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2016年04月11日 7:02:55

龙与地下城 暗黑秘影 牧师神术的AD&D原型法术介绍

从高级龙与地下城规则(AD&D)中找来的对应暗黑秘影中牧师神术的介绍资料,大家可以了解下,当做扩展资料。

1级 祝福术(Bless)(咒法/召唤)

可逆
领域:共通
距离:60码
成分:V,S,M
持续时间:6轮
施法时间:1轮
影响区域:边长50呎的立方体
豁免检定:无
通过施展祝福术,施法者能够振奋区域内盟友的士气,使他们在对抗恐惧的豁免检定和攻击检定上获得+1奖励。但是需要注意的是,祝福术只能影响那些还没有进入近战的盟友。施法者可以决定在什么距离上施展这个法术(至多60码)。在法术施展完的瞬间,它会影响以施法者选择的那个点为中心的边长50呎的立方体内的所有生物(因此,那些在施法结束之后离开了该区域的生物依旧享有该法术的效果,而在结束之后进入该区域的却不会获得该效果)。
该法术的第二种用法是祝福单个物品(例如,一把将会用来抵御邪兽鬼的弩)。被祝福物品的重量不能超过每施法者等级1磅,该效果会持续到该物品被使用或法术持续时间结束。
多个祝福术法术并不会累计。除了语言和肢体的成分之外,该法术还需要圣水。
这个法术可以由祭司逆向施展为诅咒,它能够使敌对生物的攻击受到-1的惩罚。诅咒需要使用泼洒邪水。

2级 人类定身术(Hold Person)(附魔/魅惑)

领域:魅惑
距离:120码

成分:V,S,M
持续时间:2轮/每等级
施法时间:5
影响区域:边长20呎的立方体内的1d4个人
豁免检定:通过则无效
该法术能使1d4个人类,亚人和类人生物在6轮内被定身(法术持续2轮/每施法者等级,且牧师至少要达到三级才能施展它)。人类定身术能够影响任何双足的人类,亚人或与人体型类似或更小的类人生物,例如,棕仙、树精、矮人、精灵、豺狼人、侏儒、地精、半精灵、半身人、半兽人、大地精、人类、狗头人、蜥蜴人、尼克精、兽人、皮克精、小妖精、战蜥人以及其它类似生物。例如,10级的战士可以被魅惑,但食人魔则不可以。
这个法术的区域以施法者选择的一个点为中心,且它能够影响施法者所选择的区域内目标。如果该法术影响三个人,那么所有人的豁免检定如常;如果只有两个人被施加了法术,则他们的豁免检定受到-1的惩罚;如果法术只影响一个人,则其豁免检定受到-2的惩罚。该检定可被灵知调整。那些成功通过豁免的人完全不受该法术的影响。亡灵不会被定身。
被定身的单位无法移动或说话,但他们仍然能够意识到周围的情况,且能够施展那些不需要动作和言语的能力。被定身并不能阻止受术者因伤口,中毒或疾病而引起的情况。祭司在任何时候都能够以一个单词来结束该法术,否则法术会在祭司3级时持续6轮,在祭司4级时持续8轮,如此类推。
施法者需要一小片铁来作为该法术的材料成分。

3级 恒久之光(Continual Light)(转化)

可逆
领域:太阳
距离:120码
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:6
影响区域:60码半径
豁免检定:特殊
这个法术和光亮术类似,除了它亮如日光且能在被魔法黑暗或者驱散魔法法术抵消之前都会一直持续。在光亮中承受惩罚的生物在此效果区域内受到同样的惩罚。如同光亮术,它可以对空中,某个物品或某个生物施展。当它对某个生物施展时,目标进行对抗法术的豁免检定,成功通过则表示法术所影响的是此生物身后一呎的空间(否则法术会以该生物为中心并随着生物而移动)。值得一提的是,这个法术如果被成功地施展在了一个生物的视觉器官上,那么它也会使这个生物失明。
如果这个法术被施展在一个被不透光物体覆盖的目标上,直到覆盖物移除之前这个法术的效果都会被限制。
一个被带进魔法黑暗区域的恒久之光法术会相互暂时抵消(反之亦然),而直接对一个类似或者更弱的魔法黑暗内部施展恒久之光法术会使两者同时相互抵消。
该法术最终会消耗掉其附着的材料,但所需的时间通常会比一场战役的时间长。极端坚固且昂贵的材料会持续闪亮数百上千年。
该法术的逆向版本为恒久之暗(Continual Darkness)会制造完全无光(黑暗)的环境,与黑暗术效果相同,但有着更长的持续时间以及更大的影响区域。

4级 治疗重伤(Cure Serious Wounds)(死灵)

可逆
领域:治疗
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:7
影响区域:1个生物
豁免检定:无
该法术是治疗轻伤的增强版本。当祭司将手放到生物上时,他可以治疗2d8+1点伤势或其他肉体上的伤害。这个治疗无法影响非物质、非活物或跨位面生物。
该法术的逆向版本为造成重伤(Cause Serious Wounds),这与造成轻伤效果类似,受害者首先要被接触到。如果接触成功,法术将造成2d8+1点伤害。

4级 蛇杖术(Sticks to Snakes)(转化)

可逆
领域:植物
距离:30码
成分:V,S,M
持续时间:2轮/每等级
施法时间:7
影响区域:边长10呎的立方体内的1d4+每等级1根木棍
豁免检定:无
通过此法术,施法者能够将1d4加上每经验等级1根的木棍变成蛇;例如,9级的祭司可以将10至13(1d4+9)根木棍变成同样数量的蛇。这些蛇会依照祭司的命令而进行攻击。施法区域中必须要有能用来变成蛇的棍子或者类似的木片(比如火炬、长矛等)。这些棍子不能比木棍更长。被生物持有的棍子的豁免检定将使用持有者的豁免值(也就是说,被兽人持有的长矛在可以使用兽人的对抗变形的豁免检定)。法杖或附魔长矛这样的魔法物品不会受影响。法术只能够使区域内的棍子变形。
被创造的蛇种类各异,但通常是生命骰为2,防御等级为6,移动速度为9,可以造成1D4+1的紧勒或1点啮咬伤害(附加任何可能的毒素)。如果施法者需要,每施法者等级有5%的几率产生毒蛇。因此,11级的祭司所变化的每根木棍都有55%的几率是毒蛇。法术的持续时间为每施法者等级2轮。
法术的材料成分是一小片的树皮和一些蛇鳞屑。
该法术的逆向版本能将普通大小的蛇变成木棍,持续时间同上。它也可以根据祭司的等级来抵消蛇杖术(例如,10级的祭司可以将11至14条蛇变回木棍)。

5级 治疗致命伤(Cure Critical Wounds)(死灵)

可逆
领域:治疗
距离:接触
成分:V,S
持续时间:永久
施法时间:8
影响区域:1生物
豁免检定:无
治疗致命伤法术是治疗轻伤法术的非常强力的版本。通过将手按在接触的生物之上,祭司能够治疗3d8+3点的伤势或其他伤害。该法术无法影响无实体、跨位面或亡灵。
该法术的逆向版本为造成致命伤(Cause Critical Wounds),它和其他造成伤害法术的运作方式完全一致,需要成功的接触并造成3d8+3点伤害。这种伤势的治愈方式和其它来源的伤势是相同的。

5级 疫病虫群(Insect Plague)(咒法/召唤)

领域:战斗
距离:120码
成分:V,S,M
持续时间:2轮/每等级
施法时间:1回合
影响区域:180×60呎的云雾
豁免检定:无
当该法术被祭司施展,一大群的蠕动而行、或跳或跃、振翅而飞的各类昆虫将会聚集成一团厚重的云雾。该法术在缺乏普通昆虫的环境下会失败。在昆虫云雾内的视野将会被模糊且被限制到10呎范围大小。在云雾内施展法术是不可能的。在疫病虫群范围内停留的生物无论其AC如何都会由于叮咬和虫螫和每轮受到1点伤害,隐形无法为范围内的生物提供保护。任何生命骰不足2的生物都会自动地以最快速度向随机方向逃离至距离昆虫的240码以上。生命骰低于5的生物需要通过士气检定;失败则会和上述生物一样逃跑。
浓烟会在其范围内驱散昆虫,火焰亦然。例如,一道环状的火墙能将随后而来的疫病虫群阻隔在外,但是火球术只会将其爆炸范围内的虫群驱逐1轮。一根单独的火炬在对抗虫群时毫无用处,类似的雷电、云雾乃至于冰霜都没有用。但是覆盖了整个法术影响区域的强风会打散昆虫且结束法术。该法术会持续每施法者等级2轮,虫群会在此之后散开。虫群会在施法者选定的召唤点集结。这个集结点最多可以距离施法者120码。它在持续时间内将不会移动。需要注意的是,该法术可以被驱散魔法法术所驱散。
该法术的材料成分是少量的糖,一些谷物和一片脂肪。

7级 地震术(Earthquake)(转化)

领域:元素(土)
距离:120码
成分:V,S,M
持续时间:1轮
施法时间:1回合
施法时间:5呎直径/每等级
豁免检定:无
当祭司施展该法术,一个强度相当高的局部震波将撕裂地面。该震动会在一轮内结束。地震能影响区域内的所有地形、植被、建筑和生物。地震术法术的影响区域是圆形的,直径为祭司的每个经验等级5呎。例如,20级祭司所施展的地震术法术可以影响100呎直径的区域。
其地基连接到基岩的坚固建筑物只受到一半的伤害;而如果其结果比豁免检定值高出50%或以上则只需要承受四分之一。影响区域内的与施法者敌对的土元素可以使10%至100%(掷1d10,0=100%)的影响无效化。经DM同意的其他魔法保护和守卫也能减轻或消除这种效果。如果在海底施展,该法术可能会在DM的自由裁量下制造出海啸或潮汐浪。
该法术的材料成分为一些泥土,一块岩石和一块黏土。

7级 圣言(Holy Word)(咒法/召唤)

可逆
领域:战斗
距离:0
成分:V
持续时间:特殊
施法时间:1
施法时间:30呎半径
豁免检定:无
使用圣言法术将产生出强大的魔法力量。当施法者处于他的原生位面时,它会遣返来自其他位面的邪恶生物,强迫它们返回自己的位面。被驱逐的生物在至少在一天之内无法回来。该法术也会影响那些与祭司阵营不同的生物,如下所示:

圣言的影响
生物的生命骰或等级、一般、攻击行动、掷骰、法术

小于4:死亡
4至7+: 麻痹1d4回合
8至11: 缓慢2d4,-50%,-4*
12或更多: 耳聋1d4轮, -25%, -2, 50%的失败率

*被减速的生物只能在偶数轮攻击,直到效果耗尽。

牧师周围30呎半径内的生物都会被影响。表格中的影响无法对被沉默或者耳聋的生物起效,但是它们依旧会被遣返回自己的位面。
该法术的逆向版本为邪言(Unholy Word),其运作方式完全相同,但影响的是善良阵营的生物。

其他

暗黑秘影中牧师强大的3级S魔法,我没能找到原型。

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    本文地址:https://www.chinadd2.com/dnd-magic-cleric.html

    报告首领:
    已经有 4 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . 煮鸡蛋的小黄鸡

    啊,按着顺序一篇一篇看的,到这里结束了。
    有点难受呢,毕竟看了好久。
    希望有人记得我吧。
    煮鸡蛋的小黄鸡.2018.10.21.0.39

    2018年10月21日  0:39:36    回复        
  2. 2 . 9572352

    如果有一天,我潇洒死去,请记得,我来过这里!

    2016年07月07日  7:51:32    回复        
  3. 3 . 路人甲

    Striking
    射程:30英尺
    持续时间:1轮
    效果:赋予一件武器以1D6的伤害加值。
    该法术允许任意一件武器在每一次攻击时额外造成1D6点伤害加值(如同奇物staff of striking一样),这件武器在法术持续时间内造成的每一次成功命中的攻击都能增加这一额外伤害。这一加值只能作用于伤害,对命中检定无效。如果牧师对一件非魔法武器使用这个法术,这件武器将能够对只能被魔法武器伤害的目标造成伤害,这种情况下每次攻击造成1D6伤害(忽视武器自身造成的非魔法伤害)。

    —–
    ADND里没有这个法术,不过应该有近似的法术吧?

    2016年07月06日  19:53:55    回复        
    • 路人甲

      英文原文:

      Striking
      Range: 30′
      Duration: 1 turn
      Effect: 1d6 bonus to damage on 1 weapon
      This spell allows any one weapon to inflict 1d6 additional points of damage per attack (like a magical staff of striking). The weapon will inflict this extra damage with every successful blow for as long as the spell lasts. This bonus does not apply to attack rolls, but only to damage rolls. If the cleric casts this spell on a normal weapon, the weapon may then damage creatures which are normally affected only by magic weapons; the weapon will do 1d6 points of damageper strike (regardless of the normal damage of the weapon).

      2016年07月06日  19:55:09            
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