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2012年12月26日 22:49:21

战士的基础数据和资料——龙与地下城2 暗黑秘影

战士资料     基本操作     战士连招     双剑模式     一招八式
查看其他角色:     矮人     精灵     牧师     法师     盗贼

战士1P 战士2P
1P Crassus 2P Jarred
A键可选择 开始键选择
两个战士只在造型和外观上有差异,实际性能完全一样。

各项属性
Age 年龄 24 HitPoints 47
Str 力量 12 Dex 敏捷 10
Con 体质 11 Int 智力 9
Wiz 智慧 10 Cha 魅力 14
注:这些属性在游戏里没有实际体现意义,看看数字罢了。


战士 Fighter (亚洲版 防御等级3,越低越耐打)

战士无疑是最适合新手玩家的角色,HP血条非常的长,防御力全员最高,是最为耐打的角色。攻击距离长,投掷道具的速度非常快(仅次于牧师),能够使用所有剑类、斧类和锤子类的武器。

战士的升龙斩(↓↑A)非常优秀,对游戏里绝大部分的敌人杂兵都可以无限升龙,对前期难缠的几个BOSS也可以如此,是队伍中可以信赖的力量。因此在多人合作时,战士亦是很受欢迎的角色。

另外,游戏中由战士开箱子可以获得的电戒指最多,号称“电戒之王”;本身可升级LV等级高,使用电的威力也大。

SK评价:学这个游戏最好就从他开始。没错,就是他!

Tip提示:小跳连斩并非必要,仅仅使用AAAA236A28A这样的连技,已经足够做到22分钟快速通关或440万以上高分通关。

战士各方面适应性

情况 评价 描述
速通 ★★★★☆ 优秀 配合小跳斩速通时间可以在21分钟左右,无跳斩慢1分钟。
无伤 ★★★☆☆ 良好 打法平稳的话,不难。但因为没有魔法,难免后期捅点漏子。
3NO ★★★★★ 优秀 对道具依赖程度很低,28A适用范围广,自身HP长、防御最高、攻击距离长。
高分 ★★★☆☆ 一般 输出效率低,缺乏高效输出方式。面对单体时,前中期小跳攻击力仍然不足,一是武器伤害,二是小跳没有必杀加成,怎么样搞都输出不足。

出场情况

初始等级:LV12
初始武器:1级长剑 长剑
初始 HP: 112
初始道具栏:
盾牌(固定,不可丢弃) 飞刀x2 小油x2 锤子x1 箭x2 空道具栏

HP升级表

LV HP 武器 关卡 升级条件
12 112 LV1 1 初始 人物登场
13 120 LV2 2 打败 战车
14 128 4 打败 特尔阿林
15 136 5A/5B/5C 打败 眼魔╱食人魔╱绿龙
16 140 LV3 6 打败 巫妖(lich)
17 144 8A/8B 通过迷之森林╱打败 奇美拉(是否打黑龙无关)
18 148 8H 打败 红龙
19 152 LV4 9A/9B/9C 打败 火元素╱冰元素╱特尔兄弟
20 156 10-3 打败 伊泽豪登(幽灵)
21 160 10-6 打败 那加帕

相关教学录像和视频

新手向(简单安全的打法,稍多模仿你也能那样轻松打败敌人)
龙与地下城2 暗黑秘影 战士新手通关 教学录像(带SK字幕解说)
龙与地下城2 暗黑秘影 战士无伤通关录像(简单实用打法)

老手向(需要操作熟练,对游戏非常了解之后)
龙与地下城2 暗黑秘影 战士22分钟 快速通关录像
龙与地下城2 暗黑秘影 战士禁道具禁商店 通关录像

高手向
龙与地下城2 暗黑秘影 战士455万高分 通关录像
龙与地下城2 暗黑秘影 巅峰系列MV之战士篇

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    报告首领:
    已经有 16 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . asd

    顺便多问一个问题
    关于反向格挡幽灵的鬼手,为何我感觉同样的时机,有时候能挡住,有时候不能挡呢
    能否成功格挡,是取决于转身的时间,按下防御的时间,还是鬼手攻击人的角度呢?

    2014年11月11日  20:13:28    回复        
    • sssskkkk

      鬼手能打到你的话,就挡不住。
      如果站的偏下或偏上,鬼手打不到你本体,但是碰的到你的盾,就会出现反向的格挡成功(其实那时你不挡,它也打不到你)。只是利用这个无敌时间,去砍下幽灵罢了,不是要这样来真的挡鬼手(对自己的攻击)。

      2014年11月11日  22:26:34            
    • asd

      原来是这样,我说不管我怎么练习都不行呢……

      2014年11月12日  0:06:01            
  2. 2 . asd

    请问防御等级是如何体现在具体数据上的呢
    帽子和防护戒指又是如何体现的呢
    比如BOSS的一招原本伤害是20点,带AC-3的帽子和防护戒指,扣血就是15吗
    如果是这样,防御等级又是在什么时候计算的呢?

    2014年11月11日  6:51:04    回复        
    • sssskkkk

      帽子和戒指很简单,按照我写的几点就是在最终减少几点伤害。

      2014年11月11日  19:38:49            
    • sssskkkk

      防御等级比较复杂,它最直接决定角色的耐打程度,在游戏程序里用来决定敌人伤害输出的循环计算轮数。

      举个例子:
      1.哥布林捅1下战士,哥布林输出伤害是多少呢?它会进行计算3次循环累加,得出本次输出伤害14。
      2.哥布林再捅1下战士,循环3次计算,得出这次伤害15.(也就是每次伤害可能有点浮动),但是循环计算次数就是3次(=防御等级)。
      3.哥布林捅1下精灵,循环计算6次,得出伤害18。
      4.哥布林捅1下法师,循环计算8次!得出伤害21。

      防御等级越高,循环计算次数越多,得出伤害越大!你就会感觉角色很不耐打。所以盗贼的7和法师8,就非常弱鸡了。战士就是耐艹。

      2014年11月11日  19:50:57            
    • asd

      也就是说战士矮人最佳帽子是专用,精灵盗贼是牧师帽子,法师是精灵头环,牧师的最佳就是皇冠了
      但是我还是不明白防御等级,比如战士防御等级3,牧师防御等级5,这个怎么计算具体数据的呢

      2014年11月11日  19:53:09            
    • asd

      刚好同时发回复呢……
      我看明白了,谢谢解答

      2014年11月11日  19:53:52            
    • sssskkkk

      所以不能直接说敌人的攻击是多少,因角色而异。我后来的BOSS攻略里,伤害就没去一个个测了,不写了,太麻烦了。
      红龙一巴掌拍上来,拍到战士身上,计算3轮得出一个伤害值A。一巴掌拍在法师身上,计算8轮,得出一个伤害值B。后者B要比前者A大得多。
      而红龙拍战士3个巴掌,每次都循环3次计算,得出伤害A1,A2,A3,它们不是固定的,略有浮动,但绝对比法师的B小的多。

      2014年11月11日  19:58:21            
  3. 3 . 无聊

    能不能发个战士的连招表 小弟新手 最好是各种武器的

    2013年11月27日  9:23:50    回复        
    • sssskkkk

      本文开始的导航里就有出招表链接。

      2013年11月27日  18:41:25            
    • 地精甲

      详见页面上方:
      基本出招=出招表
      XX连招=XX职业的连段集

      2013年11月30日  0:18:34            
  4. 4 . qq洋葱公主

    估计就是那个1,2合集,真是不懂就别乱说。

    2013年04月08日  9:42:15    回复        
  5. 5 . haozibk

    有新作?什么平台什么类型?有介绍吗?给个网址?

    2013年04月07日  19:27:25    回复        
  6. 6 . sssskkkk

    增加了战士各方面适应性评价,更新录像链接。

    2013年02月20日  22:33:54    回复        
    • 蜡笔

      这游戏准备出新作了,不怕这网站很快过时么?不过真的很喜欢这游戏?您的努力付出真的非常让人感到!

      2013年04月07日  9:44:57            
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