2016年07月22日 13:20:13
暗黑秘影加强版 160229版本更新内容
这里是归档介绍的暗黑秘影加强版160229版本内容改动。2月份的版本,7月份才看到游聚更新,着实不易。
一般模式,版本号160229
1.修复了法师释放ABC后,更换打击之杖导致的被判作弊杀死的事件。
2.修复了牧师在身上持有蛇杖时,又在红龙后商店换取蛇杖后被判作弊杀死的事件。
隐藏模式 160229H
1.HP显示模式变更,在9C阿林兄弟关卡和10-6那加帕关卡只显示主BOSS的血量。(也就是说特尔伊隆和动物园黑龙的HP不会被叠加显示在画面上。)
2.屏蔽非首局游戏中玩家攻击力的修正。详情见:武器攻击力和伤害是如何计算的的最新补充。
速攻模式,版本号160229S
1.取消幽灵战后的lich、取消DW2战后的DW1、取消动物园的黑龙变绿龙,此3关均恢复原版设定。
疯狂模式 160229C
1.秘密商店的加血戒指价格调整为:单人游戏 2000sp/枚;2-4人游戏 1500sp/枚。
2.幽灵战的小兵种类恢复原版。
3.法师的魔法伤害恢复原版,均造成100%伤害。(法师大爽?难度下降)
4.当游戏人数为2-4人时,BOSS的HP系统采用法/牧 存在HP增加规则。只要队伍中存在法师或牧师,每存在一个法/牧,(主)BOSS的HP +37.5%,(副)BOSS的HP +25%。(何为主副BOSS?详细见下面的红C多人解释)
5.单人游戏时,红龙、synn提供仅有的一次电秒杀机会。
在BOSS战的4:01-4:59之间,玩家可以像原版一样使用3hit+电的方式尝试电秒龙,但机会只有一次。当画面上出现绿色Fail字样时,表示不可再电秒了,龙不再受3hit电影响。
以下是出现Fail的情形:
1)非单打,2-4人游戏,直接Fail。
2)BOSS战时间降到了2:59,立刻显示Fail。
3)法师使用闪电法杖的3根电光柱攻击到了龙,立刻Fail。
4)使用了造成画面暂停的特定魔法或物品之后,显示Fail。它们是:所有的魔法物品、电魔法。(本来应该设计针对使用电戒指的,但是所有物品是公用程序,暂时无法分离,所以目前是指所有魔法类道具)
举个例子:你对着龙3hit+电,不论秒杀与否,用过这次电之后,画面显示Fail,接下来反正是不能再次电秒了。所以不要浪费机会,对着空气放一个电,同样画面上会有Fail出来。
疯狂多人模式 160229C (3 – 4名玩家)
1.修复3A关卡DW1战斗时花斑的骷髅颜色。
2.龙牙的回血速度调整为:在BOSS战中,每2秒恢复1点HP。
3.法师的会心一击伤害封顶200点。
4.隐身效果调整,恢复原版,取消之前的隐身时-2伤害设定。但是,在BOSS战时间到了0:59及以下,敌人就不再受隐身术影响,会攻击隐形的玩家。(也就是说在平时小兵战和BOSS战的初期4:59-2:01之间,是可以用隐身来偷袭或布置战术的,但BOSS战中全程隐身耍赖是不行的。)
5.取消4-1阿林和10-2阿林战时开场瞬间出现的4个一排暗精灵。(难度下降)
6.4-1特尔阿林走人条件恢复原版。(难度大大下降)
7.取消6关双lich的可选设置,现在固定为单lich和1-2个动态食尸鬼。
8.8A的黑龙喷吐恢复原版(3次)设定,但调整双黑龙。它们都是从最右侧出来,一个面朝左,一个面朝右,形成交叉喷吐的情况,注意事先分配好朝左和朝右跑的队员。
9.取消冰元素之战的战蜥人,变更为一只动态刺尾狮。
10.8B关奇美拉血量调整为950。(原版778)
11.牧师的AB在BOSS战中,费血为5点/每个敌人;若持有防护邪恶戒指,则费血2点/每个敌人。
12.奖励模式条件变更,有3个:全程4人、均一币、10-7选择打双绿龙(参见synn战)。
1)全程4人是指救人质小车那里,4人全部要投币下来,分先后下无所谓。但是在第1关救人质小车后的签名画面,是4个人都要签名,这样就对了。如果签名这会还有人没下,到下一关开始下来,就已经不满足全程的要求了。(取消了之前的分数判断,那个程序老出错判)
2)synn处双绿龙为奖励的必要条件。游戏计时器显示则打双绿龙(strat+↑),隐藏计时器则打单绿龙(start+↓)。
3)满足上述3个条件,打死synn后,画面左侧会出现OK字样,提示已经激活。
13.双BOSS的HP系统重大变更:(难度下降)
1)红C特有的双BOSS战,分主副BOSS,主BOSS为100%标准血量,副BOSS只有62.5%标准血量。原版位置出现的为主BOSS(移位兽位置随机,不好判断,但也是血量一少一多)。受此影响的BOSS系列有:鸟人、刺尾狮、移位兽、8A黑龙、奇美拉。(最终战synn处可选的双绿龙不在此列)。
2) 队伍中,每存在一个法/牧,主BOSS血量增+37.5%的标准量,副BOSS+25%的标准量。
3) 单个的BOSS战,或原版双BOSS战(食人魔兄弟、阿林兄弟),则均视为主BOSS,采用第2条中有法/牧 +37.5%的规则。
4)举个例子来说,比较清楚,4-1双鸟人战,假设鸟人标准HP为1000.那么右侧那只主鸟人1000 HP,左侧那只625点HP。标准量的37.5%即375,标准量的25%即250。
队伍中含有 | 主BOSS的HP | 副BOSS的HP |
牧师x0,法师x0 | 1000 | 625 |
牧师x1,法师x0 | 1375 (+375) | 875 (+250) |
牧师x0,法师x1 | 1375 (+375) | 875 (+250) |
牧师x1,法师x1 | 1750 (+375×2) | 1125 (+250×2) |
牧师x2,法师x1 | 2125 (+375×3) | 1375 (+250×3) |
牧师x2,法师x2 | 2500 (+375×4) | 1625 (+250×4) |
这样调整之后,菜鸡队伍也未必吃亏了,盗贼x2+精灵x2的队伍,1人小油牵制主鸟人。3人锤子全部砸左面鸟人,可以很快秒杀掉血少的副BOSS。战术上,可以调整为优先击杀副各类BOSS。总的说来就是副BOSS的HP明显要少。
14.浮游城最终四大战的调整:
1)取消160119的魔法时可移动系统,恢复原版设定:放魔法即暂停画面。
2)幽灵战变更:要打2次
a)幽灵血量1350(原版1075)。第一次的幽灵完全原版,一直电到死就行。
b)死亡后若干时间后,幽灵复生,继续可电。复生后的幽灵血量到了2行以下(黄色)时,变化为黑色幽灵(颜色变黑),黑色幽灵免疫1-3级法术,这时就不要再电了。打死即过关。
3) DW2之战变更:暗黑武士混合体 DW2 + DW1
a)DW2血量1650(原版1338)。
b)DW2死亡若干时间后,再出DW1。
c)此战全过程中,每隔5秒,暗黑武士会在蓝色和黑色形态之间切换:蓝色形态免疫1-3级法术,黑色形态免疫火。切换到黑色形态时,DW恢复20点HP;切换到蓝色形态时,有较高概率直接受创倒地(打断升龙)。
4)那加帕之战变更:那加帕+lich
a)取消黑龙变绿龙系统,取消额外的那只刺尾狮,按照原版1黑龙+1狮子,打死那加帕即可。
b)那加帕血量到了260点以下时,那加帕换上了红色喜庆服装,同时启动了魔法结界,玩家D键会被禁用。物理追打那加帕是唯一办法,牧师的AB在本关不能解除D键限制。
c)本战的黑龙HP超高,不要尝试先杀龙,追击杀死那加帕是最佳的选择。
d)那加帕死亡后若干时间出现lich,血量950(原版840),小兵为动态1-2个食尸鬼。差别就是本战场为开阔地。(lich满血受创一次地震,再受创流星。)
e)打死lich前选择好计时器是否隐藏,关系到下面的双绿龙(奖励模式)。
5)synn战变更:绿龙+synn
a)先出绿龙。画面左侧计时器显示时为双绿龙,隐藏计时器为单绿龙。绿龙HP 950(原版738),两条绿龙为交叉吐息,注意分配好朝左朝右的队员。此战没有地狱犬骚扰。
b)选择打双绿龙是奖励模式的必要条件之一。(只想过关的,或已经有人死亡或接币,那就打一个绿龙当然比较简单了。)
c)绿龙死亡后若干时间出现synn,这时地狱犬才会出来。synn血量2100(原版1820),队伍中没有法/牧的话,HP也没多多少。
其他综述:
本次调整后,总体难度应该是又下降许多,并且有了不同队伍的难度适应性,总体目标是版本“有挑战”,但又不是难得玩不下去,尤其不能出现非某个组合不可,某些弱鸡队伍打不下去的情况。
目前已知的Bug
1.其他角色佩戴胸针后,在6关之前偷窃豺狼人,可以偷出战斧,拾取战斧会被系统判为作弊。6关之前请不要拾取战斧。
160219版本 图片
160221版本 流程演示
其他
图片和视频分别是0219和0221的版本,和0229无甚差别。0229修复了一些写程序时的乌龙bug。
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本文地址:https://www.chinadd2.com/dd2plus-160229.html
作者:sssskkkk | 分类:随便说说 | | 评论:21 | 浏览:13474
随机推荐 |
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牛批 顶一下
前天精灵捡解封的CS2,再捡CS1到冰洞解封会直接判作弊人全部死光……
SK大大,, 这是大家玩的时候发现的,都是集体的力量。
我做个代表吧,嘿嘿嘿,空下来的话修复这些问题呗。
160821C多人红C模式已知BUG
1. 10-4皇室战斗 末段 出兵 左边跳出来的4个哥布林拥有超高的血量,和BOSS血量一样吧。
2. 绿法师用9级魔法(PK)鞭尸DW2,就直接过关(不出现DW1), 就是打死DW2,尸体没消失前用9级魔法PK。
3. 通关后继续玩的话 出怪顺序不一样了,甚至不出怪。
4. 游聚有自带连发后,矮人可以无脑追地了。
是喔,最新版本的说明还没发表呢,SK大大最近都忙透了吧
没空弄了,忙死了
只能说高手在民间,他们真能发现不多不少的BUG,估计到SK大大你整理的时候,又是一堆的代码要调整。
嘿嘿!
How is it done to play this modified version? Thank you
You can play this version on “游聚” platform
Its Web site is; http://www.gotvg.com
能把以前短暂出现的那个单打4人C模式放出来吗,现在太简单,玩着略无趣。
之前矮人C模式无伤也差点达成,最后死于synn自己墨迹的time over,我也是晕死,假装自己已经全部完成算了。C模式没什么追求了
sk大神 我想问下,这个加强版160821怎么选那些什么红 C,H,紫D模式?我看游聚好多人会选
看这篇的介绍吧:https://www.chinadd2.com/dd2-plus.html
2个bug原因都找到了。
1.那加帕挨打(物理攻击)后,就会恢复玩家D键,这个我漏了。
2.小兵和BOSS的代码判断没做好,后期哥布林被判定为黑龙,石像鬼判定为DW2,所以享有了超高HP。
下一版160821修正。
还有食尸鬼,包括lich召唤出来的,都是巨额HP
不过圣剑倒是能发挥威力几刀一个,毕竟512伤害……
这版本C模式多人比以前更卡了
下一版本最好着重这方面的修正,或者干脆C模式独立出来做,会不会好一些……
最近太忙,空了重头做一下。
160229C多人红C模式已知BUG
1. 10-4皇室战斗 末段 出兵 左边跳出来的4个哥布林免疫物理攻击,必须要魔法才能杀死。
2. 第6关大橡树要塞之战和10-4回旋走廊后的场景 出现的石像鬼是无敌的。
3. 10-6那加帕之战 那家帕变红时还是能用D键。
卧槽这种bug有点吊啊。发生这种情形,应该是我写程序占用了“空白”空间,结果那片区域是某种敌人的判断,于是出事了。得重整了,9月份以后大整了。近期太忙了。
嗯,四大boss难度不低啊,头都快抓破了,多人还没通关过了
措手不及的更新,录像白打了,又得重头来,呃呃呃
论及时转录视频的重要性。。。。