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2013年01月30日 9:11:08

电魔法秒龙的原理解析——龙与地下城2 暗黑秘影

在龙与地下城暗黑秘影视频中,常常看到有玩家用电魔法或电戒指,将红龙和synn一击秒杀掉或者是造成巨大的伤害,也就是俗称的电秒龙。为什么会有这样的现象发生呢?那么如此巨大的伤害,它的计算过程又是怎么样的。本文就将揭开这个过程。

在看本文之前,请回忆一下上节文章的魔法伤害叠加计算公式。注意:我更新了小数的运算情况。

游戏中,红龙和Synn有个打击计数器,挨打1下就加1,累积到4时,会进入一种特殊的状态,此状态下可以被电魔法/电戒指连续的命中,造成NN段的连续命中伤害。

暗黑秘影

根据魔法伤害计算公式,连续NN段的伤害,每一次的运算都符合叠加公式。以法师电秒红龙、为例子,法师当时的LV为18级,LB对BOSS伤害为36。

法师 VS 红龙 电魔法秒杀过程

法师使用电魔法可以对龙打出14段的命中伤害,计算过程如下:

只有耳环 有电棒 + 耳环
第N段 伤害 计算过程 第N段 伤害 计算过程
1 45 36 x 1.25 1 50 36 x 1.25 + 5
2 55 45 x 1.25 2 66 50 x 1.25 + 5
3 70 55 x 1.25 3 87 66 x 1.25 + 5
4 87 70 x 1.25 4 115 87 x 1.25 + 5
5 108 87 x 1.25 5 148 115 x 1.25 + 5
6 135 108 x 1.25 6 190 148 x 1.25 + 5
7 168 135 x 1.25 7 243 190 x 1.25 + 5
8 210 168 x 1.25 8 51 243 x 1.25 -256 + 5
9 6 210 x 1.25 -256 9 68 51 x 1.25 + 5
10 7 6 x 1.25 10 90 68 x 1.25 + 5
11 8 7 x 1.25 11 115 90 x 1.25 + 5
12 10 8 x 1.25 12 147 115 x 1.25 + 5
13 12 10 x 1.25 13 红龙已经死亡
14 15 12 x 1.25 14 红龙已经死亡
总伤害:936 总伤害:1370

LV8难度下,单打红龙HP为1316。可以看到,每一段伤害的运算如同之前的叠加;但是,法师不带电棒时,刚好溢出一次伤害之后,是6,然后想靠这个1.25倍翻上来,实在是不够了。

其他角色用电魔法或电戒指的段数

决定电秒龙的关键是总伤害,每个角色的情况如下:
盗贼、矮人使用电戒指:13段。其他角色用电戒指都是12段。
法师电魔法14段,精灵电魔法27段。

所以 各种情况已经可以解释

可以看到精灵的段数最多,所以不带电棒,只用耳环她都可以电死红龙,我记得是在第20+段电死的。中途也出现了溢出小伤害,但是段数太多,慢慢的x1.25,就伤害上来了。

LV20以上的角色电魔法威力是一个档次的,但LV21的战士和LV23的盗贼都拿传说剑打synn,同样只装备耳环,盗贼A打3下再电,synn直接死;而战士则电不死,需要再补打5下传说剑,原因就是差了一段电。

那么为什么LV21的战士装备电棒+耳环,无法电秒杀synn,但是LV19的战士装备电棒+耳环就可以直接电秒synn?原因就是LV15-19和LV20以上是2个档次的魔法伤害,12段的计算中,伤害溢出情况就不同了,可以说是叠加计算中,失之毫厘谬以千里。具体过程等以后更新了魔法等级表,大家可以自己算。(当然没必要,记住结论就行了)

其他补充

在上面的表中,是一次测到的数据,涉及小数的运算还不是十分清楚:同样的115×1.25 +5,有一次算出了148,有一次算出了147,这个我就不再仔细看了。似乎是略有浮动。我猜想这个原因导致了,有时装备常规可以秒杀的装备却没有能电死龙的情况。比如法师装备红杖+耳环,电SYNN应该是直接死,但也有很偶然的时候竟然电不死。怀疑是数据浮动了一点,导致整个计算过程变动,溢出的比较巧合,总伤害不足。

秒龙演示

眼睛尖的朋友,应该注意到上面的电秒红龙图中,地上有一个龙角,伴随着电秒,龙角一定会掉出,这个就是下次要说的特殊物品的掉落情况。讲完这个2个内容,就可以继续后三格装备栏了。

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    报告首领:
    已经有 11 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 .dd

    为啥视频里打3次就放电了?第四次要用电打出来?
    我单独放电的时候对龙连伤害都没.

    2018年01月08日  17:26:09    回复        
  2. 2 .007

    您好,攻击几段的计数,如何调出来的?mame只带工具,还是别的软件?请教下,

    2017年03月16日  1:10:34    回复        
    • sssskkkk

      就是mame,带debug的mame。下断点,攻击一次,中断一次。

      2017年03月17日  8:31:14            
  3. 3 .玩家

    连续打击三次 不是100%可以进入这种状态

    2016年04月27日  22:05:16    回复        
  4. 4 .玩家

    有时候打击数到了他也不闭眼

    2016年04月27日  22:03:38    回复        
  5. 5 .

    游戏中,红龙和Synn有个打击计数器,挨打1下就加1,累积到4时,会进入一种特殊的状态,此状态下可以被电魔法/电戒指连续的命中,造成NN段的连续命中伤害。
    我有个疑问,这个打击是必须连续的,还是说断开打击也可以?比如我打了1下,然后龙喷火了,我再打击2下也可以让龙进入这种特殊状态?

    2013年12月15日  10:42:41    回复        
    • sssskkkk

      要求是比较连续的。你打了一下,龙计数1,然后你停手了。系统有另外一个计时器不断的减少,一定时间后这个打击数1清零。
      系统计时是多少我当时倒是没测,比如1秒或1.5秒,不会很长。

      2013年12月15日  10:47:23            
  6. 6 .Byman

    红蓝杖的伤害叠加机制和耳环一样吗?(法师带蓝杖也能秒龙吗?)

    2013年08月10日  1:35:15    回复        
  7. 7 .地精甲

    个人感觉那个计数器大概是用来判断什么时候应该调用半闭眼及全闭眼的动作而设置的。而这个动作为什么会导致LB能有持续的攻击判定,搞不好是制作团队忘了加上受创后的无敌时间/判定。而再联想下去的话,说不定大油的判定也和这个动作有关……

    话说在修正构想那边不把这条加进去大丈夫?

    2013年01月31日  1:15:41    回复        
    • sssskkkk

      必须加进去的,打龙就要像打龙。

      2013年02月01日  1:03:15            
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