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2013年09月29日 22:42:28

关于穿越攻击的原理和有限应用——龙与地下城2 暗黑秘影

这个是不少玩家都关心或正在疑惑的问题,穿越攻击要怎么发?为什么自己老是撞人?本文会从穿越这招的来源说起,然后是原理和出法。我虽然不赞成大家学穿越,但是从技术角度我会客观介绍它,然后保留我的忠告和建议。本文比较长,可能是历来最长的一篇文章。

关于穿越攻击的来源和相关的”历史”

先说一些废话,这招穿越的历史:在2007年初,我刚学这个游戏。在千寻的龙与地下城论坛(现已经永久关闭)有一个日本魔法师连击刺尾狮的视频,用的就是这招无限折返,所有的人看的都目瞪口呆,没有人知道是怎么回事,怎么按的?

最终我遍寻网络,在的台湾BBS找到了一些描述,以及发源地日本的一个“MUの鬼斩”字样的网页都被我找到了。之后我在论坛写了相关的出法,然后穿折打死了刺尾狮之后我,我就没有再练习了,因为我觉得那招风险太大了,操作复杂,性价比低。

最黑暗的“穿越”年代

然而穿越的应用并未因此终止,之后老何(何必有我)把这招推上了一个巅峰,人形魔蝎、奇美拉、移位兽都倒下了,乃至于之后的加入飞刀的穿越连击一个个被开发,也使得越来越多人来“穿越”。穿越被冠上了“神技”的头衔(哎呦、我的吗呀,神技?),于是大家都开始穿越,游戏中各种乱七八糟,抄起武器就来穿,打的一团屎烂,就见穿的起劲。

伴随着穿越被认为冠上了“神技”的称号,掌握“神技”的人脑子也开始发热了,说话已经无法客观。甚至在懵懂的新人面前,都能说那些穿越连击是有用的、如何如何,带来了很不好的误导风气。在最黑暗的风气下,法师打个眼魔BOSS,有人用66A + 6A + BB66BB撞击,这样的2段+1段+1穿来搞?这是要搞哪样?理由居然是这样子安全? 我去!角落里 眼魔下来就按A,都比这个安全1000倍。纯粹为了【想】使用穿越而穿越,而且还不愿意承认客观事实,要找个牵强可笑的里有来掩盖,那个时候真的是风气如此。即使我喊出一些反对的声音,也已经没有什么人听了,大家都“疯”了。甚至我怀疑是不是有人会想说:SK你吃不到葡萄说葡萄酸?来反对穿越。

为了防止个酸葡萄理由,也为了给人一点警醒,最早带入穿越出法的我,同时也是最早抛弃穿越的我,重练了穿越。然后在2008年的上半年,也就是5月份,于是你们看到了【SK-MV】,里面的连技都超过了当时玩家的所见,是当时最高水准的连技,同时我留下了各类通关录像无伤、速通、1V4(里面没有任何穿越都是实在打法)。言下之意就是穿越的用处不大的,各类录像已经说明了一切;而且不要以为自己会打个穿越就以为神人了,就算只比穿越,又比得过SKMV吗?

当时的原因,我不能把这样的话说的太直白,在我做完MV退群之后。有一段时间就没有再去关注这个事情,后来我晓得事实并非如我所愿。我留下的 通关录像+MV的所提示+警示没有什么作用,风气依然蔓延。对有的人来说SKMV反过来成了教材,更进一步要来学里面的更难的连技,哎呦喂~~

再以后的事情我不太清楚了,2008年下半年之后,我除了和hilldylan有交流之外,就几乎不再和以前玩DD2的人有交流了。总之,穿越这个东西,在DD2玩家史(如果可以这么称呼的话)上,造成了很坏的影响,有过一段黑色的轨迹。所以,直到今天,我不太喜欢讨论穿越这个东西,免得害人去折腾。

但是话说回来,最早引入穿越的我,和最早抛弃穿越的我,乃至于后来一直致力于劝导别人别去穿了。为什么我自己一直没受影响、没有沉迷其中、也没有迷失自己?我想这就是我可以写今天这篇文章的理由了:(穿越)技术本身没有错,会犯错的只能是人自己。所以,各位你会在下面看到我写的穿越原理等内容,我是站在客观的技术角度介绍这些,如何正确看待和使用在于各人自己,我再怎么说,也是无法全部决定一切。

穿越攻击的视频演示和简单解说,需要看下面文字配合

穿越现象出现的原理和操作

在龙与地下城2 暗黑秘影中,同一个动作不能连续打中敌人。当你用动作A打击了敌人,敌人出于动作A造成的硬直或浮空中,你再次使用动作A是无法命中的。

例如战士的236A打飞了哥布林,你再次236A,这第2个236A是无法打中它的。那么66撞击也是一个道理。以法师为例,当你的66撞击敌人瞬间,你按BB取消66的反弹,法师自己会后闪,然后你再立刻66,这时66又会取消BB,变成再次前冲,这次的前冲你无法撞中敌人。因为他正处于之前你第一次的撞击硬直中,于是,这个第2次的66会形成穿越的现象。这个就是穿越的根本原理。

很多玩家有尝试穿,但却弹回来的现象,是因为他们按66BB的时间太早,你的人物和敌人不够重合,66A打击到了敌人,但没有发生撞击,此时,你按下BB66,人物BB后撤,并且前冲,这时发生的撞击是你第一次撞击怪物,它会形成撞击,而不是无法命中造成的穿过的;在此情况下,实际上你需要66A + BB66撞击到敌人时,再次按下BB66取消那个撞击的反弹,并且再次前冲,这样的第2次66才会因为无法再次命中敌人,而形成穿越。

要是这样需要2次的BB66 BB66那不是烦死了?对,这样是要烦死了。想要简单那也很简单。在法师的66A打击出手后。不要立刻按BB66,而是等法师这个动作多做下去一点,和敌人尽量靠的近一些,此时你按下BB66(B和6都按住),因为贴身的关系,这个BB66会造成立刻的碰撞+取消+前冲,即形成的瞬间贴身时的2次66,第一次的撞击因为你的BB在保持按住而被取消了,第2次产生的66因为无法再次命中而造成了向前冲,于是你希望的穿越就来了。

其他角色的也是一个道理,只不过法师是后闪,时间要求相对宽裕,你的66按晚了,也就是法师后撤一些罢了,不一定要紧。但是战士牧师之类的,你的BB66必须紧密,稍微66慢了,那个BB就跳起来了,那就无法取消了。除了法师之外,其他所有人的66A一边跑一边斩,都是吃饱了没事干,闲的蛋疼,所以视频中我不演示。奉劝各位别去搞其他角色这种跑跑斩。

我推荐的法师穿越攻击的有限应用

我推荐的情况只有2种,一个是绿法师打移位兽,CK魔法的浮空之后,你就朝角落66A过去,然后等豹子下落一些,就66BB按住,形成了穿越就再次按A。如果出现了失误反弹,那么没什么,也就是移位兽扑通倒地而已,不会因为失误而给自己造成伤害。另外角落攻击时单向的,相对比较简单,所以这里我是推荐的。(如果你已经一般的法师通关无碍)

第二种情况严格说不算穿越,只是用到了BB66的取消。那是在电红龙和synn时用到,红龙因为可能有电法杖的关系未必要用到,但对synn就意义极大。

在传统的电synn方法中,66A +6A +BB +电有一个致命的缺陷,就是万一这个6A出了该死的会心,synn会直接飞空第一次龙息,你的D键都来不及按直接会被禁用,秒杀也就可能跑了。而现在的66A(二段)立刻BB取消66A,并且66撞击synn(形成紧密的三连击),此时BB(BB可以省略),并且立刻猛按D键,电秒龙。具体的说:

66A + BB66(一起按,B和6都按住),撞击到synn后,有三种选择:
1.立刻BB和66都放手,法师会弹回来,你再按D键,电秒龙 OK。(弹回来不要紧,完全来得及的)
2.放开66,保持按BB,法师会后闪,然后你按D键,电秒龙 OK。(很帅气的3连击+后闪+电)
3.撞击瞬间,你就猛按D键,法师会在撞击龙头后,直接原地出电,电秒龙 OK。

66A+BB66撞击 所形成的的三连击是非常严密的,所以这招是非常实用和好用的,在这一点上,我推荐各位可以练习一下,只要你别真的穿过去,其他都OK,弹回来都没事,照电不误。

其他

其他地方的应用,我不做推荐,因为绝大多数都可以被更容易的攻击或办法所取代,唯独这2个地方,的确是穿越发挥了其他所没有好处。其他地方因为风险的关系,往往代价较大,不推荐。

以上是关于穿越的解说,记住SK说的:(穿越)技术本身没有错,会犯错的只能是人自己。我打过很多的通关录像,但是里面几乎找不出多少有用穿越的地方,应该能说明什么了。

    除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。

    本文地址:http://www.chinadd2.com/mu-66bb.html

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    已经有 21 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . 地精甲

    前排强力围观学习,顺便给个好评。

    2013年09月29日  23:51:07    回复        
    • 地精甲

      视频里有手滑的错字:0:58,饥渴。

      2013年09月30日  0:30:28            
    • sssskkkk

      哎呦喂,那个一开始打成了【穿越剧可】,然后我改了,竟然出了【饥渴】。哈哈。现在改不了了,源文件删了。将就吧。

      2013年09月30日  17:35:59            
  2. 2 . 地精甲

    虽然说穿越这个技巧本身可能更多倾向于表演性质,但个人觉得穿越的[66BB]指令在某些地方也还算有点连段以外的用处:
     
    假设盗贼(或法师)正在冲刺,而此时需要使用无敌的后翻(比如穿越面前的陷阱),但玩家希望后翻的方向能和冲刺相同时就可以使用[44BB]的指令(假设先前向右冲刺。
     
    另外一个可以使用的情形是除了盗贼和法师以外的四个角色希望在冲刺中迅速向反方向冲刺,或是这一次冲刺感觉快要自然停止,希望能几乎无缝地继续冲刺时可以使用这个指令。

    ※小知识:冲刺中放开前方向会有一个刹车动作,此时角色不接受跳跃指令,可以利用它来准确地输入后跳/后翻。同理,也就可以利用它来输入[66BB],以防止输入失败的普通跳跃。而66A的收招硬直和刹车动作性质基本相同,所以也是输入的好时机。

    2013年09月30日  0:32:53    回复        
    • 地精甲

      第二中用法的合适对象应该去掉矮人,只合适于战士、精灵和牧师。
       
      反方向冲刺因为矮人和盗贼法师一样,能用冲刺取消后翻,所以不需要使用穿越的指令。快速二次冲刺则因为矮人本身冲刺加大跳移动效率很高,而且矮人冲刺中放开前方向的刹车时间很短,综合考虑的话也就不需要二次冲刺了。

      2013年09月30日  0:40:37            
  3. 3 . 334

    为什么法师的无限穿越里的空D没有击倒效果呢?D不是一下敌人就倒地么?还是说我理解错误了。

    2013年09月30日  8:37:44    回复        
    • sssskkkk

      杂兵和轻型的BOSS才会浮空(比如阿林、鸟人),大中型BOSS(体积和重量看起来很够班的,比如狮子、暗黑武士、食人魔等),是不会在地面被法师D浮空的,只会原地受创。
      那些重型BOSS如果处于眩晕状态下,此时法师的D才会使他们浮空。

      2013年09月30日  17:38:39            
  4. 4 . 废柴大叔

    作为一个想学玩的菜鸟,我绝对支持版主。
    这些高级练技实在不是一般水平的人可以接触得到,新手应该学点简单的,先以通关为主,水平到了一定层次再去学这些连技才对。

    2013年09月30日  18:19:41    回复        
  5. 5 . asd

    穿越和折返练了这么久基本都熟练了,昨天几乎一套连死了狮子
    不过我有几个新问题
    1,盗贼的6A 6B6B,后面的6B是怎样按的?同样的松B按住6?如果按住6,按多久?我总出成66A,感觉很别扭
    2,法师的66A BB 循环,这个怎么这么难,老是连不上或者撞人,有什么技巧吗?
    3,http://v.youku.com/v_show/id_XMTkwNjcxMzky.html,这个MV的第一个连段,就是SK你打的那个,D怎么让DW1浮空了,不是大体积怪物么

    2014年07月11日  15:31:52    回复        
    • sssskkkk

      1.讲不清楚,按那个有疯掉的感觉。狂按吧。
      2.可能是你习惯穿的节奏了,不适应66ABB的节奏。找阿林练习,那个体积刚好适合练手。
      3.我先用了6A戳,随机出了眩晕效果。晕掉的DW1,法师用D撞上去才会浮空。(6A没戳晕的话,这个录像就得重来)

      2014年07月11日  18:47:05            
    • asd

      哦,谢谢,那我先不练盗贼了……
      另外,那个bio-terry,是那个何必有我吗

      2014年07月11日  19:29:48            
    • sssskkkk

      是的。

      2014年07月11日  19:51:33            
    • asd

      我说呢,去年有天半夜我在游聚练习通关的时候,他半路加入秀了一把穿越,不过最后也被狮子pia飞了,哈哈

      2014年07月11日  20:29:13            
  6. 6 . asd

    不过确实越穿越2,有时候穿过头了容易惨剧,这几天已经体验了各种奇葩死法

    2014年07月11日  17:00:00    回复        
  7. 7 . asd

    我觉得文中有一点说法不严谨“同一个动作不能连续打中敌人。当你用动作A打击了敌人,敌人出于动作A造成的硬直或浮空中,你再次使用动作A是无法命中的”
    这个只限定单hit招式无法再次命中,对于多hit的——普通攻击类的比如法师66A,矮人的66A,跳跃A,这些都是能互接的。招式类的如盗贼26A,矮人26A,战士28A,也是可以互接的。

    2014年10月09日  13:26:51    回复        
    • asd

      说起来,矮人的普通A(2hit),双剑战士的普通A以及蹲A(2hit),也都是遵循多hit招式能互接的原理构成真连的吧

      2014年10月09日  13:32:25            
    • sssskkkk

      盗贼236A是两个动作:动作1-动作2,盗贼的236Ax4连招就是 (动作1-动作2)X4,不同的动作交替了4轮。
      矮人66A,战士完整的28A、矮人的A、法师的66A同理,每一招都是由2个不同的动作构成:动作1+动作2 构成,所以可以连续来用,因为它们是不同的动作在交替。

      2014年10月09日  17:45:03            
    • sssskkkk

      我说的动作,是人物的攻击动画,不是指玩家的一次操作指令。盯着角色看他的不同的攻击动画。
      战士的236A就是那个超前的动作横扫动作。矮人的66A就是明显的2段不同动画,第2段斧子伸平,矮人突出去。
      我在一招8式那篇文章里阐述的比较细。

      2014年10月09日  17:52:22            
    • sssskkkk

      不同的攻击动作(动画)就是一个动作。举例:
      战士组合拳AAAA,就是4个不同的动作,可以连续打中敌人。
      法师的A,哪怕你按的再快,他始终是一模一样的动作,所以法师的2次A无法构成连续,法师的AAA是伪连,中间敌人会回神。
      战士的完整升龙有2段,2段人物动作(动画)不同,可以交替无限连。但若战士始终只出第1段的小升龙,那就无法用1段升龙来接下次的1段升龙。它们是同一个攻击动画(角色动作),没有办法再次命中了。

      2014年10月09日  17:59:26            
    • asd

      这样理解倒也是了

      2014年10月10日  12:28:38            
  8. 8 . sssskkkk

    那就再顺便讲一下法师的66A,这招分2段攻击,有2个攻击动作。不少玩家再练习66ABB连技时,容易犯一个贪快的错误:
    66A一段打中敌人,就立刻BB后闪取消了自己的66A第2段。结果,再次66A时,会发现这第2个66A到了敌人头上却打不到,必须等法师很突前,出现第2段时才打的中敌人。形成的66ABB66A,打了2轮,出现“啪 – 啪 ”的现象,分别是第一次的66A的第一段和第二次66A的第二段命中敌人。
    这个错误的道理,就是同一动作无法命中。66A的第一段无法反复命中敌人。玩家再练习66ABB这招时,千万不要只顾贪快。打单hit的66A既吃力又不讨好。
    正确的节奏是“啪啪——后闪——啪啪——后闪”,每个66A都要打出2段(动作1+动作2)后,再行BB后闪。

    2014年10月09日  18:05:49    回复        
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