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2012年12月30日 14:50:45

战士的基本操作和出招判定——龙与地下城2 暗黑秘影

战士资料     基本操作     战士连招     双剑模式     一招八式
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暗黑秘影中,战士的基本操作比较中规中矩。AAAA的组合拳是最基本的出招,灵魂技则是下上A的升龙斩,配合下前A滑斩,就可以打出应对一切敌人的连招了。本文主要讲述这些基本动作的按法,还有攻击判定和招式特性。

AAAA组合拳:3+1+1+1式 (前3个A都有暴击可能,第4个A 100%打飞敌人。)


战士的A攻击范围非常大,连续按A可以使出4下组合拳,但第4次破绽大,有一个举剑的动作。对付刺尾狮、食人魔、移位兽等BOSS级怪物的时候,最好别用第4下A,很容易被敌人格挡,甚至是反击。

→A 重斩:1式 (眩晕可能,100%打飞敌人)

战士重斩的起始动作有点慢,打杂兵时可以加入连招中,以增加伤害,对付BOSS时基本不要指望拿来当连技。

↓↘→A 滑斩:1式 (眩晕可能,100%打飞敌人)


战士的滑斩速度中等,攻击距离比较远,但判定出现需要一些时间;想要和中距离的哥布林抢招需要谨慎,你的236A还没打中它们,就会先挨上一个石头。打中近身的敌人时,可能会把敌人打到反向飞出。

↓↑A 升龙斩:1+1式 (重要性 ★★★★★)

升龙是战士的灵魂技,对空性能优秀,按住A可以出2段攻击。凡是能被第2段升龙打中的敌人,就可以凭此无限连。
BOSS中鹰身女妖、两个暗黑武士、那加帕,均可以被无限升龙。
升龙斩的第一段可以打到倒在地面的敌人,当你丢小油时,可以用升龙一段来追地,因为伤害要比普通A追地高。

→→ 冲撞 和 →→A 跑斩:1式 (眩晕可能,打中会浮空)

66A打杂兵时,可以作为连技中的一个部分来使用,其他时候用处不大。
注意:狗头人被66A打到之后,离地之前可以继续连招,一旦浮空就不可以再被打到了。

↓B (下蹲)    以及     ↓B +A 蹲A:1式 (眩晕可能,暴击可能)

蹲下时,可以躲避弓箭和投矛,但无法躲避哥布林的石头和狗头人飞刀。蹲下A速度慢,攻击间隔长,破绽大。这招无法攻击躺在地上的敌人,但是可以对倒地的食人魔和移位兽进行无限目押。

追地A

敌人倒地后,站在它附近按A攻击,就会出现追地动作;通常只会出现第1个动作,连续追地中会有第2个动作出现。

A+B 费血保险技:1式 (消耗HP 12点)


施展技能时,人物会原地旋转2圈,此时全身无敌,能够将身后的敌人打到身前来,被打中的敌人会浮空。
这招无法攻击躺在地上的敌人,但是可以对倒地的食人魔和移位兽进行追地伤害,每个AB带来2HIT的打击伤害,节奏够好的好,可以无限连续使用(只要你还有HP)。

BB 小跳 (快速连按2次B)    以及 BB↓A(绝不暴击★★★★★) 和 BBA(暴击可能)

快速连按2次B会出现向后的小跳跃,小跳中按A或↓A可以进行攻击。交替按A和↓A,可以密集连续攻击,最多可以打7下。
战士的小跳斩非常优秀,A和↓A打点低,可以打到哥布林这样矮小的敌人;BBA可能被暴击,敌人飞出去,但BB↓A是100%不会暴击的,可以据此将敌人定在地面上。

↓↘→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)

人物会快速朝前滑行,滑过地面时,可以直接吃掉地上的药水补血,以及拾取钱币和宝石。滑行时,战士判定框全程变低,可以躲避石头投矛等飞行道具的攻击。B按的时间长一些可以滑的远一些。

道具栏选择盾牌按住D 或者 ←+A 一起按住

战士会做出格挡动作,挡住正面的攻击。但是一些攻击判定距离很长的招式,可以直接穿过你的红色格挡框,而直接攻击到你本体,例如特尔阿林的直戳,豺狼人的挥舞斧子等。
当装备特殊的盾牌,如圣盾火盾等时,还可以格挡一些特殊方式的攻击,详见物品道具里相关的盾牌的作用。

空道具栏按D 或 长按A攻击会出现该动作

战士的臭脚,附带可能的眩晕效果。(熏晕的?)

一些其他的操作

BA跳跃攻击(可结合前方向)
66BA前冲跳斩(用处不大)
B2A(可结合前方向,起跳后上升和下落可分别各造成1次打击,但是属于伪连。
←A回身斩(1式),人物会转身同时出一剑66撞击。
在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A,有2个交替特殊A动作,各是1式。
这些动作各位自己试验下就能明白。

使用双手巨剑和战斧时的特殊模式

双手巨剑和战斧 这2件大型武器需要双手持用,此时A的动作和→A的动作会有所不同,它们的起手A判定范围也比一般武器大;因为2只手都握住了武器,也不能再使用盾牌,人物亦无法蹲下攻击(下蹲状态时,按A攻击,会站起来)。缺陷比较多,不推荐使用这2把武器。因此本站不再做判定说明。

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    报告首领:
    已经有 11 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 .asd

    我发现一个问题
    跑动中按盾牌格挡居然会有攻击判定?
    不过这个攻击判定只能拿来开木头箱子耍帅,对怪物是无效的,这是怎么回事

    2015年02月14日  0:56:37    回复        
    • sssskkkk

      恩,开箱子卖萌,其他没研究过了。

      2015年02月14日  12:20:13            
    • asd

      实验下了,魔法角色用跑动魔法D(无论魔法是不是用光了)也有这种效果
      手速快的话66D66开箱子一气呵成,唬人挺好使

      2015年02月14日  14:36:01            
    • 地精甲

      可能是D和冲刺的冲撞(攻击)判定之间有些不可告人的秘密。

      2015年02月19日  18:01:59            
  2. 2 .地精甲

    战士缺空D的判定图,空D大概是从矮人开始才加进基本操作这部分里的吧。

    2013年09月28日  19:02:14    回复        
    • sssskkkk

      已经补充,发现图片是和其他的同期上传的,文章编辑时忘了写这一段了。

      2013年09月29日  0:46:07            
    • 地精甲

      求不卖萌。 (一ω 一

      2013年09月29日  23:45:03            
  3. 3 .ying

    朝前写成超前了

    2013年03月23日  21:54:10    回复        
    • sssskkkk

      已经更正,感谢指出。

      2013年03月24日  9:28:24            
  4. 4 .地精甲

    没记错的话,战士拿双手的巨剑和战斧时都是/能够/蹲下的,只是没有蹲A的动作,在蹲下时按A自动出站A而已。

    2013年01月02日  22:25:38    回复        
    • sssskkkk

      喔,对。是没有蹲下A的动作,会站起来。感谢提醒,已经更正。

      2013年01月05日  23:01:12            
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