2012年12月26日 22:49:21
战士的基础数据和资料——龙与地下城2 暗黑秘影
![]() |
![]() |
1P Crassus | 2P Jarred |
按A键可选择 | 按开始键选择 |
两个战士只在造型和外观上有差异,实际性能完全一样。 |
各项属性 | |||
Age 年龄 | 24 | HitPoints | 47 |
Str 力量 | 12 | Dex 敏捷 | 10 |
Con 体质 | 11 | Int 智力 | 9 |
Wiz 智慧 | 10 | Cha 魅力 | 14 |
注:这些属性在游戏里没有实际体现意义,看看数字罢了。 |
战士 Fighter (亚洲版 防御等级3,越低越耐打)
战士无疑是最适合新手玩家的角色,HP血条非常的长,防御力全员最高,是最为耐打的角色。攻击距离长,投掷道具的速度非常快(仅次于牧师),能够使用所有剑类、斧类和锤子类的武器。
战士的升龙斩(↓↑A)非常优秀,对游戏里绝大部分的敌人杂兵都可以无限升龙,对前期难缠的几个BOSS也可以如此,是队伍中可以信赖的力量。因此在多人合作时,战士亦是很受欢迎的角色。
另外,游戏中由战士开箱子可以获得的电戒指最多,号称“电戒之王”;本身可升级LV等级高,使用电的威力也大。
SK评价:学这个游戏最好就从他开始。没错,就是他!
Tip提示:小跳连斩并非必要,仅仅使用AAAA236A28A这样的连技,已经足够做到22分钟快速通关或440万以上高分通关。
战士各方面适应性
情况 | 评价 | 描述 |
速通 | ★★★★☆ 优秀 | 配合小跳斩速通时间可以在21分钟左右,无跳斩慢1分钟。 |
无伤 | ★★★☆☆ 良好 | 打法平稳的话,不难。但因为没有魔法,难免后期捅点漏子。 |
3NO | ★★★★★ 优秀 | 对道具依赖程度很低,28A适用范围广,自身HP长、防御最高、攻击距离长。 |
高分 | ★★★☆☆ 一般 | 输出效率低,缺乏高效输出方式。面对单体时,前中期小跳攻击力仍然不足,一是武器伤害,二是小跳没有必杀加成,怎么样搞都输出不足。 |
出场情况
初始等级:LV12初始武器:1级长剑

初始 HP: 112
初始道具栏:






HP升级表
LV | HP | 武器 | 关卡 | 升级条件 |
12 | 112 | LV1 | 1 | 初始 人物登场 |
13 | 120 | LV2 | 2 | 打败 战车 |
14 | 128 | – | 4 | 打败 特尔阿林 |
15 | 136 | – | 5A/5B/5C | 打败 眼魔╱食人魔╱绿龙 |
16 | 140 | LV3 | 6 | 打败 巫妖(lich) |
17 | 144 | – | 8A/8B | 通过迷之森林╱打败 奇美拉(是否打黑龙无关) |
18 | 148 | – | 8H | 打败 红龙 |
19 | 152 | LV4 | 9A/9B/9C | 打败 火元素╱冰元素╱特尔兄弟 |
20 | 156 | – | 10-3 | 打败 伊泽豪登(幽灵) |
21 | 160 | – | 10-6 | 打败 那加帕 |
相关教学录像和视频
新手向(简单安全的打法,稍多模仿你也能那样轻松打败敌人)龙与地下城2 暗黑秘影 战士新手通关 教学录像(带SK字幕解说)
龙与地下城2 暗黑秘影 战士无伤通关录像(简单实用打法)
老手向(需要操作熟练,对游戏非常了解之后)
龙与地下城2 暗黑秘影 战士22分钟 快速通关录像
龙与地下城2 暗黑秘影 战士禁道具禁商店 通关录像
高手向
龙与地下城2 暗黑秘影 战士455万高分 通关录像
龙与地下城2 暗黑秘影 巅峰系列MV之战士篇
除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。
本文地址:https://www.chinadd2.com/fighter-data.html
作者:sssskkkk | 分类:角色分析 | 标签:战士 , 暗黑秘影 | 评论:16 | 浏览:55446
随机推荐 |
发表评论:不需要注册,填写名字 和 邮箱地址 即可发表评论。
请勿发送垃圾信息、广告、推广信息或链接,这样的信息将会被幽灵直接吃掉。
已经有 16 名冒险者 发表了评论!
顺便多问一个问题
关于反向格挡幽灵的鬼手,为何我感觉同样的时机,有时候能挡住,有时候不能挡呢
能否成功格挡,是取决于转身的时间,按下防御的时间,还是鬼手攻击人的角度呢?
鬼手能打到你的话,就挡不住。
如果站的偏下或偏上,鬼手打不到你本体,但是碰的到你的盾,就会出现反向的格挡成功(其实那时你不挡,它也打不到你)。只是利用这个无敌时间,去砍下幽灵罢了,不是要这样来真的挡鬼手(对自己的攻击)。
原来是这样,我说不管我怎么练习都不行呢……
请问防御等级是如何体现在具体数据上的呢
帽子和防护戒指又是如何体现的呢
比如BOSS的一招原本伤害是20点,带AC-3的帽子和防护戒指,扣血就是15吗
如果是这样,防御等级又是在什么时候计算的呢?
帽子和戒指很简单,按照我写的几点就是在最终减少几点伤害。
防御等级比较复杂,它最直接决定角色的耐打程度,在游戏程序里用来决定敌人伤害输出的循环计算轮数。
举个例子:
1.哥布林捅1下战士,哥布林输出伤害是多少呢?它会进行计算3次循环累加,得出本次输出伤害14。
2.哥布林再捅1下战士,循环3次计算,得出这次伤害15.(也就是每次伤害可能有点浮动),但是循环计算次数就是3次(=防御等级)。
3.哥布林捅1下精灵,循环计算6次,得出伤害18。
4.哥布林捅1下法师,循环计算8次!得出伤害21。
防御等级越高,循环计算次数越多,得出伤害越大!你就会感觉角色很不耐打。所以盗贼的7和法师8,就非常弱鸡了。战士就是耐艹。
也就是说战士矮人最佳帽子是专用,精灵盗贼是牧师帽子,法师是精灵头环,牧师的最佳就是皇冠了
但是我还是不明白防御等级,比如战士防御等级3,牧师防御等级5,这个怎么计算具体数据的呢
刚好同时发回复呢……
我看明白了,谢谢解答
所以不能直接说敌人的攻击是多少,因角色而异。我后来的BOSS攻略里,伤害就没去一个个测了,不写了,太麻烦了。
红龙一巴掌拍上来,拍到战士身上,计算3轮得出一个伤害值A。一巴掌拍在法师身上,计算8轮,得出一个伤害值B。后者B要比前者A大得多。
而红龙拍战士3个巴掌,每次都循环3次计算,得出伤害A1,A2,A3,它们不是固定的,略有浮动,但绝对比法师的B小的多。
能不能发个战士的连招表 小弟新手 最好是各种武器的
本文开始的导航里就有出招表链接。
详见页面上方:
基本出招=出招表
XX连招=XX职业的连段集
估计就是那个1,2合集,真是不懂就别乱说。
有新作?什么平台什么类型?有介绍吗?给个网址?
增加了战士各方面适应性评价,更新录像链接。
这游戏准备出新作了,不怕这网站很快过时么?不过真的很喜欢这游戏?您的努力付出真的非常让人感到!