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2014年07月02日 7:35:10

法师对第3A关暗黑武士打法攻略——龙与地下城2 暗黑秘影

基本资料   VS   战士   矮人   精灵   牧师   法师   盗贼   双人多人
提示:打倒了暗黑武士后,应该站在它的脚尖处等它瞬移正前面。

暗黑武士是多数新手法师不愿意打的BOSS,有些没到BOSS就死在半路了,因为他们想在路上尽量保存魔法对付暗黑武士,结果半路肉搏就被小兵干死了。省下你对战车的丢的油,你会发现这个BOSS就好打许多。

1.简单实用打法:飞刀、小油、少量魔法

开打前放一个保护PI(开打后立刻放也行),一口气丢出全部的小刀,然后A6A+A6A戳倒BOSS。丢小油,第一油来不及追地,BOSS直接烧起,然后再丢,蹲下追地一下,重复。小油丢完之后,使用冰风暴魔法,冰一次追地一下。也可以等骷髅出现后,使用电魔法来攻击。

2.实战进阶打法:不使用魔法来打暗黑武士

飞刀小油之后,使用冰法杖来攻击,但要注意打击距离。

离得太近,杖打到暗黑武士,冰来不及打到BOSS,它就起身了;离得太远,只靠冰的效果打暗黑武士,伤害太小。

正确的打法是距离刚好,远点杖本身打到暗黑武士的位置正好。

注意:有条件的话(比如地狱犬掉个CL戒指什么的),在前面把道具顺序换好,刀、油、冰法杖。

3.各种应对暗黑武士BOSS的方法,以及禁魔法禁道具打法

1.看到雷电柱就及时走开,不要在之前的位置逗留。

2.用BB 或 空魔法D+BB 躲避BOSS的攻击。找机会从背后攻击,或者挡住了雷光屏壁后进行反击。乘雷光屏蔽时,走到贴身,稍等雷电散开再来攻击也可以。

在版块的边缘,可以卡住暗黑武士,和它面朝同一个方向,躲避骷髅后使用A攻击。A一下,等待,看清楚情况,不要急着出第2下。有时它挨打了1下后,会原地出雷光屏壁或挥舞拳头,所以要看清才能接着打。打2下之后要停顿1.5秒以上,再接着打,什么原因?快去读一读游戏基础:一招八式

4.最速秒杀:4:31

高速穿越连击,避免使用魔法浪费时间。半血以后BOSS加速,穿越打击速度要求很高很高。这个纯粹追求速度采用,不推荐。

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    已经有 8 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . KingGrace

    看来除了第4种方法,其他的很难做到4分以内完活啦!

    2014年07月02日  9:28:41    回复        
  2. 2 . asd

    最近研究法师红C的DW1打法,发现无论如何冰法杖也不能避免它强制起身,很容易导致后续悲剧,上面的禁魔法打法也出现了强制起身,请问下这个与什么有关联可控么,还是说这只看DW1心情?

    2014年07月30日  10:55:43    回复        
    • sssskkkk

      DW1赖地时间随机。
      冰法杖物理攻击打中DW1,再后续冰住还在躺地的DW1,这之间是有间隙的,不是真连。所以碰上快速起身,就来不及冰上。如同其他角色的追地,有时追了1下,立刻就起身瞬移了。

      2014年07月31日  17:50:47            
    • asd

      谢谢,多问一个问题,飞刀连丢对加速的DW1是无效的么。不过我看SKMV,里面那段精灵小跳斩对DW1,甚至有慢速2飞刀接小跳斩的,看DW1的受创也不像伪连,与站位或者人物有关系吗

      2014年07月31日  19:07:34            
    • sssskkkk

      那是极精细的丢刀间隔,录制片段无数次的结果,早一丝和晚一丝都不行。
      连招接刀若丢早了,虽能真连但总时间会不足1.5秒;刀接刀也是,慢了接不上,快了总时间不足1.5s,实战不用考虑。阿林的2刀片段也是一个道理(严重不推荐)。

      2014年07月31日  19:24:16            
  3. 3 . asd

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyNzEyMjk2.html?f=2471097
    我看3NO打法里,法师对DW2的打法是空D到死,为何DW1不采用这种打法呢?
    是地形的问题,还是两个暗黑武士对空D反应有差别呢?
    对DW2的话,空D任何站位都行么,还是说需要错线什么的。

    2014年08月03日  22:11:47    回复        
    • sssskkkk

      1和2都得磨蹭到小兵撤退才行D,1没耐心等。DW2加速太NB,再有小兵吃不消,只能等。D要连续够快够密集。

      2014年08月03日  23:05:22            
    • asd

      谢谢,我去实验了一下,对DW1确实是成立的。
      而且我发现了一个比较有意思的打法,因为这游戏怪物背身都是无法防御的,开始在DW1身后空D的话,DW1无法格挡,以后4D6D这样循环,DW1应该能被屈死,而且DW1连续受创,不会召唤骷髅。
      除了伤害有点感人以外,貌似没啥缺点,刚才最多一次D掉DW1五分之四的血量才失误。
      单打貌似没啥大用,也许组队法师能变成控制职业?毕竟DW1倒地,法师滑步过去空D的话,DW1任何招式都会被D掉,而不能召唤骷髅。有待进一步实验……

      2014年08月04日  0:03:32            
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