2013年05月24日 6:20:47
精灵的基本操作和出招判定——龙与地下城2 暗黑秘影
精灵是出招比较丰富的角色,她的组合拳出招数全员最多,最大可以8下,是最合适玩组合拳加飞刀连击的角色。她的滑斩加升龙,对小兵和多数BOSS都适用。物理攻击的输出方面是非常优秀的角色。
组合拳 AAAAAA(AA):3+1+1+1+1+1(+1+1) = 8(+2) 式 (每下都有暴击可能)

精灵的起手A攻击距离短,在豺狼斧子手面前最好不要傻乎乎的原地A,很容易吃亏。她的组合拳最大8下,但是对一般敌人只能打6下(满8式)敌人已经倒地。我这里非常凑巧,第一个怪物被我打满6下(8式)倒地了,第2个枭熊正好扑上来,精灵的连续A得以继续出击,打出了第7第8形态。
根据出手距离,组合拳的第3和第4动作有2种形态,近身形态的攻击动作快且连续,是拿着剑竖起来劈砍下去的动作,就如第1第2个动作那样;远身形态动作,是很吃力朝前平刺,就如第5第6个动作,间隔慢不严密,不推荐。
一般来说,精灵平时打怪都不需要这样出满全套组合拳的,没效率且难看。注意:不管使用短剑还是重剑、传说什么的,攻击范围是一样的。
→A 重斩:1式 (暴击可能)

↓↘→A 滑斩:1 式 (打中敌人会浮空,再飞出去)

↓↑A 升龙斩:1+1+0+1=3 式 (地面2段+空中踢一脚+空中一剑)

精灵的主力杀伤技,作为连续技中的最后动作使用。地面攻击2段之后,精灵飞身到空中,狠狠的踢敌人一脚,再用剑把敌人打下,精灵再落地。在打多个不重合的敌人时,注意使用,不要下落当靶子被人打了。
→→ 冲撞 和 →→A 跑斩:1式 (66A暴击可能)

↓B (下蹲) 以及 ↓B +A 蹲A:1式

追地A

A+B 费血保险技:1式/段 最大7段 (过程里精灵无敌,消耗HP 12点)

B + ↓A 跳刺 可多次弹起继续 (眩晕可能,跳跃中按↓+A,可结合前冲中使出)

BB 和 BB +↓A 、BB + A 小跳连斩,最多6下/7下 (BBA暴击可能,BB2A眩晕可能) (每下1式)

↓↘→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)

防御: ←+A 一起按住

当装备特殊的盾牌,如圣盾火盾等时,还可以格挡一些特殊方式的攻击,详见物品道具里相关的盾牌的作用。防御结束时,松开防御,按方向前,会自动使出28A升龙攻击。
脚踢撞击:空道具栏按D 或者 A按久了会自动出

空魔法栏按D

弓箭5连射:道具栏选到她固定的箭,快速连续按D

一些其他的操作
BA跳跃攻击(可结合前方向),用于砍下空中的敌人。在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A动作。不同武器攻击范围演示

精灵使用BS、传说等看起来比较大的剑时,攻击判定范围和短剑是一样的(但是会造成心理因素影响),决定攻击范围的是人物的动作,不是武器。像战士持有双手巨剑、战斧时,因为攻击动作完全变了,判定范围也自然不同。
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作者:sssskkkk | 分类:角色分析 | 标签:精灵 | 评论:15 | 浏览:18605
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平砍精灵的直刺出不来是我按快了还是按慢了呢?
精灵的组合拳只有7个A,其中第3个A类似于矮人的A,按一下有两段攻击,这个是我开着“空放组合拳”的作弊码测试出来的。
精灵的第5、第6两个A(直刺的那两下)是不会暴击的,我开着“100%暴击”的作弊码,这两个A仍然不会暴击。
PS:吐槽一下,精灵的组合拳虽然有7个A,但是却只有4个动作,前3个A动作完全一样,第5、第6两个直刺的A动作完全一样。
另外,用“空放组合拳”的作弊码之后,发现矮人的组合拳有5个A,本站的矮人介绍界面写的是4个A。
必须有弹起效果才会加分的话
这个貌似就没什么用了
呃,楼上结论有误
B2A必须在有弹起效果的时候才会加分
B2A最大攻击hit是6hit,第6hit不再弹起就不在加分了
精灵的B2A每一hit都有10分
此游戏唯一一招在敌人死亡之前都会得分的招式
单纯看这个也许没什么用,算是没啥意义的小知识,拿来贪分全程也多不了多少分
不过,新发现在特别的情况下
例如两个怪在一起,一个站立,一个倒地,B2A攻击到站立的怪物,就会得到20分
另外的例子,B2A产生攻击判定但是没有攻击效果的时候也会获得分数(比如怪物眩晕倒地用B2A追击)
貌似系统是认定怪物在B2A攻击判定范围内就会算上10分(哪怕实际上没有命中)
至于这个有什么用,或许能发现让怪物以一种特别的方式倒地(B2A无法产生攻击效果),拿B2A来刷分???有待研究
如果这个成立,那精灵的贪分就没意义了,这游戏有怪物在场上存在是无限时间……
这个测试的可细了。。顶
并非所有怪都是无限时间,黑龙、红龙、塞恩这3个BOSS有时间限制的。
精灵的AB保险技持续时间是128帧。
28A没飞起来前可以射箭
这个在末尾【弓箭5连射】已经写了。
哈~粗心了
刚开始用精灵连击时经常按出那个倒挂金钩来,还嘀咕精灵都是花拳绣腿……
攻击范围取决于动作而不是武器,这算不算不合理的地方之一……难怪精灵勇起武器来这么难受,原来如此
虽然就常识来看不太合理,不过如果真要为每把武器制作独立的动作或判定恐怕在游戏制作上反而更不“合理”(需制作额外的动作、占用额外的空间、额外的判定脚本、消耗额外的制作时间以及更多的DEBUG时间)。