2015年07月10日 7:32:44
法师 对第10-3关 伊泽豪登 打法攻略——龙与地下城2 暗黑秘影
法师的电魔法对幽灵只能打出1下,好在本关法师可以获得巫师之杖,魔法伤害获得了大大加成。即使只电1下,伤害也很高。
伊泽豪登张嘴咬人瞬间的特性

当伊泽豪登”哗”的一声刚刚把嘴巴张开时,你使用电魔法或电戒指的话,是无法攻击到它的。所以看到它张嘴时,不要立刻吓得屁滚尿流猛按D,而应该稍等0.3秒,看它嘴巴张开后稍微动了下,你就可以电了。
电中它结束后,你不能立刻猛按D,否则也会电不到。还是要让它稍微动一下,再电。
另外注意:物理攻击幽灵或是对它丢银刀、银箭打中后,也是无法立刻电到的。多人游戏时特别要注意,有人准备电它了,其他人别乱丢银器或上去乱打。
双人时电幽灵的演示
双打(多打)时也是同样,大家都应该保持在中间。HP多的角色可以自觉自愿的站前一点,被幽灵咬住,这样同伴可以更容易的来一起电。
右图是错误的做法:私自的矮人朝下逃跑了,导致幽灵和骷髅不在一直线,电不到小兵而单独去电幽灵,威力就小很多了。
1.电魔法打法
法师有电棒不一定好用,很容易伤害过量反而电的比较少。若你前面打了9B关卡,那么应该在那一关换火棒。
注意:视频第2段的第2个电,就打出来诡异的小伤害。即使直接电幽灵,伤害也不应这么少,参见下面的猜想。
注意:有时候第一轮先电2个骷髅,再电幽灵,伤害很大。第二轮,再先电2个骷髅,再电幽灵,结果伤害竟然很小。这种情形会发生在幽灵和骷髅比较靠近,能够被闪电一出手(尚未移动上下扫射)就命中的情况下发生,其实是因为电击的顺序并非如我们肉眼所见,详情查看文章的末尾。以前我一直觉得是电伤害对幽灵有记忆,卧槽,感觉还真是靠不住。
2.进阶打法:火墙术、闪电术 交替使用
1.进场前放一个PI保护自己,选在火墙,进去后,等0.2秒,等2个骷髅从地上刚刚冒出(有影子即可),而幽灵还未行动(还没朝左面冲),此时一个火墙术打过去,会依次打到2个骷髅,然后幽灵,伤害对幽灵叠加最大!
2.然后朝下走一些换到电魔法,先电2个骷髅,再电幽灵,又是最大叠加伤害!
3.再回到中间,把幽灵引上去,再滑行到2个新出的骷髅的右侧,再次一个火墙术;最后再来一个闪电术,先骷髅再幽灵,结束。
注意:本打法伤害稳定,非常好。

这是一个难点,需要练习。
看图中的影子,从左到右分别是2个骷髅,再是幽灵,所以一个火墙烧过去,依次叠加,幽灵受伤的伤害最大。
错误1:开场猛按D,这时骷髅还未出场,只烧幽灵伤害有限。
错误2:开场按D晚了,幽灵冲到了左面,从左到右变成了先幽灵,再2个骷髅,那样火墙烧过去也无法把伤害叠加在幽灵身上。
3.对伊泽豪登的肉搏打法
4.最速秒杀
其他
法师用电魔法或电戒指都行,反正都是只能电到1次。不过,电戒指不能扫射方向,不太好用,再说法师一般也难以获得电戒指,还是用电魔法算了。
来猜猜电击的顺序?

按照这张图的敌人位置,法师电过去,应该是骷髅甲、骷髅乙,幽灵,对幽灵伤害最大。不过,这是可能性1,的确有这种情况,但不是全部。
可能性2:会先命中骷髅甲,再命中幽灵,然后命中骷髅乙,幽灵遭受中等伤害,并非最大。因为电击顺序欺骗了我们的眼睛,使我一直觉得是上轮伤害记忆,导致本轮溢出了,卧槽,真相这么坑!
其他:是否可能会先幽灵,再甲乙骷髅?目前有限测试中尚未发现。
注意:如果此时用的是火墙魔法,那么只有可能性1,先2个骷髅,再幽灵,完全符合肉眼所见的顺序,尚未发现例外。也就是我非常推崇打法2的原因,火墙依次2骷髅再幽灵,最大伤害。然后刚好走位2骷髅,再扫射幽灵,又是最大伤害,重复一轮结束。
这个难道是反面教材?

可能性1(也就是我们肉眼所见所认为的):幽灵、骷髅甲、骷髅乙,幽灵受到最小伤害,未叠加。
可能性2:骷髅甲、幽灵、骷髅乙,幽灵承受中等叠加伤害,还算不错,
其他:是否有可能先2个骷髅后幽灵?不知道,我目前有限的测试中没碰到,不再去穷举了。
电魔法伤害肯定可以最大的情况

至于2个骷髅是先甲后乙,还是先乙后甲,这个我们不关心,反正叠加到幽灵时,是经过了2个骷髅。在不追求快速秒杀的情况下,不断绕圈引兵,那么可以采用这种走位来电幽灵追求最大效果。
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作者:sssskkkk | 分类:BOSS攻略 | 标签:幽灵 | 评论:6 | 浏览:4763
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我在模拟器上用亚洲版做的测试,发现电魔法以及电戒指的判定顺序其实是有规律的。就是先根据电击的时间先后进行排序,如果有多个小怪被同时电击到,这几个同时被电击到的小怪再按照在Y轴(上下垂直位置)上的顺序进行排序,顺序是从上到下。所以无论在水平位置上的位置是(BOSS左、小怪中、小怪右)、(小怪左、BOSS中、小怪右)、(小怪左、小怪中、BOSS右),只要满足Y轴上的位置是(小怪上、小怪中、BOSS下),用电魔法或者电戒指同时击中这三者,对BOSS的伤害都会是最大的。
根据计算,法师带上红杖后,无论有否电棍(当然带电棍伤害更高一些,而且并不存在带电棍更容易伤害溢出的问题),电2个或者4个骷髅后再电幽灵,都能打出高伤害。电3个骷髅刚好溢出255,伤害极小。
严格按照先电2个骷髅再电幽灵,4个电幽灵是必死的
电魔法的威力在D模式是体现得淋漓尽致的,BOSS都是出2个小怪……
我再去看看。
不过确实电魔法对幽灵有类似的记忆效果,想来大概也是电戒能打出2hit的原因(这个就纯属猜测了),法师单hit电,下一次单hit电时间间隔过短就类似达成了这个2hit?
另外BOSS和小怪距离过近,哪怕是看起来小怪在BOSS前,也容易被判定成先中BOSS,这个原因就不大明白了
不过根据实战结论,严格先中2小怪再命中BOSS,2次电的时间间隔足够,电魔法威力确实能达到最大,这么多次D模式下来,没有例外(个人也是签名的电棍)。
我查看了,是电击顺序出了问题,不是伤害记忆和溢出。多年的感觉还真是靠不住,知其然但不知其所以然。在持用电棒的情况下,我是懒得每次走分开引兵的,常按照肉搏角色电戒指的用法来,小兵和BOSS在一直线(或一起),就电上去。于是,很容易碰到文章末尾的情况了。
亚版血太少,法术太多随便电电就死了,倒是不讲究
C版出3个骷髅,讲究起来反而容易坑自己,毕竟3个刚好溢出
倒是D版比较适合多跑跑追求最大伤害