2014年01月29日 15:39:04
暗黑秘影加强版140626版本内容介绍
终于在年前完成了这个事项,再次更新了暗黑秘影加强版。此次更新之后,游戏中最多可以自由选择4个模式。0503追加了可选四名同一职业的角色,以及多人游戏的不同要素。
四种模式为:
1.普通模式,版本号140617(进入游戏即为此模式;或LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入A+B)
2.隐藏模式,版本号140617H(LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入A+C)
3.BOSS挑战模式,版本号140617S(LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入B+C)
4.四人模式,版本号140617C(LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入C+D)
注意:只有8级难度(困难)时,并且在游戏第一关,才由1P玩家进行模式的切换。其他难度的只开放普通模式,第2关开始也不能再进行反复选择。开始键就是你看装备栏的那个按键。
选出任意一种带字母的模式后,角色签名之前,按下A+B+C键,就可以更改角色的颜色。
普通模式:BUG修复、便利性调整,基本符合原版
激活方法:140617
1.进入游戏即为此模式
2.LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入A+B
Bug 修复 | 便利性调整 |
1.8B侏儒村255法杖bug 2.幽灵没有BOSS战计时的bug 3.战士双剑时换龙盾时的bug 4.红杖+耳环时陨石魔法的伤害溢出bug 5.暗黑武士2在2P模式时血特别少的bug 6.战士双剑模式攻击力bug 7.四人密室食人魔bug 8.续币时,取消DW1、DW2加速状态的bug |
1.第2关开始右下侧地上钥匙 2.战士出场自带2级短剑 3.全角色取消按A踢脚的失败动作 4.杂牌武器的上限均上调到64,B-Axe矮人持用时攻击力由16上升为21。 5.第3A关卡调整了大小HP药水、加速药水的位置。 6.调换了拉斐尔洞穴50F和70F的内容。 7.取消4关飞船和7关等时战术。 |
规则调整 | 扩展项目 |
1.调用日版声优配音 2.精灵免疫麻痹效果 |
1.BOSS战时显示计时 2.BOSS战时显示本站LOGO 3.在30F、50F、70F练诅咒剑1,有计数 4.右下角显示游戏版本号(140503表示14年5月3号) |
全角色取消了失败的踢脚动作,妈妈再也不用担心你按A踢脚了!
钥匙改在第2关原来50SP处,如果你采用猥琐的引哥布林一个个打的方式,那么等你过去时,钥匙可能已经消失不见了。而盗贼是无法拿到那个位置的物品的。
战士的双剑攻击力调整为:手上长剑+2级短剑,也就是随着战士长剑而变化:8+8,12+8,16+8,20+8.出手第一剑按照动作按当前长剑攻击(8/12/16/20),第二剑是固定的2级短剑攻击8。
精灵麻痹不用解释了,她不再怕被食尸鬼和巫妖碰触而坐地上了。那把看起来很威武的双手战斧,稍微加强了下。
四人密室的食人魔可以被捆绑了,但没法被CK直接杀死(以后再说)。
讨厌的3A关卡狗群那里,下面有HP药水很碍事,我把它们调换到了上方,钥匙附近。
在拉斐尔洞穴,进入50F会进入一个箱子房间(元素杖/蛇杖/雷剑),出来后,去右侧的70F就是红龙洞。这样这个房间终于有机会进入了!
隐藏模式:娱乐性
激活方法:140617H
LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入A+C。
固有特色 | 敌人 |
1.敌人HP和伤害均为最大化。 2.玩家所有装备坚固化(防火戒指除外) 3.BOSS战中,接币的话,BOSS的HP恢复50%。 4.物品爆率总是按4人模式大爆落。 5.5C绿龙森林和9C矮人隧道两条路线,全角色可选。 6.商店出售的小油、大油减少。 7.每个造型可选1个重复角色(除了法师、牧师) 8.快速解封传说剑,出骷髅计数+9。 9.lich取消了格挡后的疯狂状态。 10.BOSS的HP分层显示。 11.幽灵战和DW2战增加了synn姐姐观战的彩蛋。 12.红龙和synn的咬人咀嚼,会回血 1:5。 13.幽灵的咬人回血1:2。 |
1.红龙、Synn免疫任何火系攻击(除了MS)。 2.Synn免疫反转重力 |
牧师 | 法师 |
1.S魔法加持时的武器会附魔,可以击杀石像鬼。 | 1.可以掉落9级卷轴,拾取回复9级法术。 |
精灵 | 盗贼 |
1.熟能生巧:LV20开始偷窃成功100% |
和之前的不同,现在的装备坚固化意思是:每次挨打固定耐久减一,不会出现突然坏掉的情况。也就是每件装备可挨打5次,第6次被打才会坏。
商店的油最大出售持有量为:
单打双打:每人7个。三打四打:每人5个。想要凑满9个,要依靠路上获取,或是——盗贼说:你们快来爱我吧~~~
牧师不再害怕石像鬼了,Striking!
选择重复角色的方法是,在游戏内,非普通模式下(H、S、C),可以选择。每个造型的角色可以选2个,先选的为原版色,候选的为另一种颜色。也就是可选2个长发精灵、2个马尾辫精灵,这样。
可自由切换角色的配色:条件是角色未签名之前, 同时按下ABC三个按键,会切换到另一种配色。再按1次则切回来。这样,你可以单打选择蓝色长发的精灵。
若你模式选回普通模式,则所有角色的颜色会被重置为默认色。
但注意:牧师、法师只能按照原版选择各造型1个,不支持4个重复角色。这2个职业过于破坏平衡,不能再多了。
在最初始的大人物画面比较难做,所以放弃。多人游戏时,人物死亡接币后,判定残留,所以也可能导致无法选取同一角色,这时把接币的秒数按掉,再选即可。
快速解封传说,使得单打中少了不少痛苦和遗憾。
BOSS挑战模式:隐藏模式 + 连续的BOSS战
激活方法:140503S
LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入B+C。
具备上述隐藏模式的全部特性,关卡顺序全部调整,详情看专门的文章:
暗黑秘影加强版140617版本的S模式和红C多人详解
疯狂四人模式:四人模式 + 敌人不跑 + 单双打/三四打完全不同
激活方法:140617C
LV8难度(困难)下,第1关,1P玩家按住开始键,再输入C+D。
此模式下,敌人不仅按4人量出兵,而且所有的敌人都不会逃跑!它们得到了Synn的死命令,一定会和你战斗到底!
单打和双打时:
1.第5B关,食人魔会直接叫出兄弟来!
2.玩家装备不会损坏(除了防火戒指)
3.synn和红龙没有4连击的BUG。
4.拥有红杖时,队伍分数大于200万XP:
单打:法师按下ABC即可释放;双打:双人按下ABC;三打以上同原版,需要3人按。
5.第一关调整会哥布林会逃跑,不用整很久的小车了。
6。第2关BOSS战争机器更加聪明,那个首领任何时候都会狂仍小油,隐身和多人分工战术现在是无效的。
7.幽灵战取消石像鬼改出地狱犬。
8.红龙、synn战时,若它们使用掌心火或落石/流星雨技能,那么画面内就会出现并维持有一只地狱犬。它们的咬人有2种,一种正常咬人,一种快速咬人(龙头升到原版3/4的高度就会一口咬下)。当龙的HP小于画面内2行(黄色)时,所有的咬人必定为快速咬人。
三打或四打时,增加额外的许多变化,主要是BOSS战的更改,详情看这篇文章:
暗黑秘影加强版140617版本的S模式和红C多人详解
演示视频
其他未及更新的东西,暂时放一下了,下次再看。
除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。
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作者:sssskkkk | 分类:随便说说 | | 评论:102 | 浏览:35649
随机推荐 |
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8.【蓄】币时,取消DW1、DW2加速状态的bug
错别字?
已经更正,错别字都被你发现了。
4关以后没有攻略了。。我们新手情何以堪啊
150224 更新内容:
1.增加了一种模式:紫色D(D:death 死亡模式):开始键+BCD激活。
内容我还没做好。目前内容暂时用红C多人模式代替。(但牧师单打时,BOSS血量不会有额外增量。)
也就是可以单人或双人选D模式来挑战红C多人内容。(虽然我认为单打不可能一命),有实力配合的双打有点希望。
以后D模式会做成一个新的内容模式,不过估计要很久了。
2.加速状态下,按A会出现踢脚。
单打确实感觉不大可能,双鸟人和幽灵是最大的障碍
加强版的rom哪里下载?还有140617和140626分别是什么意思?
1、游聚平台上可以玩到,游戏前平台会自动下载。
2、版本号,大概是按压制成rom的日期来编的数字。
150123更新:
1.红C模式下,在非第6关(刺尾狮-Lich全程)或冰火BOS战的场景下,敌人AI会对浮空的角色照样进行攻击。
先Mark一下,150121更新:
1.加速状态下,按A会出现踢脚(惩罚)。此为全模式通用更新。
请问:4.杂牌武器的上限均上调到64,矮人持用时攻击力由16上升为21。
这一条指的什么?矮人带风剑都只有18的攻击力吧,什么杂牌武器由矮人拿是21攻击力,所有的剑和斧头(按前面的杂牌武器上限“均”调整到64理解是这样)?
哈哈,还有以前我记得提到过双手斧加强了,具体怎么加的?
双手大斧头(竟然漏了)
5月3日就指出过了,结果现在才改么… (/v \)
C模式多人时还是只要法师按ABC就能放final strike,至少三人时是如此的。有机会的话请尽快修正这个问题。
目前的确是只有3人4人才会发生。。。漏写了一句判断。下次更新修复。
请问下,电魔法伤害溢出修正了吗?
没有。保持原样比较好。修正了后,红杖法师的电会超恐怖…
我用公式算了下,从拿到红杖打幽灵开始,19级,20+级无论有无电棒,都是电两个小怪再电BOSS伤害最高,和我之前潜意识认为的电越多小怪越好有点差距……
其中特别的是无电棒打幽灵,如果电3个小怪再电BOSS,会溢出一次低伤害……
对了,说的是法师,其他角色实战后期除了电龙不可能突破上限
与其修正溢出或删红龙打四下的BUG状态,不如修正法术伤害的叠加BUG。不过真这么干的话法师和精灵——尤其是精灵——大概就会一哭二闹三上吊了。
接币取消DW12的加速状态,我觉得不应该视为BUG,而是单纯的对菜鸟和新人降低难度
关卡耗时多加难度,接币降低难度
这在IGS的三国战记和西游释厄传都得到了继承,皆为慢悠悠拖时间难度逐渐提高,接币后难度回复到初始水准,多次接币难度进一步减少
作为鼻祖的暗黑迷影,有这设定也不奇怪吧
话说,同样都是模仿DND规则,为啥精灵免疫(食尸鬼的)麻痹加进普通模式,而牧师striking的变更却是隐藏模式。是不是因为杀石像鬼太快了… (—. —
石像鬼不怕普通武器,原版牧师没法物理攻击对付,这个概念不能动。否则引起一些新手误导就不好了。
能选到8难和调字母,就代表至少看了文章介绍了,知道是修改所得效果,不至于留下游戏错误印象。
麻痹不麻痹的则不会有这种影响。
>>商店的油最大出售持有量为:
>>单打双打:每人5个。三打四打:每人5个
手滑打错还是真的…
单双:7个;三四:5个。打错字了。
140516调整第4关飞船和第7关移位兽关卡,5分战术失效。无论等待多久,敌人都不会逃跑。(对于一般游戏的玩家没有影响。)
希望原70F,现50F的那个电剑/蛇杖/元素杖洞里也加上诅咒1的解剑计数器。解剑不熟练的人可能30F时间不够,而第二个洞又变成原70F的洞,没有提示,不太方便。
0516里有的:30F、50F、70F显示。
非红C3-4人的9B单奇美拉的出现位置在红C3-4人第一只奇美拉的那个别扭的位置上,和亚版不一样。
这个在0503中已经修复,忘记写了。
现在重复角色的配色看起来总感觉容易互相混,新加的角色的衣服或皮肤配色能不能调用其他颜色?
比如把精灵的皮肤和头发换成黑暗精灵那种蓝紫皮白头发,方便我们扮演黑暗精灵,如何? (→ω → 【重点】
顺便,头像最好也能变一下…
色板不够,没法自定义。只能交换1P和2P颜色,以示区分。
(。_ 。 )
>>4.杂牌武器的上限均上调到64,矮人持用时攻击力由16上升为21。
后半句说的是战斧吧…
140421主要在非普通模式增加了BOSS的HP分层显示效果,用于了解BOSS的HP判断。效果见视频。
能不能另开一帖讲更新变化或索性把更新帖置顶…
还有修复红C模式10-1最右边密室下面的兵逃跑问题。上下的兵,分别采用不同的计时器,所以之前漏了。
升级到140418版本,没有致命bug不会再大幅度更新。取消了商店神圣复仇者的取得,红C多人模式内容更改较多。
>>5.红龙、synn的吐息一定是中央吐息,此龙息威力削弱为最大HP的一半。
拿龙盾的只伤1/4血吗?
>>6.BOSS战中,绿法师的CK的必杀效果取消,牧师的AB每驱散一个敌人,牧师HP-3,HP不足3时,牧师的驱散仍然可以释放,但没有效果。
削驱散太坑了,而且好死不死还改成掉HP,最重要的是HP少于3还没效果,牧师一定欠了你很多钱。(→ω → ) 要加难度可以从改变BOSS战杂兵的构成来下手,简单粗暴地削弱角色能力真心不是好事。削CK还得看一下实际情况再评论,不过个人还是推荐通过加不死杂兵以及错开杂兵的出现时间来解决问题。
>>9. …暗黑武士1免疫1-3级魔法和免疫CL。
DW1会被锤子砸晕么?
>>10.lich无视血量,受创1次即地震,受创第2次流星,以后随机。
双武器战士表示这种改动问题毫无压力,精灵表示必须怒删游戏。
其他:
对游戏内容做出调整和改动前先问问群里的那几个老玩家比较好,一言堂容易出昏招。
火球伤害和非本武伤害上限调整不要忘了哈。
红龙全闭眼的动作现在被屏蔽计数器给变相删除了,不能单屏蔽第四下的半闭眼动作么?
带了龙盾也是1/2。锤子可以砸晕DW1。
带了龙盾也1/2,那龙盾最重要的效果就废掉了。
3-A战车第三段的加速药水能不能删掉或者改成祝福药水?因为加强版这一段的大HP药水就在加速药水旁边,想吃个药水比放在下面还要不方便,加速效果在这一段又基本等于干扰,不如删除或索性改祝福。
更正:不是战车,是列车。
意义不大 我就爱吃这药水
吃了然后各种影响自己操作?抬杠有意思?_(:3」∠)_
我和朋友组队打,他就喜欢吃这些东西好玩。
非得让人按套路来打个无数遍通关?那还不如找点乐子有意思。
下一版加速药水移到右边一些,和钥匙、HP分开。
0401红C的三、四打里新调整的双BOSS战有没有控制过多只BOSS的累计总血量?还是说每个BOSS都直接套用红C单打时的血量?
后者。
140401写错一个过关代码,目前只有红C且3-4人时,可以过老鸟关卡。其他情况均会导致打死那加帕无法过关。等待下版更新,
以目前游聚的更新频率 这问题得等到什么时候才能解决-_-
SK大大,此加强版被游聚独占了吗?独占时间多久?什么时候能放出单机rom版(比如Winkawak的rom)呢?
目前没有放出单机版的计划。
你需要kawaks loader。
>>调换了拉斐尔洞穴50F和70F的内容。
盗贼精灵太弱了,我们来加强法师吧(疯话
>>每个造型可选1个重复角色(除了法师、牧师)
我们能选4精灵,四倍魔法飞弹四倍闪电四倍冰风暴,你怕不怕!
>>快速解封传说剑,出骷髅计数+13。
>>可以用道具栏内的CS2诅咒剑2,和豹皮的店主换神圣复仇者。
虽说是便利了解剑的人,但总觉得不是个味儿。
>>lich取消了格挡后的疯狂状态
….为什么?1代大BOSS已经够弱了,现在这完全是无伤的节奏啊。
>>1)10-3 幽灵死后,lich再次战斗,本次Lich不会地震,只会释放流星雨。
预览视频里lich出现后BOSS战计时会重置(2:40处)
0204疯狂四人模式多人游戏时盗贼捡够9把普通匕首以后再拣匕首似乎没有2000分奖励。昨天晚上在stage5-B和stage6发现此情况。
我试了下,没发现这样的现象。要是频率不高的话,就不再查看了。
140327超大型更新,主要针对多人红C,使得红C模式的设计初衷为,对老手:
单打:比较难;双打:差不多
三打:非常难;四打:刚刚好。
另外作出了一些便利性调整,查看文章吧,调整内容实在是不少。
打错了,我怎么会打的战士数据呢。应该是体现矮人用BA比用BS更威力一点就是了。矮人持用双手的战斧,要比单手的剑要高些,就是这意思。
没有修改前的bs是18/28,矮人有手套手镯一套7连理论最高是28*7=196(18*1.5+4=31>28),没有手套手镯27*7=189。
修改后的巨斧18/36矮人有手套手镯单打一套的理论伤害是(18*1.5+4)*7=217,没有手套手镯27*7=189。
在没有牧师的情况下,单发ba和bs的理论伤害差距是3点伤害(还必须得有手套),一套7连也就差个21点伤害,连一下平砍(18+4=22)的伤害都不到。对于单打和无牧师的矮人来说ba仍旧只是1200sp,这算是达到了修改的目的了么?如果只担心有牧师的情况下伤害过高的话,把伤害上限维持在现在的36不就好了?
恩,就是稍微高一点点的意思。
“食之无味,弃之有肉”
140322 同一职业造型的重复角色登场,更聪明的战争机器。当然4个法师这种事情是要避免的。
矮人用巨斧的基础攻击力还是低了。因为矮人连bs的28应该都不太容易达到,更何况巨斧的36?更别说和bs比的话用巨斧还要以超合金盾为代价,根本就划不来。
个人建议把矮人用巨斧的伤害提到20或22(对应的,战士用巨斧则提升到24或26),上限提高到40左右。这么建议的原因有二:一,作为没有盾的补偿,以及强化矮人用斧、战士用剑的概念;二,原版规则内巨斧和巨剑的伤害其实差得并不多,而游戏内按bs和巨斧来看矮人拿武器的基础攻击接近战士拿同样武器的3/4。
还有就是,既然巨斧的上限改了,战士巨剑的32和榴莲的28不也加一点?
手套矮人用巨斧236A28A:(18X1.5+3)X7段=210。手套战士用BS,以AAAA236A28A来说,(22+3)X4+(22X1.5+3)X2=172.而原先矮人则为(16X1.5+3)X7段=189,已经提高不少了。
放一下计算出的数据:
1、BS有伤害上限28,有手套手镯的战士理论输出应该是26*3+28*3=162
2、目前战士bs极限伤害理论上是28*6=168
3、没有修改前的巨斧最高上限28,矮人一套7连最高应该是(16*1.5+4)*7=196
4、没有修改前的bs最高上限28,矮人一套7连最高应该是28*7=196(18*1.5+4=31>28)
5、修改后的巨斧矮人单打一套的理论伤害是(18*1.5+4)*7=217,极限36*7=252。
6、假设巨斧修改成20/40,单打一套的理论伤害是(20*1.5+4)*7=238,极限40*7=280;假设修改成22/36,理论则为36*7=252(22*1.5+4=37>36)
战士和矮人本来输出效率就没法比,这个大家都知道,所以要比不也应该是巨斧矮人和BS矮人比吗?
在没有牧师的情况下,单发巨斧和bs1的理论伤害差距是3点伤害,一套7连也就差个21点伤害。少了一块盾的回报连一下平砍的伤害都不到,划算不划算大家心里有数。如果改成基础20,每下能多6点伤害,7连就是42点,差不多是一刀必杀再加点零头,这才更像是少了一块盾后应有的回报,不是吗?
又及:
如果觉得20点攻击力的巨斧会让拿bs1的战士抬不起头,那也可以考虑把矮人拿bs和拿巨斧的攻击力定为16和18(bs比原版低2点),然后把bs的伤害上限提升到30或32,这样可以有效提升战士的DPS。
附:
矮人bs,16/32,手镯手套:28*7=196(与现在的18/28无区别)
战士bs,22/32,手镯手套:26*3+32*3=174
又及的又及:
忘了附上无手套无手镯的版本了。
1、战士单拿现在的bs,无手套手镯无BUFF:
22*3+28*3=150 (22*1.5=33>28)
2、矮人单拿现在的bs,无手套无手镯无BUFF:
18*1.5*7=189 (1.8*1.5=2732>30)
4、假设bs变成16/30或16/32,其他同2
16*1.5*7=168 (16*1.5=24<30<32)
额,,是游聚- –
哈,那我就去聚游玩玩看把!谢谢SK大大和地精大大的回复 支持!!!!
SK你好,你的暗黑秘影中文站做的很详细,在国内很多关于龙2的网站你是做的最好最全面的。日文版本的无限道具大家都知道,算是BUG所以我想你没收纳其中,那还有1个硬血的细节不知道你知道否,就是选魔法师和盗贼,输名字的时候魔法师调处帽子,盗贼随意,然后到鸟人那关用盗贼撞出帽子 然后2个人互换就变硬血了,除非被鸟人抓投,地狱犬和BOSS的撕咬,一般都死不了,除非后期的几关高伤害BOSS有概率会被杀,希望对你有帮助,还有最近暗黑秘影在SUPARC街机平台上还是很火的,但现在的小孩子不会打,想想以前的经典游戏被玩成这样真是惨不忍睹,希望你在优酷里也放点龙2的视频,让它在火1把,支持你
互换帽子的BUG是在0209还是0206版本,后来的0619版本中官方已经修复了。优酷搜索用户:chinadd2,我专门用了一个账号来传暗黑秘影的。
平台的话,现在不少玩家是在游聚上打的,聊天比较畅快,速度也好。我推荐游聚。ARC我以前也玩过,感觉出招迟重,后来就没有再去了。
换帽子不是不会死,被一般攻击打多了也会死。而且换帽子也是BUG。
SUPARC那边的DDSOM其实一点都不火,大厅里万年不超过十个人,而且会玩的都没几个(因为会玩的大多都来游聚了)。
你都说毕竟是单机嘛
这不是可以群殴吗
群体拿传说乱殴,这种就可以培养出喜欢来了?不如砍泡菜网游好了。人多咧。
建议加一个娱乐模式
第一关箱子 法师开红杖 牧师开榴莲 其他人开传说
多人游戏根据人数职业全给
这个作为新手福利 我觉得能吸引一些玩家入坑
这是幻想模式吧。。。
其实单机就能第1关 开传说+无限魔法cheat来玩,也没见多少人因此就来喜欢了。
幻想模式?只怕会有不少老玩家反对的吧?原因么,恐怕有两条是逃不掉的: 1、好不容易苦媳熬成婆,自不乐见新媳好——老夫当年如何如何苦练才有此能为,你们这帮小兔崽子现在只需按按键盘竟就神功自成,气煞老夫! 2、惟恐游戏落得游女一般——他人心情好时呼来一爽,心情不好时视如弃履,绝不付出半点真情。而且即便真给了新手这幻想模式,他们就会真的喜欢这游戏了?如果养成了一键满级的习惯,又有几人肯舍得一身神功,“砍掉重练”的?
不过话说回来,邮局DDSOM区偶尔也是会有真正的新面孔出现的,而他们之中凡以前在实机上接触过DDSOM的玩家多少都知道日版有签名BUG,而且有不少人还用过。所以如果真的弄个幻想模式出来的话,只怕还真会是让新接触这游戏的玩家喜大普奔的一件事——只要他们知道有这个模式的话。
好吧,其实我想说的是,无论有没有这个模式,要想留住新玩家们的人和心,要么我们冷眼旁观任他们自生自灭,要么就得多花些心思。
>>4.拥有红杖时,队伍分数大于200万XP,只要法师玩家按下ABC即可释放终级魔法。
法师直接放ABC以后其他人的血应该仍旧会空吧,那法师拿这个坑人或手滑按错了怎么办?毕竟本来是3个人一起按才能用,避免手滑或一言堂。
所以有没有办法设置成两种释放方法,一种是法师单人释放,只扣光法师自己的血(以及造成的伤害较少?);一种是老样子,扣所有人的血。
今天被法师单人ABC小坑了一把,所以再来mark一下。
下下次更新一下,改成单人可以单人按,双打需要双人按,三打以上还是需要三人按。注意是【下】【下】次。
也就是说下次的更新已经基本做完了,不想再加东西拖慢发布时间了,是吧? (一ω 一
9C 特尔兄弟 Tel’Brothers
我想说的是,我从来都没见到过。
亚版要有矮人才能选9-C,加强版要进隐藏模式。
第四模式下追加了法师单人释放ABC终级魔法的可能性。
法爷太强了,让我们来削弱盗贼吧!
盗贼太弱了,让我们来加强法神吧。
我只求精灵不变,其他随意~~
红C模式不能电秒红龙,精灵也有影响。
双剑战士要逆天啊。
简直就是个狂暴贼。
可以考虑练练了。
双武器攻击力BUG修正以后战士才真正蜕变成最适合新手用的角色了,没有之一。
那么什么时候能登陆平台呢?
年后提交游聚。什么时候更新就不知道他们了。
>>2.Synn免疫反转重力
印象里如果龙头频繁上下移动的话本来就不太好中反转重力,而且反转重力的伤害本身也和5级法术差不多甚至更低,所以感觉上其实并没有加强太多嘛…
普通模式
>>BUG修复
>>8.「蓄」币时
续。
>>便利性调整
>>2.战士出场自带2级短剑
修复双武器攻击力BUG以后还送会不会有点太BUFF战士了?(打滚
>>4.(前略),矮人持用时攻击力由16上升为18。
攻击上限暂不予置评。矮人用的攻击力18和BS1一样,人家BS1好歹还是剑盾,双手武器没盾但基础攻击力却和剑盾的一样,会不会太矬了…
>>钥匙改在第2关原来50SP处(下略
好顶赞!
>>隐藏模式:娱乐性
>>盗贼
>>1.熟能生巧:LV20开始偷窃成功100%。
不能更早一点么…(一ω 一
>>商店的油不是随便买,而看玩家人数:
>>单打双打时,「最大购买7个小油或大油」。三打四打时,「最大购买5个小油/大油」。(下略
这两个地方这么写就变成1-2人总共可以买7个,3-4人总共可以买5个了。“最大”改成“最多”,前面再补上“人均”两字会让意思更精准吧?
>>疯狂四人模式:四人模式 + 敌人不跑
>>此模式下,敌人不仅按4人量出兵,而且所有的敌人都不会逃跑!(下略
会有版边无限投矛投石?简直不能更疯狂了!
>>3.synn和红龙没有4连击的BUG。
这个不更新进隐藏模式(H-mode)么?油不能秒却能电秒什么的…
>>单打双打时,最大购买7个小油或大油。三打四打时,最大购买5个小油/大油。
现已判明,这句的意思不是单双打能买7个油三四打5个油,而是买到你身上的这种油的数量到7/5为止,如果你一开始就有7/5个以上的油则不能买。