2013年02月24日 8:27:04
矮人的基本操作和出招判定——龙与地下城2 暗黑秘影
矮人的按键习惯和其他角色非常不同,他的攻击很多都是多段式,包括最基本的A,按1下会有2段的攻击动作。你稍微按的长,盯着攻击动作看,但是忘记了把按键离开,就很容易出头撞,所以玩矮人一定改过习惯来,尤其是组合拳A的习惯。
矮人没有太费劲的招式,不像战士的跳斩,光一个BB就按的要死,还要连着按A和2A。
A + A + (A + A ):3×2 + 1×2 + (1×2 +1×2)= 8 式 (+8式)(矮人的每个A都为二段攻击)

注:矮人的AAAA组合拳和打击值我之前的想法错了,感谢底下的asd朋友指出。
A快速连打(刮刮乐):每打击1式 (为多段攻击,快速连按A时可使出)

用到这招的地方刚不多,多人在版边封打怪物时,可以用用。单人慎用,这招出早的话,矮人动作完了,还没打满8式,自己又有收招硬直,会被敌人攻击。
→A 重斩:1+1+1 =3式 (为三段攻击,眩晕可能,敌人浮空时,第三段可用于打飞敌人)

↓↘→A 滑斩:1+1+1=3 式 (主力技 ★★★,打完后敌人浮空,被敌人格挡后,矮人有后弹破绽)

矮人的主力打击技之一,打完整有3段伤害。新手要注意这个攻击的距离,不要站太近了使出,会打不全,且不好连接后续攻击。本招直接使用有时会被敌人格挡,矮人会有后弹动作,可能被敌人乘机攻击。实战中,可以在66A之后使出,或是66撞飞敌人后放心使用。结合锤子时,可以算好时间一直滑砍+眩晕定身。
↓↑A 升龙斩:1+1+1+1=4 式 (主力技 ★★★,上升过程中无敌)

矮人的主力打击技之一,伤害有4段。升龙过程是先在地上打个滚,然后离地,抡着斧子旋转,达到最高点后下落。在他离地后的上升过程中,矮人完全无敌。
→→ 冲撞 和 →→A 跑斩:1+1式 (眩晕可能,打中会浮空)

66A是在对战大量敌人时的先行招式,先用66A打飞敌人,然后安全的接续236A给予打击。
矮人66动作收招(刹车)最快。
↓B (下蹲) 以及 ↓B +A 蹲A:1式 (眩晕可能,暴击可能)

追地A

A+B 费血保险技:1式 (过程里矮人无敌,消耗HP 12点)

施展技能时,矮人会怒吼一声“呀!”,同时抡起武器猛地转身,可以将他正面的敌人,朝自己的身后打;这招打击范围很大,可以攻击到躺在地面的敌人。AB结束后,矮人自己转了个身。
B2B/B3B 凤凰箭 (跳跃中按↓+B,可结合↑B高跳,或↘/↙斜方向使出)

动作像KOF雅典娜的凤凰箭,不过体型相差也太大了。建议在高跳(↑+B)中使出,从↓+B(或↙B、↘B)开始使出到第一次弹地达到最高点下落之前均为无敌。一般用于躲避骑龙法师的火球,有个别爱好者常用于龙息中玩老头跳火圈的刺激游戏。第一次弹地时,可取消出236A或BB66前冲,但意义不大。
B跳起 ↓+A 跳下刺 (可结合↑、↖或↗跳中使出)

可结合前方向,起跳后上升和下落可分别各造成1次打击,但是属于伪连。
BB 后滚 (快速连按2次B) (打滚过程没有无敌)

↓↘→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)

66B 和 66BA / 66B2A 快速前蹦(★ 移动速度超一流)

矮人的66B为快速移动技,极为迅速,比连续236B还要冲的快。66BA用于提前砍飞空中的敌人,再落地接236A;66B2A在禁道具模式中,可以戏耍特尔阿林这样的敌人,这个到时再细说。
防御:道具栏选择盾牌按住D 或者 ←+A 一起按住

当装备特殊的盾牌,如圣盾火盾等时,还可以格挡一些特殊方式的攻击,详见物品道具里相关的盾牌的作用。防御结束时,松开防御,按方向前,可以自动使出升龙28A攻击。
头撞击:空道具栏按D 或者 A按久了会自动出(眩晕可能)

一些其他的操作
BA跳跃攻击(可结合前方向),用于砍下空中的敌人,再接续攻击。见矮人连招。在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A动作。
使用战斧时的特殊模式

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作者:sssskkkk | 分类:角色分析 | 标签:矮人 | 评论:25 | 浏览:17958
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矮人的组合拳有5个A,用双手斧头也是5个A,这个是我开着“空放组合拳”作弊码测试出来的。
有组合拳的5个职业,只有战士和盗贼的最后一个A必定会打飞目标,其他3个职业最后一个A如果没有暴击也未满8式,地面目标只是普通硬直。
矮人26A被格挡后的反弹,在矮人离地之前,是可以用招式取消离地动作的(其实这个反弹和单纯66碰撞敌人的反弹性质是一样的),比如6A,26A,28A
其中实战效果非常好的就是6A,对群哥布林群狼人群地狱犬效果一级棒,也很简单,每次26A立马多输入一个6A就好(如果敌兵没有格挡,6A是不会出的),这样能让矮人打得更为流畅
另外还有就是牧师的28A了,这个被格挡了离地前也能用招式取消。不过牧师的28A裸出的机会实在很少,被格挡就更少了,取消也没啥实战意义
这个操作习惯高级了,有点像97的陈国汉,明明是B踢一下,实际却按6246BC。对方CD反击就被抓了,不反还是出B踢哈。
个人习惯是26A后连续输入三次6A6A6A的,虽然按键繁琐一些,不过能保证26A任意时间被格挡都能砍出6A
最喜欢矮子拿着电剑无限乱击蝾螈,直接秒杀,双手斧对暗黑战士的效果也不错,原来真正的神器是传说之剑啊,我一直以为武器越大越厉害。
矮人的←A回身斩是3hit,用双手斧的时候→A重击起手速度快得不像话……
依然是矮人的问题
1,矮人是有组合拳的
2,矮人的组合拳和其他角色一样,都是第一下3式,后续都为1式。
但是因为矮人每一下A有2hit,所以应该是(3+3)+(1+1)+(1+1)+……而不是传统认为的(3+1)+(3+1)。
这个结论和实战是相符合的,比如A(2hit)28A——这个28A只能中2hit;再比如在角落A封堵lich,第一个A(2hit)打lich暴击后仰了,那么第二个A肯定只能中1hit。
多人测试也通过了,矮人+任意角色同时A一个怪物,怪物会立马倒地(3+3+3),如果是原本认为的(3+1+3),那怪物应该继续站立,这明显是不符合实际的。
大概游戏这么设计是为了削弱矮人的威力吧,A起手直接6式,后续伤害就很低了
这位朋友思考非常认真哈。我那时一招八式视频是用战士做的,矮人倒是没测试。一直认为只有1个A动作,所以是按3+1理解的。
你说的33+11……我刚才去看下了,的确如此。真是大纠正了。
难得有看这么仔细和思考的朋友,感谢指出。文章已经更新。
接受视频投稿吗,投一个红C模式的矮人禁道具禁商店(只用传说)一命。
发到网站底部的邮箱吧。
我发现一个问题
矮人的普通A一共有3个动作,一套完整的普通A应该是动作1+动作1+动作2+动作3
动作1就是最常见的矮人A了,这一套完整的普通A一共是(3+1)+(3+1)+(1+1)+(1+1),因为前两A打完敌人一般就倒地了,所以后两式不常见,一般只会在打多个不同时起身的敌人会见到,但确实是存在的
还真是,后面有个劈的动作。。。没发现过。
矮人66A时会造成被攻击判定上升,此时矮人会被弓箭射中
很奇怪,看判定框没有变,但是实战就会被射中了……
好像没有矮人B2A攻击判定的配图?
恩,当初没想弄那个图,现在补了下。
期待矮人的高分视频啊,我要学习啊。
角色分析还是没有矮人
已经添加。
用刹车来形容比较恰当~~
恩,文章修改补充了下。
矮人还有个特点,就是跑动以后(也就是66开始到结束停止)的硬直时间是全角色中最短的,矮人特有路线那里比较明显,别的角色不能一直使用66,需要用滑铲来衔接66取消那段硬直时间,但是矮人不需要用滑铲来取消可以实现一直跑到安全区。
报告首领:
页首的“矮人资料”这段字没有做相应的链接。
已经更正。