2013年04月28日 7:12:31
BOSS战的时间和计分概述分析——龙与地下城2 暗黑秘影
紧张的BOSS战是游戏中不可缺少的乐趣。BOSS战结束后,一方面会根据战斗时间,给你算时间奖励分;另一方面,也会根据战斗评分(隐藏数值看不见),相应角色拿到全额或半数的BOSS分数。
Finish 和 NiceFight
打完BOSS后,得分最高的角色可以获得NiceFight评价, 得到约一半的BOSS分数。然后,拿到Finish的人不会清零,其他人全部战斗评分清零。
每次对敌人的攻击,战斗评分规则如下:
1.↓↘→A 或 ↓↑A :得1分/每个动作。
2.攻击性魔法或魔法道具:得2分/每次攻击。(但牧师蛇魔法0分)
3.一般角色的A+B攻击:得2分/每次伤敌。盗贼的A+B攻击:1分/打击。追地时可以最多达6下打击,6分。
4.法师的→A攻击:3分。
5.其他招式:0分。
注:矮人28A打全是4分,精灵28A打全3分,盗贼28A的剑伤到1分,火烧1分。魔法飞弹法术,每一颗打到都是2分。
一般情况:
多人游戏时,如果战斗分最高的角色,同时又是BOSS终结者,那么他/她只能拿Finish;NiceFight会让给战斗分排第二的角色。如果战斗评分一样,那么会以玩家顺序靠前的角色,优先取得NiceFight。
例外:
1.特尔阿林、黑龙即使单打也会出现只能拿到NiceFight。
2.双人形魔蝎、双食人魔战,可以出现同一角色兼得NiceFight和Finish,但只会显示NiceFight。
这些特殊的例外,我们会在相应BOSS的攻略里面再说。
BOSS战 计时和分数的关系
能够在4:01以上打败BOSS就可以说是秒杀了(拿到60000基数的奖励分),具体的得分表:4:59 – 4:51 | 85000 | 2:59 – 2:51 | 33000 | 0:59 – 0:51 | 5000 |
4:49 – 4:41 | 80000 | 2:49 – 2:41 | 30000 | 0:49 – 0:41 | 4000 |
4:39 – 4:31 | 75000 | 2:39 – 2:31 | 27000 | 0:39 – 0:31 | 3000 |
4:29 – 4:21 | 70000 | 2:29 – 2:21 | 24000 | 0:29 – 0:21 | 2000 |
4:19 – 4:11 | 65000 | 2:19 – 2:11 | 21000 | 0:19 – 0:11 | 1000 |
4:09 – 4:01 | 60000 | 2:09 – 2:01 | 18000 | – | – |
多余的零头时间,1秒算100分。 例如:打败BOSS时间4:17,总的时间分:65000(4:19-4:11) + 7 x 100 = 65700 |
注意:
1.时间是以每2秒流逝的,4:59 → 4:57 → 4:55 → 4:53 → …
2.到了4:01之后会直掉2:59,2:01之后会直掉0:59。
开始计时和清零
BOSS战开打后,游戏才会给予一个计时(4:59),然后开始2秒速度流逝。打完BOSS之后,把时间分数算给你。有些BOSS的出场很费时间,比如Lich出场摆个POSE。D.Beast出场上蹿下跳好几回,你才能打它。
特殊例外:幽灵(游戏程序有失误)
10-3的幽灵没有自己的计时,也就是你根本拿不到幽灵自己的时间分,但是打死它之后,会立刻获得幽灵分值80000XP,计分画面之后,会再根据Finish或NiceFight再拿一次BOSS分。
所以,亲,你一定明白了,打完10-2阿林,直冲幽灵,就可以依靠阿林的残留时间,来获得算时间奖励,但这只是10-2阿林的时间,不是幽灵的。但也因为如此,所以极难打出4:01以上幽灵。
如果你走了9C路线,在10-2没有了阿林战,那么幽灵战就别想有时间了,因为10-2变成了杂兵车轮战,你没机会把9C的残留时间带过去的。
计时演示视频
注意:我录制了一些比较特殊和出场时间的BOSS,其他的BOSS都是完全出场后,时间为4:59的。为了方便起见,录制时我开了无敌和无限魔法,所以视频里的PK不要奇怪,看那个演示时间就行,其他请无视。
本站BOSS攻略打法的说明
在这之后,本站将逐渐推出BOSS攻略打法:1.游戏难度均为8级,版本960619,亚版、欧版为主,美版少量。
2.不演示、不推荐、不赞成 MV里的表演性连技、无聊蛋疼连技,它们包括但不限于:盗贼8连偷、法师以外角色的穿越技。
关于最速秒杀记录:
1.不包含法师会心一击的情况。
2.理论上盗贼可以在暗黑武士1偷出手环,这样4关5关的BOSS战也许可以更快一点秒杀,但本站不采用这种条件。
3.不采用SK实战从未达到过的极低概率道具事件,比如战士4-6关打暗精灵凑到9个银刀等。
分别查看各个BOSS
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作者:sssskkkk | 分类:BOSS攻略 | | 评论:9 | 浏览:17380
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“如果战斗评分一样,那么会以玩家顺序靠前的角色,优先取得NiceFight。”
玩家顺序靠前的角色,在拿NiceFight评价上有这个优势。
不过,玩家顺序靠后的角色,在拿Finish评价上同样有优势。
多个玩家的攻击在同一帧击中并杀死了BOSS,那么会以玩家顺序靠后的角色,优先取得Finish评价。
战斗评分规则还有一点没说:
法师手持麻痹法杖,每A一下,战斗评分-1。
单人模式下,如果路程上全部不用有战斗评分的招式
单人也不会有nicefight分
蛋疼玩法,试最低分通关发现的
谢谢SK给我们带来的专业的分析和理解,我在优酷也有你的空间,希望你多出好的视频,大家都支持你!
感谢支持
>>拿到Finish的人不会清零
在上一个BOSS处拿到finish的玩家在拿下一个BOSS处的nicefight时有先天优势么
恩,是在下一关开始时有优势,其他人都是0分开始计,他是上一关的积分开始。nicefight的积分不仅仅是从BOSS处获得的,一路上都算。你在路途中拼命用26A、28A得到足够的分,到了BOSS那里啥都不干,也能捞到个nice。
这个……整理起来真花功夫,好多数据和文字表达都很费劲,辛苦了!
这个真长见识了,SK辛苦了