2014年12月10日 7:05:13
暗黑秘影 第6关BOSS 巫妖 基本资料——龙与地下城2 暗黑秘影
终于到了这个老巫妖出场了——戴莫斯,他是一代里的最终BOSS。在暗黑秘影中,他被Synn的力量再次复活,还将和玩家们一战。这篇文章我介绍了Lich的大量特性,都是连贯性的要点:格挡、瞬移、地震、流星。无论老手还是新手,都建议仔细看看,对你掌握Lich的了解会有帮助的。
本关卡战斗场景非常的狭小,使得战斗对玩家非常有利——开阔地上的巫妖可就难缠了。战斗背景也很有意思,当Lich被复活后,Synn化身为美女法师,她和鸟脸怪老头那加帕一起躲在屏蔽罩后面,找乐子看耍猴呢!(咋不一起上捏?)
作为一种强大的不死生物,巫妖拥有令人眼馋的强力属性:巫妖免疫游戏中的非银器普通道具,免疫1-3级的魔法,免疫死灵系魔法,免疫状态魔法,身体自带伤害属性,碰触就会麻痹。还会召唤食尸鬼、使用流星风暴、火墙术、闪电术等魔法,综合起来,对于许多新手玩家来说,无疑是一个噩梦。
道具方面只有神圣的银器才可以伤害它(银箭、银飞刀),其他的普通道具对它是无效的。魔法道具中,只有DS风神和火神才能伤害它。另外,巫妖自己没有被撞判定,法师开了无敌之后,可以直接66穿过它的身体,而不会发生碰撞。
Stage 6 巫妖 Lich
XP | 50000 | 25000 |
Max HP | 1P 560 (1.59行) | 2P 672 (1.91行) |
3P 784 (2.23行) | 4P 840 (2.39行) | |
可偷 | 无,且无碰撞判定 | |
特点 | 1.身体自带麻痹判定,碰触它就可能麻痹。 2.自身没有被66撞击的判定 3.会格挡,格挡后必定会进入疯狂状态 |
|
免疫 | 1.免疫普通道具(非银器无效) 2.免疫1-3级的魔法、免疫死云术 |
最速记录 | 战士 | 矮人 | 精灵 | 牧师 | 法师 | 盗贼 | 双人 | 多人 |
4:29 | 4:35 | 4:39 | 4:33 | 4:21 | 4:33 | ?? | ?? |
巫妖对道具和魔法的免疫
对Lich有效的道具和魔法不多:
有效的普通投掷道具:银箭、银飞刀,其他都是无效的。( )
有效的魔法道具:风神DS、火神瓶( )
有效的攻击魔法:冰风暴、精灵风/地召唤魔法、黑法师的水/火元素召唤魔法 ( )
巫妖掉落的物品
掉落:钱币、卷轴、
对巫妖使用4级或5级魔法时的注意点
在所有魔法和魔法道具中:
1.只有DS风神和精灵的风召唤(左)可以100%使得Lich原地受创(但脸可能转一个方向),身体不会倒出去。
2.其他的魔法攻击都会使得Lich受创倒出去,随机向左或向右倒,所以,你离Lich比较近时放一个IS冰,他可能因此受创倒到你身上,接下来你被麻痹,导致再挨揍。
CL魔法或戒指对可以使得Lich顿一下摆出一个受创姿势,但不会眩晕。面朝左对Lich使用CL时,容易出现Miss无效。
巫妖的判定框
格挡和疯狂状态
1.移动速度加快,棍子攻击动作加快
2.智商AI变固定:追着你用棍子打你,而不会采用其他攻击。
3.此状态下,不会再出格挡。
该冲锋状态会持续一段时间,观察他加速态结束时,就意味着这种状态过去了。打 Lich时,我最喜欢的看见的就是他格挡,因为好处是AI固定成上面的那种,它是绝不会瞬移的。
角落打Lich我最希望的就是开场第一个A打出格挡,然后破坏地震后,再次A他出格挡,全程共挡2次,万事OK!需要注意的是:Lich撸袍子之后,有短暂的时间无法被打到,你必须要等一下,等他的撸袍子动作完全结束即将缓过神来时,再接着打,否则你的攻击会落空(而导致反而被他一棍子敲头上)。
该动作符合格挡反应优先原则,即:当Lich被攻击到地震的血量(或流星风暴血量)时,并且你的最后一击却打出了Lich格挡。这时,Lich会做出自己的格挡,然后立刻疯狂的追着用棍子来打你,而不是去地震或流星雨。你需要再攻击它1次,他才会”醒悟”过来,哦,原来我应该地震(或流星雨)了。这种BOSS的AI,我称为格挡优先法则。适用BOSS:阿林的走人、食人魔叫兄弟、Lich地震和流星雨。
瞬移
1.Lich处于正常状态(而不是在格挡疯狂状态下)
2.你的攻击打到Lich身上之前,Lich处于自由状态(你的第一次攻击,或是你的攻击之间有间隙非真连)。
那么,就都有可能出现瞬移(在你攻击上去的一瞬间,瞬移掉),这是不可避免的。有时没格挡,Lich也没有瞬移,那是你走运,运气好而已,瞬移是不可控的。
地震 + 召唤食尸鬼
血量要求为:
1-3名玩家时,Lich底下那行血被打掉,上面那行扣了一点点的时候。4名玩家时,血条大约在3P玩家装备栏火棒的位置中央。
应对:玩家保持蹲下则可以避免被震,或者是玩家保持较长时间的飞行滑翔滞空,也可以撑过这段地面判定时间。其他手段都无法避免,你的AB保险技、法师PI无敌等,都不能避过这个地震。)
当你蹲下避过地震后,再攻击Lich,可以破坏它的召唤步骤,这样他的本次地震就不会出现食尸鬼。
注意:1.只要满足血量小于第一次地震血量点、画面内没有食尸鬼、Lich未处于格挡疯狂状态,任何时机时,他都可能再次地震并召唤(令人防不胜防),如果你和他战斗足够的久,你会看到他的N次地震发动。
2.地震会解除Lich疯狂状态。(所以我上面说地震后,我希望立刻再次打出一次格挡)
注:召唤出的食尸鬼既打死没有分数,也不会掉落任何东西。
破坏lich地震时要注意,有时因为角落暴击的关系,导致地震前lich被打的位置偏上了一些,而你继续蹲在底线,那可能就打不到lich。你需要往上走一点,再去破坏地震。
流星风暴
1-3名玩家时在HP小于一半的时候。4名玩家时,血条大约在一行血的2/3时。
应对:站在底线就不会被砸到,站在顶线最中央也不会被砸到。装备了防火戒指、法术反转戒指可以免疫该法术。
注意:1.上述血量只是Lich固定第一次流星雨的血量,之后,任何时间,只要你战斗的够久,你会看到N次流星雨。
2.流星雨不会解除Lich的疯狂状态,但是,你继续攻击,他可能再次出格挡。
lich的其他攻击方式
lich有做蓄力状,然后加速朝前冲一段, 身体本身就是攻击判定。
近身在你背后时,可能使用。一般常见于角落打Lich,他瞬移出去后,你保持蹲着,他错线从你背后接近过来,会做那样的动作。若是角落逼打时,lich瞬移在你背后空撸袖子。
注意:一般不能超过4下。第5下开始lich会微微下移,从而打到你,所以,看他空撸了4次袖子后,要立刻朝右走到lich右面,再把它朝左面打进去。
巫妖的基本物理攻击,拿骷髅杖狠狠的敲你的头,近身时他会使用,可以用盾格挡。
在远距离时,巫妖还会鱼跃跳起来,拿杖敲你。如果这时精灵放一个风召唤,Lich就会变成高空状态移动,你就打不到他了。你可以移动到上面去,再下来,引Lich下移,同时他的浮空高度会降低。
lich的几种法术攻击
当你企图斜线靠近Lich时,很容易发生巫妖使用火墙术的情况,”啊”的一声一道火焰从Lich周身散开。企图斜线走上去打Lich的一定要当心了!
装备了防火戒指或法术反转戒指,可以对此免疫。
巫妖威猛的挥舞骷髅杖,念出咒语”Fire Ball”,放出一个火球攻击附近的地面。远距离直线时,他可能使用。
装备了防火戒指或法术反转戒指,可以对此免疫。
巫妖威猛的挥舞骷髅杖,念出咒语”Lighting Bolt”,发出一道闪电进行直线攻击。远距离直线时,他可能使用。
装备了法术反转戒指,可以对此免疫。
彩蛋
Lich的所有法术都是有限制次数的,你和他拖着战斗N久之后,见识了N次流星雨、N次地震、火墙、闪电、火球,最终会发现,他只能拿着棍子来和你肉搏了,法术耗尽。
另外,该场景的时间是无限的,不会出现到00:00时间到死人的事件。若你穿上浮空靴,高高的飞起,可以在这里挂机几天几夜。
其他
lich地震可以造成一个怪物蛋BUG和无限魔法BUG,详情查看:暗黑秘影第6关巫妖出怪物蛋和无限魔法bug
最后
本文关于Lich的描述非常多,是至今以来对BOSS特性描述最多的文章,其中关于他的格挡、疯狂状态、瞬移等解释,各位一定要结合实战多多体会。
鉴于本文对BOSS特性描述非常多,后续的lich打法更新推后几天,这几天如果你依然有访问本站,我希望你应该再次看看lich的介绍。
通过对lich实战——遇到问题——再次返回本文看相关的要点描述,本文的推荐阅读次数不少于10次。
扩展阅读:Lich 巫妖
龙与地下城3E版怪物资料——巫妖
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疯狂冲锋状态不格挡也会出,持续时间360帧,也就是6秒钟。
另外,巫妖地震3次,陨石4次,火墙5次,火球6次,闪电12次。这些魔法放完之后,他就只能肉搏了。
这boss完全不会打。。。基本是死过去的。。。
被lich堵到角落,因为lich身体有判定,如果格挡的话,会一直处于硬直状态,完全动不了,这个有解决办法吗
好多次D模式幽灵后的双lich都是这种情况,时间又无限,格挡到天荒地老,不然D模式一命也不是不行
好像无解。
投两个录像,D模式的精灵和法师一命
其他角色因为有暗精灵无敌BUG,还有上面这个格挡问题,估计是打不出一命了
这个有毅力了,靠。
确实太累了,精灵还好,法师打怪已经打得吐血了。因为双lich的关系又不能用绿法,若是可以用绿法,我有自信提速20分钟以上。
双lich用4,5级魔法打,算血量需要14个,绿法除非在前面搞两个9级卷轴不然无解
哈哈,这个D(多BOSS)随便过渡用用的。重点是150415后的D模式。我都没一命杀通过这个版本。
找到这匹草泥马了啊。我就纳闷了,这几天网站打开速度慢成狗。原来是大天朝最近又屏蔽了几台谷歌服务器,而它们正好是用来存放garvatar头像的(评论框处的头像),于是打开网页一直卡在头像调用那里。
先弄个过墙梯,能撑几天是几天。想用个头像都这么累。
反重力和石化都无效,有用的几个魔法上面了。话说各位打开网站慢不慢?
(我这2天晚上打开速度像蜗牛,几乎没法编辑文章了。)
6级石化不知道有没有效果!
法师的7级重力反制好像也免疫吧!求真相!
感觉还是一代比较难打,二代相对来说好打了不少。特别是一代里他的火球,可以斜线攻击,还有区域伤害效果。流星也没有固定的死角可以躲避。
一代里如果放了3级以下魔法,他会用袍子挡住,还会摆出姿势嘲笑你一番。可惜2代这些细微的动作都没了。只有在被他打死后才会有。
还有Lich死后头上的两个角好像没有了,呵呵
格挡优先原则适用的不止这几个BOSS
DW1的加速也是适用的,以3人以上血量的DW1为例,开场如果起手就被格挡了,那么DW1就会依然保持慢速状态,直到再次被打中……
另外还有个特例就是小怪的格挡优先,例如版边丢飞刀的那种狗头人,如果你A一下,它格挡了,那么它就会留在场上和你继续战斗,而不是退场。这应该算是一种比较奇葩的情况了……
额。。。我去仔细看了下。DW1这个事不是这样的,不过,这是我的错。。。让你(玩红C较多以后),留下了错误了印象(因为我改bug了)。
先系统说一下情况:
1.每个敌人,无论小兵和BOSS,都有一段数据表示AI,这个是通用的。
2.暗黑武士1和2,除了上面的通用AI以外,在其他数据段内,还有一个单独的标志位表示加速(0正常,1加速)。
原版中,3人以上出场的DW1直接就是加速形态,BOSS一跳出来(玩家还未行动),标志就会被系统置1.
目前的红C模式,我改动了系统对实时人数的判定,出bug了。红C无论几人游戏,DW1出场都是普通状态。只有在他受创一次以后,系统才会再次置1加速,(其他模式H、S不存在这个bug。)
再来说小怪的格挡优先。“格挡优先”这种情况的核心理解就是AI覆盖,后一个AI覆盖前1个AI。
上面说了每个怪物的AI就是那一段数据,当场景的时间到了,系统就下AI指令:逃跑。
你打击怪物出格挡之后,格挡后续反应的AI,就覆盖了之前的逃跑AI,它就变成留下来和你打了。(如果这时,系统再来一次时间到,下令AI逃跑,那么才会跑,当然这不可能了)
而lich地震则不同,格挡一次之后,虽然暂时覆盖了地震AI,但你再打他一次,系统又会读取lich的HP和计数器出来判断,所以还得再次震。
原来如此啊……那是我搞错了。
我玩这个游戏基本都是从红C难度开始玩的,原版反而没玩过几次,所以一些现象都是以我平时玩红C的经验来评估的。
不过这倒是个可以利用的BUG
那就可以故意不去打它,让它保持慢速清掉3个骷髅,剩下一个骷髅那DW1就是废材了。
不知道这个BUG以后会修正吗,哈哈
我以为加强版的取消格挡后疯狂动作是降低难度,结果反而是增加难度吗……
不过看来阿林的法术应该也是次数限制,因为这几天打也出现过常规时间阿林不再施放法术的情况,而不是之前我认为的接币的关系吧