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2016年07月22日 13:20:13

暗黑秘影加强版 160229版本更新内容

这里是归档介绍的暗黑秘影加强版160229版本内容改动。2月份的版本,7月份才看到游聚更新,着实不易。

一般模式,版本号160229
1.修复了法师释放ABC后,更换打击之杖导致的被判作弊杀死的事件。
2.修复了牧师在身上持有蛇杖时,又在红龙后商店换取蛇杖后被判作弊杀死的事件。

隐藏模式 160229H
1.HP显示模式变更,在9C阿林兄弟关卡和10-6那加帕关卡只显示主BOSS的血量。(也就是说特尔伊隆和动物园黑龙的HP不会被叠加显示在画面上。)
2.屏蔽非首局游戏中玩家攻击力的修正。详情见:武器攻击力和伤害是如何计算的的最新补充

速攻模式,版本号160229S
1.取消幽灵战后的lich、取消DW2战后的DW1、取消动物园的黑龙变绿龙,此3关均恢复原版设定。

疯狂模式 160229C
1.秘密商店的加血戒指价格调整为:单人游戏 2000sp/枚;2-4人游戏 1500sp/枚。
2.幽灵战的小兵种类恢复原版。
3.法师的魔法伤害恢复原版,均造成100%伤害。(法师大爽?难度下降
4.当游戏人数为2-4人时,BOSS的HP系统采用法/牧 存在HP增加规则。只要队伍中存在法师或牧师,存在一个法/牧,(主)BOSS的HP +37.5%,(副)BOSS的HP +25%。(何为主副BOSS?详细见下面的红C多人解释)
5.单人游戏时,红龙、synn提供仅有的一次电秒杀机会。
在BOSS战的4:01-4:59之间,玩家可以像原版一样使用3hit+电的方式尝试电秒龙,但机会只有一次。当画面上出现绿色Fail字样时,表示不可再电秒了,龙不再受3hit电影响。
以下是出现Fail的情形:
1)非单打,2-4人游戏,直接Fail。
2)BOSS战时间降到了2:59,立刻显示Fail。
3)法师使用闪电法杖的3根电光柱攻击到了龙,立刻Fail。
4)使用了造成画面暂停的特定魔法或物品之后,显示Fail。它们是:所有的魔法物品、电魔法。(本来应该设计针对使用电戒指的,但是所有物品是公用程序,暂时无法分离,所以目前是指所有魔法类道具)
举个例子:你对着龙3hit+电,不论秒杀与否,用过这次电之后,画面显示Fail,接下来反正是不能再次电秒了。所以不要浪费机会,对着空气放一个电,同样画面上会有Fail出来。

疯狂多人模式 160229C3 – 4名玩家
1.修复3A关卡DW1战斗时花斑的骷髅颜色。
2.龙牙的回血速度调整为:在BOSS战中,每2秒恢复1点HP。
3.法师的会心一击伤害封顶200点。
4.隐身效果调整,恢复原版,取消之前的隐身时-2伤害设定。但是,在BOSS战时间到了0:59及以下,敌人就不再受隐身术影响,会攻击隐形的玩家。(也就是说在平时小兵战和BOSS战的初期4:59-2:01之间,是可以用隐身来偷袭或布置战术的,但BOSS战中全程隐身耍赖是不行的。)
5.取消4-1阿林和10-2阿林战时开场瞬间出现的4个一排暗精灵。(难度下降
6.4-1特尔阿林走人条件恢复原版。(难度大大下降)
7.取消6关双lich的可选设置,现在固定为单lich和1-2个动态食尸鬼。
8.8A的黑龙喷吐恢复原版(3次)设定,但调整双黑龙。它们都是从最右侧出来,一个面朝左,一个面朝右,形成交叉喷吐的情况,注意事先分配好朝左和朝右跑的队员。
9.取消冰元素之战的战蜥人,变更为一只动态刺尾狮。
10.8B关奇美拉血量调整为950。(原版778)
11.牧师的AB在BOSS战中,费血为5点/每个敌人;若持有防护邪恶戒指,则费血2点/每个敌人。

12.奖励模式条件变更,有3个:全程4人、均一币、10-7选择打双绿龙(参见synn战)。
1)全程4人是指救人质小车那里,4人全部要投币下来,分先后下无所谓。但是在第1关救人质小车后的签名画面,是4个人都要签名,这样就对了。如果签名这会还有人没下,到下一关开始下来,就已经不满足全程的要求了。(取消了之前的分数判断,那个程序老出错判)
2)synn处双绿龙为奖励的必要条件。游戏计时器显示则打双绿龙(strat+↑),隐藏计时器则打单绿龙(start+↓)。
3)满足上述3个条件,打死synn后,画面左侧会出现OK字样,提示已经激活。

13.双BOSS的HP系统重大变更:难度下降
1)红C特有的双BOSS战,分主副BOSS,主BOSS为100%标准血量,副BOSS只有62.5%标准血量。原版位置出现的为主BOSS(移位兽位置随机,不好判断,但也是血量一少一多)。受此影响的BOSS系列有:鸟人、刺尾狮、移位兽、8A黑龙、奇美拉。(最终战synn处可选的双绿龙不在此列)。
2) 队伍中,存在一个法/牧,主BOSS血量增+37.5%的标准量,副BOSS+25%的标准量。
3) 单个的BOSS战,或原版双BOSS战(食人魔兄弟、阿林兄弟),则均视为主BOSS,采用第2条中有法/牧 +37.5%的规则。
4)举个例子来说,比较清楚,4-1双鸟人战,假设鸟人标准HP为1000.那么右侧那只主鸟人1000 HP,左侧那只625点HP。标准量的37.5%即375,标准量的25%即250。

队伍中含有 主BOSS的HP 副BOSS的HP
牧师x0,法师x0 1000 625
牧师x1,法师x0 1375 (+375) 875 (+250)
牧师x0,法师x1 1375 (+375) 875 (+250)
牧师x1,法师x1 1750 (+375×2) 1125 (+250×2)
牧师x2,法师x1 2125 (+375×3) 1375 (+250×3)
牧师x2,法师x2 2500 (+375×4) 1625 (+250×4)

这样调整之后,菜鸡队伍也未必吃亏了,盗贼x2+精灵x2的队伍,1人小油牵制主鸟人。3人锤子全部砸左面鸟人,可以很快秒杀掉血少的副BOSS。战术上,可以调整为优先击杀副各类BOSS。总的说来就是副BOSS的HP明显要少。

14.浮游城最终四大战的调整:
1)取消160119的魔法时可移动系统,恢复原版设定:放魔法即暂停画面。

2)幽灵战变更:要打2次
a)幽灵血量1350(原版1075)。第一次的幽灵完全原版,一直电到死就行。
b)死亡后若干时间后,幽灵复生,继续可电。复生后的幽灵血量到了2行以下(黄色)时,变化为黑色幽灵(颜色变黑),黑色幽灵免疫1-3级法术,这时就不要再电了。打死即过关。

3) DW2之战变更:暗黑武士混合体 DW2 + DW1
a)DW2血量1650(原版1338)。
b)DW2死亡若干时间后,再出DW1。
c)此战全过程中,每隔5秒,暗黑武士会在蓝色和黑色形态之间切换:蓝色形态免疫1-3级法术,黑色形态免疫火。切换到黑色形态时,DW恢复20点HP;切换到蓝色形态时,有较高概率直接受创倒地(打断升龙)。

4)那加帕之战变更:那加帕+lich
a)取消黑龙变绿龙系统,取消额外的那只刺尾狮,按照原版1黑龙+1狮子,打死那加帕即可。
b)那加帕血量到了260点以下时,那加帕换上了红色喜庆服装,同时启动了魔法结界,玩家D键会被禁用。物理追打那加帕是唯一办法,牧师的AB在本关不能解除D键限制。
c)本战的黑龙HP超高,不要尝试先杀龙,追击杀死那加帕是最佳的选择。
d)那加帕死亡后若干时间出现lich,血量950(原版840),小兵为动态1-2个食尸鬼。差别就是本战场为开阔地。(lich满血受创一次地震,再受创流星。)
e)打死lich前选择好计时器是否隐藏,关系到下面的双绿龙(奖励模式)。

5)synn战变更:绿龙+synn
a)先出绿龙。画面左侧计时器显示时为双绿龙,隐藏计时器为单绿龙。绿龙HP 950(原版738),两条绿龙为交叉吐息,注意分配好朝左朝右的队员。此战没有地狱犬骚扰。
b)选择打双绿龙是奖励模式的必要条件之一。(只想过关的,或已经有人死亡或接币,那就打一个绿龙当然比较简单了。)
c)绿龙死亡后若干时间出现synn,这时地狱犬才会出来。synn血量2100(原版1820),队伍中没有法/牧的话,HP也没多多少。

其他综述:
本次调整后,总体难度应该是又下降许多,并且有了不同队伍的难度适应性,总体目标是版本“有挑战”,但又不是难得玩不下去,尤其不能出现非某个组合不可,某些弱鸡队伍打不下去的情况。

目前已知的Bug

1.其他角色佩戴胸针后,在6关之前偷窃豺狼人,可以偷出战斧,拾取战斧会被系统判为作弊。6关之前请不要拾取战斧。

160219版本 图片

160221版本 流程演示

其他

图片和视频分别是0219和0221的版本,和0229无甚差别。0229修复了一些写程序时的乌龙bug。

    除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。

    本文地址:https://www.chinadd2.com/dd2plus-160229.html

    报告首领:
    已经有 21 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 .rain土

    牛批 顶一下

    2021年11月06日  1:57:42    回复        
  2. 2 .King

    前天精灵捡解封的CS2,再捡CS1到冰洞解封会直接判作弊人全部死光……

    2021年02月07日  23:54:33    回复        
  3. 3 .红,芯

    SK大大,, 这是大家玩的时候发现的,都是集体的力量。
    我做个代表吧,嘿嘿嘿,空下来的话修复这些问题呗。

    2019年05月31日  15:56:07    回复        
  4. 4 .红,芯

    160821C多人红C模式已知BUG
    1. 10-4皇室战斗 末段 出兵 左边跳出来的4个哥布林拥有超高的血量,和BOSS血量一样吧。
    2. 绿法师用9级魔法(PK)鞭尸DW2,就直接过关(不出现DW1), 就是打死DW2,尸体没消失前用9级魔法PK。
    3. 通关后继续玩的话 出怪顺序不一样了,甚至不出怪。
    4. 游聚有自带连发后,矮人可以无脑追地了。

    2019年05月31日  15:44:02    回复        
  5. 5 .红,芯

    是喔,最新版本的说明还没发表呢,SK大大最近都忙透了吧

    2019年03月09日  16:39:58    回复        
    • sssskkkk

      没空弄了,忙死了

      2019年03月10日  17:23:08            
    • 红,芯

      只能说高手在民间,他们真能发现不多不少的BUG,估计到SK大大你整理的时候,又是一堆的代码要调整。
      嘿嘿!

      2019年03月10日  22:52:07            
  6. 6 .Halliwell

    How is it done to play this modified version? Thank you

    2017年11月16日  2:51:56    回复        
    • asd

      You can play this version on “游聚” platform
      Its Web site is; http://www.gotvg.com

      2017年11月17日  22:24:42            
  7. 7 .asd

    能把以前短暂出现的那个单打4人C模式放出来吗,现在太简单,玩着略无趣。
    之前矮人C模式无伤也差点达成,最后死于synn自己墨迹的time over,我也是晕死,假装自己已经全部完成算了。C模式没什么追求了

    2017年07月25日  22:56:31    回复        
  8. 8 .菜鸡

    sk大神 我想问下,这个加强版160821怎么选那些什么红 C,H,紫D模式?我看游聚好多人会选

    2017年03月22日  14:46:44    回复        
  9. 9 .sssskkkk

    2个bug原因都找到了。
    1.那加帕挨打(物理攻击)后,就会恢复玩家D键,这个我漏了。
    2.小兵和BOSS的代码判断没做好,后期哥布林被判定为黑龙,石像鬼判定为DW2,所以享有了超高HP。
    下一版160821修正。

    2016年08月21日  19:44:52    回复        
    • asd

      还有食尸鬼,包括lich召唤出来的,都是巨额HP
      不过圣剑倒是能发挥威力几刀一个,毕竟512伤害……

      2016年08月22日  10:52:37            
  10. 10 .asd

    这版本C模式多人比以前更卡了
    下一版本最好着重这方面的修正,或者干脆C模式独立出来做,会不会好一些……

    2016年08月09日  19:29:56    回复        
    • sssskkkk

      最近太忙,空了重头做一下。

      2016年08月09日  20:38:39            
  11. 11 .红.芯

    160229C多人红C模式已知BUG
    1. 10-4皇室战斗 末段 出兵 左边跳出来的4个哥布林免疫物理攻击,必须要魔法才能杀死。
    2. 第6关大橡树要塞之战和10-4回旋走廊后的场景 出现的石像鬼是无敌的。
    3. 10-6那加帕之战 那家帕变红时还是能用D键。

    2016年07月25日  2:32:09    回复        
    • sssskkkk

      卧槽这种bug有点吊啊。发生这种情形,应该是我写程序占用了“空白”空间,结果那片区域是某种敌人的判断,于是出事了。得重整了,9月份以后大整了。近期太忙了。

      2016年07月26日  1:33:01            
    • 红.芯

      嗯,四大boss难度不低啊,头都快抓破了,多人还没通关过了

      2016年07月28日  19:49:38            
  12. 12 .asd

    措手不及的更新,录像白打了,又得重头来,呃呃呃

    2016年07月22日  15:27:47    回复        
    • sssskkkk

      论及时转录视频的重要性。。。。

      2016年07月22日  17:55:09            
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