4/5无误。
140626修复S模式第7关的无限时间Bug,搭上更新前一刻的火车了。
莫非是周一更新么!
应该非常快了,内测版已定版本号叫0.4.59了。
140624龙的快速咬人:龙头抬升高度调整为原来的4/5。遗留一个Bug:7关S模式 实际时间无限,小问题。以后再说。
矮人用风剑的攻击力是24-6(=18=bs),还是大于18的24-x?
18
红C多人(发现时是3人)打红龙的时候有莫名其妙突然角色图层都消失的BUG,消失后过一会后会再出现,消失过程中时间似乎是暂停的。
发现人:尘缘,我,open
这个不太好排查,还有盗贼切换场景时消失不再出现的BUG。好在发生概率很小,不幸的话,就重来吧。估计修复无望,实在不知道哪里引起的。
有没有可能是游戏原基版内存不够大导致的问题…
应该不会。估计是0503开始的大更新,我写程序占用了某些看似空白空间,可能是有用的。之前的版本并没有这个问题。
现在不好查了,动的地方太多了。
风剑攻击力调整为传说 -6点。
0503都还没上邮局,0516何时才有机会上邮局。
>>1.攻击力比传说[低6个点。]
这是还中文么 (一ω 一
搞叉了,是按各自角色的4级武器算上去的。下次改改。
3鸟人问题搞定了么…
>>掌心雷
……synn买了防身手枪么,这名字是神马啊www
>>风之剑
即便攻击比传说低4也够威了,现在还高4,这要是闹哪样嘛….(→ω → )
话说剑身以后能不能改成本来的绿色(比如用火冰电剑的图片后再改剑身的颜色)?还有就是能不能传说用红光(或霸气金ww),风剑用回绿光….
鸟人的算法已经完全重写,0503不会再有BUG了。现在的情况是由于BOSS出场时,牧师加B、S魔法暂停了画面引发看一个时间点上同时出了2只鸟。
掌心雷就是红龙爪子心掉落火柱那招。
风之剑攻击削弱,但增加了多种实用的进攻异能,价值非常大。伤害不错,定位改为这样。传说依然是(单纯)攻击力最高的武器。
因为传说的绿剑风已经长久习惯,所以不再改动,风剑只能换色了。
>>掌心雷就是红龙爪子心掉落火柱那招。
只是在吐槽命名品位嘛….(→ω → )
>>战士、精灵、矮人、盗贼分别为:26/22/20/30。
参考武器资料里所有的长剑类武器(传说、圣剑、3把魔法剑、2把诅咒、bs等等等等),精灵用长剑和战士的伤害应该是一样的,为什么风剑反而低了…
楼上是 第1000条评论。
增加了一些彩蛋。synn姐姐参与2次竞技场的观战。也通过这个发现,synn美女形态既不是小兵,也不是BOSS,而是当做一种背景装饰物调用的,标准花瓶。
先前版本鸟人有时超过2只的BUG是怎么回事?
和上个版本比,似乎减少了BOSS战时放的杂兵。
——
>>HP不足3时,牧师的驱散仍然可以释放,但没有效果。
如果场上有超过2只的不死生物杂兵,牧师有4点HP,驱散后走几只骷髅牧师剩多少血?
话说回来,HP不足10就已经是在搏命了,不给对应的效果不觉得太残忍了?如果怕牧师缩在安全的地方,不放几只甲虫或来点燃烧瓶什么的吓吓他么。
>>盗贼偷窃100%几率,但对斧狼和阿林1无效。
对阿林1无效好象没什么意义,又没有重剑。本来20级以后100%偷包括豺狼人,现在20级以后反而还比不上以前…
>>龙息一定是中央吐息,伤害为最大HP的一半(有无龙盾都是一半)。
如果龙盾效果不重新设计就和鸡肋无异了。
鸟人已经修复了。牧师的下版加个限制,HP少于多少就不再扣。
盗贼的100%是采用强制手段,会无视关卡,从阿林1身上偷出BS的(以及2关就出豺狼的战斧),所以不得不排除。
龙盾就忽略了,携带它的人,特地去烤一下,以示功效,也挺无聊的。