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2013年01月09日 20:20:33

战士的双剑模式和判定介绍——龙与地下城2 暗黑秘影

战士资料     基本操作     战士连招     双剑模式     一招八式
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当战士换出道具栏中的短剑时,会进入双剑模式。双剑就是2把剑,左手一把短剑,右手一把长剑,这样人物就没有办法再使用盾牌。

战士使用双剑的时候很多招式都会自动出2剑,左右手各一剑;在伤害计算上,它是非常特殊的,首先短剑的伤害算的是LV2长剑的伤害(12点),然后才是自身长剑的。这是因为游戏程序的错误,它没有读取战士短剑的攻击力,而是读了2级长剑的伤害,所以初期使用短剑打怪,会明显感到伤害高。

在游戏中,双剑比较有用的地方是打第5关和第6关的几个BOSS。过了lich之后,请把你的短剑的丢进垃圾桶去,双剑模式从第7关开始就没有用了。

双剑的攻击力计算

战士双剑模式的攻击形态:动作外观上看,是先长剑,再出短剑;但在攻击力的计算上,它总是第一下算短剑的伤害,第二下算长剑的伤害。如果只有一个动作,那么都是按短剑伤害来算。
因为游戏程序的错误:用短剑的基础伤害算LV2长剑(12点),用长剑的算LV1长剑8点。也就是说哪怕你后期到了LV3和LV4长剑,你使用双剑的话,依然是12+8的伤害。
举些例子:
双剑的AA攻击:第一下12点基础伤害,第二下8点基础伤害。
战士双剑的236A滑斩:总是先按短剑算,伤害=12*1.5倍必杀技加成=18
战士双剑的28A二段:第一段 12*1.5=18(按短剑出手算),第二段 8*1.5=12(按长剑出手算)
所以,越玩到后期,感觉双剑越来越无力,原因就在于此,固定12+8的伤害组合。

AAAA:1+1+1+1式 (前3个A暴击可能,第4个A必定浮空)


其实只要按AA即可,因为站立时双剑的基本攻击,按1次A会出2次攻击,左手右手各1下。为了与动作对应,本站一律把它叫做AAAA,一个A对应一个出剑动作。
招式比较密集,缺点是第2组AA必定打浮空敌人。

→→A 跑斩:1+1式 (两下均为暴击可能,第2下必定打浮空敌人)

会自动出2段攻击,第2段之后敌人会飞出去。
其他你还想要我说什么?亲。

↓↘→A 滑斩:1式 (100%打飞敌人)


不会把敌人打成反向飞出,常用于和A结合,A+236A重复使用,在角落对杂兵好用的大伤害连段。

↓↑A 升龙斩:2式 (会自动出2段攻击,第2段会把敌人朝前面打飞)


双剑升龙斩会自动出2段,第2段之后敌人会朝前方快速飞出,而战士自己还没落地。实用性大打折扣,远远不如单剑的招牌28A,但打打杂兵还是可以的。

↓B (下蹲)    以及     ↓B +AA 蹲AA:1+1式 (每一下均有暴击可能)


双剑最大的用处在此,蹲下时连续按A,是很好用的招式,主要用于角落打lich或者是在版边封打人形魔蝎和杂兵。
注意:蹲下按A时,自身被判定框非常离奇,会上升许多,可以躲避哥布林的石头和狗头人的飞刀,但是你头顶有箭支或蚊子的话,你出剑就要受伤了。

A+B 费血保险技:1式 (消耗HP 12点)

与单剑时差别不大。此处省略100字。。。

一些其他的操作

BA跳跃攻击,也会变成多段攻击,但上升和下落时的攻击衔接时伪连。
66BA前冲跳斩,也会变成多段攻击(用处不大)
B2A(可结合前方向,起跳后上升和下落可分别各造成1次打击,但是属于伪连。
←A回身斩(1式),人物会转身同时出一剑66撞击。
在打2个暗黑武士时,近身时按A也会有特殊的向上A,有2个交替特殊A动作,各是1式。

其他双剑方面的疑问,可以在下面回帖。最后再次提醒,过了LICH双剑就没什么实战用处了,一般都应该丢弃。

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  1. 1 . 地精甲

    关于伤害的问题:
    1、滑斩(26A)的伤害是只算主手长剑,还是只算副手短剑,还是将两者的伤害累计后计算?
    2、攻击时如果出手分主副手,比如28A或平A,那是不是按出的武器来计算,比如平A时第一击算长剑,第二击算短剑?是不是所有类似于这样的攻击都是按照主手按长剑伤害算,副手按短剑伤害算?

    求解答。

    2013年01月09日  22:52:23    回复        
    • 地精甲

      恩,顺便多说一句,我已经看到了关于短剑的实际伤害“因为游戏程序的错误”而有偏差的内容,所以上面的问题中的“短剑伤害”实际上指的是双刀模式时出短剑时造成的伤害,而不是指lv2的短剑本身的伤害。

      2013年01月09日  22:56:21            
    • sssskkkk

      我把双剑的攻击力计算更新在文章前段了,还真是特别。

      2013年01月10日  19:12:34            
  2. 2 . bio_terry

    “战士双剑模式的攻击形态:总是第一下算短剑,第二下算长剑。如果只有一个动作,那么都是按短剑来算。”

    但是画面上,不分明是该反过来,第一下出长剑,第二下出短剑吗?

    2013年01月31日  0:05:06    回复        
    • sssskkkk

      动作画面上看的确是先长后短,但伤害计算上总是先短后长,我之前的说法是跟在那个“双剑攻击力的计算”标题下,在攻击力角度说的。
      我修改了一下说法和描述,这样应该清楚许多了。

      2013年01月31日  0:18:50            
  3. 3 . bio_terry

    啊,这么写清晰多了,很适合我们这类看前后文不详细的家伙。

    2013年02月01日  1:32:08    回复        
  4. 4 . 地精甲

    关于双剑的攻击力计算一节:
    虽然的确如老何所言,现在看起来似乎是清晰了,但是出现了描述重复的部分,从某种角度上来说也挺绕口绕脑子的。

    咱就抛转引玉地改写一下好了:
    从动作外观上看,战士双剑模式的攻击形态为先出长剑再出短剑,但在攻击力的计算上,因为程序错误,所以第一下长剑的伤害总是12点(LV2短剑的攻击力),第二下短剑总是8点(LV1长剑的攻击力)。而且即便你后期升到了LV3和LV4的长剑,你使用双剑的伤害依然是12+8。

    2013年02月02日  21:21:58    回复        
  5. 5 . 蜡笔

    伪长剑??
    很有圣斗士精神,永远的青铜盔甲,迷惑敌人,实际上杀招在后面……

    2013年05月24日  21:06:02    回复        
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