2013年09月11日 22:21:43
法师的魔法系统介绍——龙与地下城2 暗黑秘影
法师拥有大量的法术,随着等级的提高和新装备的入手,游戏后期魔法的威力相当恐怖。现在来看看法师的各种法术作用吧。
魔法多是法师的优点,但是如果你想玩得法师好一些,那就要学会平时对付小兵多放魔法,打BOSS时依靠飞刀小油等道具为主,少量魔法为辅助。这样的模式有助你的法师进步。
有些玩家,一路憋着不放魔法,到了BOSS只会按D放魔法,这样玩法师是没什么长进的,你对BOSS还是一无所知,就会D嘛,对不对?
下面还是来看法术的内容,有些攻击法术和精灵是一样的,2个法师各自有特有法术,我会标记出来。
DD2这款游戏的魔法补充规则,它采用按魔法等级统筹计数,同一等级的不同魔法共享该等级的魔法数量。
假设你的法师现在的3级魔法显示为:火球x3、闪电x3,你放了其中任意一个魔法之后,就会变成火球x2、闪电x2。 那个x几后面的几,是所有该等级的魔法共享的。
吃了3级卷,原先任何一个3级魔法的x几就会+1。你可以把这个1使用在任意一个3级魔法上。
1级法术:
魔法飞弹 Magic Missile (单发伤害可叠加)

攻击性法术,目标:敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 16 | 18 | 20 | 24 |
对BOSS | 14 | 14 | 12 | 10 |
飞弹数 | 2 | 3 | 4 | 5 |
作用 | 放出几颗跟踪弹攻击敌人。随着等级提升,飞弹数量增加;多个敌人重合命中时,单颗飞弹伤害可叠加。 | |||
其它 | 可以击落版外骑龙放火球的精灵法师。 |
3级法术:
闪电术 Lightning Bolt (重要攻击法术 ★★★★)

面杀伤、可叠加、攻击性法术,目标:敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 28 | 34 | 40 | 46 |
对BOSS | 26 | 30 | 36 | 40 |
作用 | 释放出闪电束攻击敌人,魔法出手之后,可以按↑↓在45度角度内扩大打击范围。 | |||
注意 | 命中情况受限制较多:敌人半起身时、豺狼人小升龙脚、暗黑武士瞬移残影时,都电不到,等等。 | |||
特色 | 法师的电魔法持续时间比精灵短的多,只能对战车和幽灵造成1次伤害。 |
3级法术:
火球术 Fireball (垃圾法术,不推荐用)

面杀伤、可叠加、攻击性法术,目标:敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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伤害 | 对小兵 24 ,对BOSS 20 | |||
原因 | 游戏程序错误,不读取伤害等级表,实际伤害被固定在LV8。 | |||
其它 | 在头顶上举一个火球,然后朝前方抛出爆炸,效果一般;3级法术位和闪电术冲突,不建议用。 |
4级法术:
冰风暴 Ice Storm (重要攻击法术 ★★★)

面杀伤、攻击性法术,目标:敌人(全屏幕) | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 30 | 36 | 44 | |
对BOSS | 30 | 36 | 40 | |
作用 | 放出全屏的暴风雪攻击敌人,敌人会被冰冻,未满8式的话,还可以物理追打。 | |||
注意 | 暗黑武士、暗影精灵瞬移完全消失的瞬间,无法命中。 |
4级法术:
火墙术 Wall Fire

面杀伤、可叠加、攻击性法术,目标:敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 30 | 40 | 50 | |
对BOSS | 30 | 38 | 45 | |
作用 | 释放出一堵火墙烧向敌人,直线攻击。 | |||
注意 | 在火墙术出手之前,连续猛转方向360度,可以出现火墙打转的动画,然后再直线烧出去,没太大实际用,不推荐这样摇。 |
在火墙转圈时,先后被烧到的敌人伤害符合叠加规律。然后重置初始伤害,直线出手打到的敌人伤害,再次符合叠加规律。
举个例子,15级法师(只带耳环)火墙转圈烧到了敌人A、B、C,然后火墙直线飞出,烧到了敌人D、E。那么A受到伤害50(40×1.25),B伤害62(50×1.25),C伤害77(62×1.25);然后,火墙从转圈转变为直线,此时之前计算的伤害结果被抛弃,再次从基础伤害开始,所以,D伤害50(40×1.25),E伤害62(50×1.25)。
5级法术:
(法师的)元素召唤魔法 Conjure Elemental (
1P黑法师专用,2P没有)

面杀伤、攻击性法术,目标:敌人(详见下面) | ||||
专用 | ![]() |
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加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 32 | 38 | 46 | |
对BOSS | 32 | 36 | 44 | |
火召唤 | 法师面朝左面时,召唤出火元素,攻击全屏幕的敌人。本法术可以受火棒![]() |
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水召唤 | 法师面朝右面时,召唤出水元素,攻击屏幕上所有敌人,对地狱犬、火蝾螈有效,魔法适应面更广一些。 |
注意:黑法师的朝右面召唤是水元素,和雷电、冰冻无关,所以不需要再问电棒加不加黑法师右召唤伤害这种问题,它们是不相关的属性,电棒和冰棒不加此魔法的伤害。
5级法术:
死云术 Cloud Kill (本游戏最BT法术 ★★★★★
2P绿法师专用,1P没有)

面杀伤、攻击性法术,目标:非不死系的敌人(全屏幕) | ||||
专用 | ![]() |
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加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 34 | 44 | 54 | |
对BOSS | 28 | 38 | 48 | |
作用 | 放出毒云全屏幕攻击敌人,对不死系生物:骷髅、食尸鬼、Lich、幽灵无效,对冰火蝾螈也无效;立刻杀死屏幕内的有生命的正常杂兵;对BOSS、石像鬼、四人密室的食人魔只能造成伤害,不会即死。 |
命中率最高的法术,出现miss的情形比较罕见(当敌人正在遭受物理攻击时,CK偶尔会出现miss)。在暗黑武士、暗影精灵瞬移完全消失的瞬间,仍然可以命中!
6级法术:
造影术 Projected Image (重要护身法术 ★★★★★)

辅助性法术,目标:自己 | ||||
作用 | 法师造出许多残影,残影持续时间内,法师完全免疫除了龙息以外的任何伤害。 | |||
Lv8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
持续 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | |
注意 | 本效果可以和隐身、祝福、加速、强化武器的效果共存。 |
6级法术:
石化术 Flesh to Stone

面杀伤、可叠加、攻击性法术,目标:敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 34 | 38 | 44 | |
对BOSS | 28 | 32 | 38 | |
作用 | 释放出石化光线,攻击一直线的敌人,附加石化即死效果。敌人会变成石头,直接死亡(不掉落物品);BOSS只承受伤害,附加石化无效。 | |||
例外 | 可秒杀石像鬼,并且石像鬼会留下物品。 |
7级法术:
反转重力 Reverse Gravity

面杀伤、攻击性法术,目标:区域敌人 | ||||
加持 | ![]() ![]() ![]() |
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Lv 8-9 | Lv10-14 | Lv15-19 | Lv20-21 | |
对杂兵 | 40 | 50 | ||
对BOSS | 36 | 46 | ||
作用 | 颠倒附近区域重力,把怪物抛向空中再重重砸向地面。对空中敌人无效,对红龙、Lich、幽灵无效,但对Synn有效。 | |||
注意 | 敌人半起身时,往往打不到。 |
9级法术:
流星风暴 Meteor Sworm (
1P黑法师专用,2P没有)

面杀伤、攻击性法术,目标:敌人 | ||||
专用 | ![]() |
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加持 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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伤害 | 对小兵 160 ,对BOSS 160 | |||
原因 | capcom偷懒,伤害直接程序写死,和等级无关。 | |||
其它 | 产生一些陨石从天而降,攻击敌人。 | |||
注意 | 基础伤害过大,很容易伤害溢出,造成伤害低的假象。 |
每颗陨石都有独立的判定,一般的怪物被前一颗打中之后,后面的几颗就无法再次命中。但是眼魔BOSS特殊,会被不同颗陨石再次打中,以至于出现秒杀的现象。(其实是打了多颗陨石累加的效果,以法师战士双打为例,眼魔承受伤害=160+160+160+160)。
9级法术:
律令:死亡 Power Word,Kill (
2P绿法师专用,1P没有)

面杀伤、攻击性法术,目标:全屏幕敌人 | ||||
专用 | ![]() |
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加持 | ![]() ![]() ![]() |
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伤害 | 对小兵 70 ,对BOSS 70 | |||
原因 | capcom偷懒,伤害直接程序写死,和等级无关。 | |||
其它 | 法师念出咒语,伤害画面内的怪物,被打的怪物会飞出去。 |
终极魔法: Final Strike 要怎么样使用呢?

同时召唤出风、地、火、水四种元素的攻击法术。 | ||||
条件 | 1.至少有3名玩家角色(有法师)。 2.队伍总分数达到2,000,000 XP。 3.法师装备巫术之杖 ![]() |
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效果 | 满足以上3个条件后,大家(含法师)一起将(A+B+C)三个键按住,就会出现本法术。对Synn造成500点伤害,对其他任何杂兵或BOSS都是立刻杀死。 | |||
代价 | 放完法术后,玩家全体HP变成1,红杖损坏,法师包裹里多了一根打击之杖。Synn处的2个石板消失,如果Synn没死的话,她再释放全屏龙息,那玩家们就只能等死了。 |
备注:如果当前是4个玩家的话,那么只要其中3个玩家一起按ABC就可以释放了(持有红杖的法师必须按)。
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作者:sssskkkk | 分类:角色分析 | 标签:法师 | 评论:24 | 浏览:45723
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死云术无法秒杀的杂兵还漏了一个:10-6那加帕之战的刺尾狮。
这场战斗中,只有老鸟和黑龙是BOSS,狮子和四人密室的食人魔一样,是杂兵。
使用终极魔法之后,再碰上全屏龙息也未必就一定是全灭,毕竟龙息可以打断。
两个石板消失之后,全屏龙息的龙头出现但龙息尚未吐出来时,连续放四个全屏魔法或者道具(火巨灵瓶、风巨灵戒指),可以把BOSS打成眯眼状态,同时打断龙息。
当然,队伍中需要有牧师,否则龙息时按D键无效。
一级的魔法飞弹最多同时存在?颗,超过?颗发出去就变成空弹了,sk大大有注意这个吗
几颗没研究,除非你连续发或者后面放其他暂停画面的魔法,飞弹在画面里久久打不到人,就会放空飞走了。
有个问题,法师的无敌不是16秒持续,后面的等级未测试,但是至少第一关实测只有8到9秒
难道是用的和BOSS战一样的2倍时间流速计时?
但是精灵魔法表的隐身30秒是实际时间,反正说不通
其他时间类BUFF,牧师是没问题的,和精灵一样
哈哈,是我拷贝的错。我把精灵的加速魔法表格拷过来改的,改了等级LV分界,但是魔法时间忘记改了,整个就是精灵的加速数据。
现在更正了。感谢发现和指出。
final strike好像秒不了红龙吧!三人打HP超长!
1.打红龙时,怎么可能有红杖给你放final strike?红杖要到幽灵前才能取得。(对红龙使用这个魔法是正常游戏途径不可能发生的事情。)
2.如果是指最终的龙synn,那么表格有写:对她只能造成500点伤害。(屏幕一满行是352)
火球虽然垃圾,但对飞行途中同样有火系伤害判定,对空中、刚起身的敌人和火系敌人无效。没说明啊。
Final Strike的释放“方法”(不是条件)实际上是包含法师在内的三个人一起按住ABC。能发现一点是因为刚才玩的时候场上有四个角色,我(盗贼)没按ABC,结果也放出了FS。
恩,四个人的话只要3个按就可以了(必须包含法师)。补充上去。
补充:
火墙术 Wall Fire
直线烧出去之前在身体周围先烧一圈的最简单指令是以上方向开头上方向结束的正一圈或反一圈(↑↖←↙↓↘→↗↑或↑↗→↘↓↙←↖↑),有效输入时机差不多是双手上举的那段时间,时间比较宽裕。
—–
顺便问一句:
火墙术绕身体转圈时烧到的敌人算不算进伤害累加的敌人数里,还是只计算直线烧出去时烧到的敌人数?
这个问题非常好,我倒没有写上。在火墙转圈时,先后被烧到的敌人伤害符合叠加规律。然后重置初始伤害,直线出手打到的敌人再次符合叠加规律。详细内容见上火墙部分已经补充。
传说中的9级魔法,
【captom】偷懒,伤害直接程序写死,和等级无关。
应该是Capcom吧……
噗….
这个错误的原因是我经常把capcom和captcomm(名将世界版)搞混,哈哈。
>>Conjure Elemental
>>注意:黑法师的朝右面召唤是水元素,【和雷电无关。所以不需要再问电棒加不加黑法师右召唤伤害这种问题,它们是不相关的属性,不加。】
以前也碰到有人问冰棒加不加伤害的,所以要不要改成“……和雷电及冰冻无关。所以不要再问电棒和冰棒加不加……”这样?
>>Projected Image
>>本效果可以和隐身、祝福、加速的效果共存
不能和striking共存么?如果是的话最好再多记上一笔,写明白比不写好。
>>Final Strike
>>2.队伍总分数达到【200,0000】 XP。
千位分隔符打错了,应该是2,000,000。
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Meteor Sworm的攻击判定是怎么样的,每颗陨石都有独立的判定还是和Ice Storm这种只算一次的一样?
看那个9级卷轴视频,眼魔被陨石秒杀了,眼魔不可能才160的血吧……
上述已经更正,陨石魔法也已经在上面补充,每颗陨石是独立判定的。视频里的眼魔秒杀是不同的花生米分先后打中的,不是一次性全部血扣除了,一共打中了4颗花生米 160×4。
我想知道的就是“在一场流星风暴中敌人只会中一颗陨石的判定”这句话。
拿眼魔说事其实从一开始就是有问题的,因为眼魔有跳跃落地瞬间被两个大油带走的优秀事迹,可见其被击判定有特殊的时机。其他类似的例子还有红龙和synn头贴地时会依与玩家间的距离而被9个大油直接带走的可能性,或者小油通常只能烤一次人,但鸟人哈比和红龙头却有可能被烤两次或多次。
烤大龙我是这么理解的:龙头最低点着地 -> 一般敌人躺在地上,龙头被烧了想要离开最低点 -> 一般的敌人想要起身,又被LBO压住。也可以认为是起身时,起身动作消除了躺地攻击状态,使得它又能再次被躺地攻击。
至于鸟人,我觉得是和它的半空受身有关。我猜想,只要她全程不受身,小油烤她将和一般怪物的表现一样。
LBO的高伤害一个可能是状态切换导致的同招保护的消失,还有一个可能是大油本身判定也有优势——三丛火的判定也许是各自独立的,然后怪物倒地时也可以同时被攻击判定时间重叠的多次攻击同时伤害,就导致了短时间内被多丛大油的判定同时烧到。
当然,到底LBO的伤害是怎么判定的,恐怕还得靠调试、读缓存才能知道。