2015年01月05日 7:51:40
暗黑秘影 第7关BOSS 移位兽 基本资料——龙与地下城2 暗黑秘影
移位兽是一种肉食性怪物,它拥有绿色的诡异眼睛,外形像一头豹子,但拥有6只脚,肩上还有2个触须可以抽打目标。它可以幻化成2个身影,注意地上的影子,有影子的那个才是你应该攻击的目标,另一个则是幻象。
移位兽变幻出一个幻象,注意看它的影子,地上有影子的那个才是真身,另外一个是幻象无攻击力,打一下就会消失。打倒它之后,你应该站在移位兽的头那边,但别靠近身体中央。
Stage 7 移位兽 Displacer Beast
XP | 15000 | 5000 |
Max HP | 1P 590 (1.67行) | 2P 826 (2.34行) |
3P 885(2.51行) | 4P 944 (2.68行) | |
可偷 | ||
特点 | 会化出幻象,有影子的是真身。 |
最速记录 | 战士 | 矮人 | 精灵 | 牧师 | 法师 | 盗贼 | 双人 | 多人 |
4:35 | 4:35 | 4:31 | 4:39 | 4:11 | 4:43 | ?? | ?? |
移位兽死亡掉落物品
掉落:
移位兽的判定框 和 出场杂兵
蓝色框为被攻击判定框,可以看到平时它的判定较低,但挨打之后,移位兽的判定框变高。这样使得只要在合适距离,你对它丢锤子,一开始只能丢出1hit,而之后的锤子可以丢出2hit,原因就是这个。详细演示见战士对移位兽的打法攻略。
移位兽BOSS战的出场杂兵
小兵为最难缠的哥布林。单打每批固定为2+1个:先从右面出现2个,过一会左面再出1个,这个3个哥布林只要留一个不杀,就不会出下一批。死光的话,就出下一批2+1哥布林,不过是交换了左右,左面先出2个,右面后续1个,以后类推。一共是5批。
多人游戏时,哥布林组合为3+1个,一共也是5批。
每一批哥布林里,留着一个不杀,这样就不会出下一批哥布林。这是常用的牵制战术。
5分钟猥琐战术
如果在开打豹子前,留一个哥布林(或豺狼人)不杀,耗时5分钟之后,小兵受不了你了,会直接撤退。这样BOSS战中,就不会有小兵干扰,变成了单挑战。当然我不建议这么做,能有耐心这么耗的,“人才”!
碍事的路牌 最好先去读一下
幻象分身
BOSS出场位置随机上或下,注意观察,地上有影子是真BOSS。没有影子的是幻象,幻象没有攻击力,幻象被打一下就会消失。
倒地站位
版边倒地
抽鞭子
杀伤力非常大的攻击方式,移位兽抽动触手,抽击前面的敌人。可以用盾挡住。要当心的是:它这招往往连出,当你在它正面不远处被抽打时,一旦挨上了立刻要格挡或上下走开。
挨了鞭子后,千万不要妄图冲上去打它,你可能会被连续抽鞭子的。我见过想不开的盗贼,被连抽4鞭子直接88了。
咬人
如果你站在它尾巴那边,它起身会有一个转身动作,然后就是一口把你咬住。
BOSS 移位兽掉落的东西
BOSS可能掉落两种特殊物品:
1.移位兽之皮,每次攻击BOSS后根据概率掉落。非常重要的物品,可以在接下里的商店换取位移斗篷,作用是免疫所有远程物理攻击(箭、投矛、飞刀、哥布林石头)。
想要提高移位兽之皮的掉落概率,就要多用必杀技(236A、28A)和魔法,具体参考:特殊物品掉落几率的研究——龙与地下城2 暗黑秘影
2.移位兽之眼,只有在BOSS死亡后,随着战利品可能掉落。多人游戏时,有可能掉落2个眼睛。该物品用处不大,作用是持有者隐身后,可以做出2次额外攻击动作而不现行。第3次攻击则会解除自身的隐身状态。
扩展阅读:Displacer Beast 移位兽
龙与地下城3E版怪物资料——移位兽
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作者:sssskkkk | 分类:BOSS攻略 | 标签:移位兽 | 评论:17 | 浏览:16745
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有一次我闲的无聊把这货打翻在地后直接10连大火瓶给秒杀了……不知道是不是BUG
第五板块抽鞭子:位移兽会抽动“出手”求更正呀个求更正。错别字SK→_→
好吧。我用的是搜狗拼音法。
我记得移位兽之眼好像还有发现陷阱的效果?
这肯定是3代里的功能。。。
话说我见过的几乎所有人都是打背的,起身前站前方反而威胁更大吧……
什么叫打背。
就是起身前站他背后啊
因为还要诱导哥布林走位,起身站身前,如果出手稍微慢一点点,肯定被咬
感觉不如背后安全呢
我还是没看懂,哪边算“背后”,哪边算“身前”。。。
BOSS倒地以后,它的”头部”和”尾巴”,哪个对应“背后”,哪个对应“身前”?
尾部算背后啊
格斗玩多了,习惯用语
啊哈,站尾巴那里就是找死啊。你2楼是说多数人倒地站豹子尾巴处,作死哈。等更新到BOSS打法时,我来讲个“SK和移位兽不得不说的故事”。
>>BOSS 移位兽掉落的东西
>>2.移位兽之眼移位兽之眼,(中略),可以做出2次额外攻击动作而不[现行]。
现形。
上面的回复果然回复错讨论串了。
=========
打背就是攻击背后。/不过/,虽然格斗游戏中大多数时候背后通常是不会出现防御判定的,不过大多数时候应该是叫打“逆”吧?打背应该是动作游戏的术语。 (→ → )
打背是我们这里的一般叫法,平时讨论习惯了
不过我确实不明白站尾部有什么问题,因为感觉自己也确实是一直这么打的……还是等着看不得不说的故事好了……
这个BOSS倒地起身时,一定会进行180°转身,头和尾交换位置。
如果站在头部,它起来时第一次转身,把屁股对着你,然后才会再次转身,把嘴巴对着你,你有足够时间攻击它。
但站在尾巴那里,它起来就是转过来,嘴巴直接对着你,按A稍慢,就要被咬了。或者这个A出了格挡,立刻就被咬住了。
ps:你的矮人录像里,不是都尽量去BOSS倒地的头部那边的吗?
啊, 对,我的错……
我的潜意识里只记得BOSS转身了一次……
惯性的认为转了身应该就头尾反转了才对……看来不应该过分相信自己的感觉啊.
确实如你所说,开始我考虑的也是这游戏地狱犬和移位兽咬人太凶残,只要出招在判定范围必中。想当然的说站头部起身就会被咬了
好久没来啦,更新了好多^^