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2013年02月24日 8:27:04

矮人的基本操作和出招判定——龙与地下城2 暗黑秘影

矮人资料     基本操作     矮人连招     挖掘财宝     一招八式
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矮人的按键习惯和其他角色非常不同,他的攻击很多都是多段式,包括最基本的A,按1下会有2段的攻击动作。你稍微按的长,盯着攻击动作看,但是忘记了把按键离开,就很容易出头撞,所以玩矮人一定改过习惯来,尤其是组合拳A的习惯。

矮人没有太费劲的招式,不像战士的跳斩,光一个BB就按的要死,还要连着按A和2A。

A + A + (A + A ):3×2 + 1×2 + (1×2 +1×2)= 8 式 (+8式)(矮人的每个A都为二段攻击)

矮人的组合拳AAAA非常特殊,这4个A每一个打击值分别为3/1/1/1,但是矮人的每个A包含2个节奏的动作,所以总打击值为3×2+1×2+1×2+1×2,前面的2个A已经累计了8式,敌人就倒地了。后面的2个A很难打出,很少见。最后1个A矮人会举起斧子劈下来,和前面的AAA间隙较大。(好在实战很难用上)

注:矮人的AAAA组合拳和打击值我之前的想法错了,感谢底下的asd朋友指出。

A快速连打(刮刮乐):每打击1式 (为多段攻击,快速连按A时可使出)


用到这招的地方刚不多,多人在版边封打怪物时,可以用用。单人慎用,这招出早的话,矮人动作完了,还没打满8式,自己又有收招硬直,会被敌人攻击。

→A 重斩:1+1+1 =3式 (为三段攻击,眩晕可能,敌人浮空时,第三段可用于打飞敌人)

可用于电秒龙,打出3hit,其它单独使用的情况不多。在66A之后使出,可以将浮空的敌人打飞到角落,在接续236A往死里打。

↓↘→A 滑斩:1+1+1=3 式 (主力技 ★★★,打完后敌人浮空,被敌人格挡后,矮人有后弹破绽)


矮人的主力打击技之一,打完整有3段伤害。新手要注意这个攻击的距离,不要站太近了使出,会打不全,且不好连接后续攻击。本招直接使用有时会被敌人格挡,矮人会有后弹动作,可能被敌人乘机攻击。实战中,可以在66A之后使出,或是66撞飞敌人后放心使用。结合锤子时,可以算好时间一直滑砍+眩晕定身。

↓↑A 升龙斩:1+1+1+1=4 式 (主力技 ★★★,上升过程中无敌)


矮人的主力打击技之一,伤害有4段。升龙过程是先在地上打个滚,然后离地,抡着斧子旋转,达到最高点后下落。在他离地后的上升过程中,矮人完全无敌。

→→ 冲撞 和 →→A 跑斩:1+1式 (眩晕可能,打中会浮空)


66A是在对战大量敌人时的先行招式,先用66A打飞敌人,然后安全的接续236A给予打击。
矮人66动作收招(刹车)最快。

↓B (下蹲)    以及     ↓B +A 蹲A:1式 (眩晕可能,暴击可能)

蹲下时,可以躲避投矛,但无法躲避哥布林的石头和狗头人飞刀。蹲下A可以攻击到躺在地面的敌人,按的节奏恰当,就可对几乎所有杂兵无限追地,对BOSS中的特尔阿林兄弟、食人魔兄弟、移位兽、奇美拉、刺尾狮无限追地。

追地A

敌人倒地后,站在它附近按A攻击,就会出现追地动作。

A+B 费血保险技:1式 (过程里矮人无敌,消耗HP 12点)


施展技能时,矮人会怒吼一声“呀!”,同时抡起武器猛地转身,可以将他正面的敌人,朝自己的身后打;这招打击范围很大,可以攻击到躺在地面的敌人。AB结束后,矮人自己转了个身。

B2B/B3B 凤凰箭    (跳跃中按↓+B,可结合↑B高跳,或↘/↙斜方向使出)


动作像KOF雅典娜的凤凰箭,不过体型相差也太大了。建议在高跳(↑+B)中使出,从↓+B(或↙B、↘B)开始使出到第一次弹地达到最高点下落之前均为无敌。一般用于躲避骑龙法师的火球,有个别爱好者常用于龙息中玩老头跳火圈的刺激游戏。第一次弹地时,可取消出236A或BB66前冲,但意义不大。

B跳起 ↓+A 跳下刺 (可结合↑、↖或↗跳中使出)

跳起来向下刺刺人,打战车时比较好用的招式。上下判定范围很宽。
可结合前方向,起跳后上升和下落可分别各造成1次打击,但是属于伪连。

BB 后滚 (快速连按2次B)    (打滚过程没有无敌)

快速连按2次B矮人会向后打滚,滚的过程里没有无敌;这招主要用于某些招式攻击敌人之后,和敌人太近了,用后滚拉开距离,以再使用236A滑斩。

↓↘→B 滑行 (是本游戏最重要的操作之一★★★★★)

人物会快速朝前滑行,滑过地面时,可以直接吃掉地上的药水补血,以及拾取钱币和宝石。滑行时,矮人判定框全程变低,可以躲避石头投矛等飞行道具的攻击。

66B 和 66BA / 66B2A 快速前蹦(★ 移动速度超一流)


矮人的66B为快速移动技,极为迅速,比连续236B还要冲的快。66BA用于提前砍飞空中的敌人,再落地接236A;66B2A在禁道具模式中,可以戏耍特尔阿林这样的敌人,这个到时再细说。

防御:道具栏选择盾牌按住D 或者 ←+A 一起按住

矮人会做出格挡动作,挡住正面的攻击。但是一些攻击判定距离很长的招式,可以直接穿过你的红色格挡框,而直接攻击到你本体,例如特尔阿林的直戳,豺狼人的挥舞斧子等。
当装备特殊的盾牌,如圣盾火盾等时,还可以格挡一些特殊方式的攻击,详见物品道具里相关的盾牌的作用。防御结束时,松开防御,按方向前,可以自动使出升龙28A攻击。

头撞击:空道具栏按D 或者 A按久了会自动出(眩晕可能)

在打冰火蝾螈时,可以用这招撞飞它们,然后立刻接续236A打击。平常用处不大,在版中撞飞敌人,再接236A比较困难,因为D撞飞太快太远。再版边的话,又没必要D了。

一些其他的操作

BA跳跃攻击(可结合前方向),用于砍下空中的敌人,再接续攻击。见矮人连招
在打2个暗黑武士时,近身时按A会出现特殊的向上A动作。

使用战斧时的特殊模式

战斧需要双手持用,此时矮人的A和→A的动作会有所不同,它们的起手A判定范围也比一般武器大;因为双手都握住了武器,也不能再使用盾牌,人物亦无法蹲下攻击。缺陷比较多,不推荐使用战斧。

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    本文地址:https://www.chinadd2.com/dwarf-basic.html

    报告首领:
    已经有 25 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . Jlima

    矮人的组合拳有5个A,用双手斧头也是5个A,这个是我开着“空放组合拳”作弊码测试出来的。
    有组合拳的5个职业,只有战士和盗贼的最后一个A必定会打飞目标,其他3个职业最后一个A如果没有暴击也未满8式,地面目标只是普通硬直。

    2018年06月23日  21:06:56    回复        
  2. 2 . asd

    矮人26A被格挡后的反弹,在矮人离地之前,是可以用招式取消离地动作的(其实这个反弹和单纯66碰撞敌人的反弹性质是一样的),比如6A,26A,28A

    其中实战效果非常好的就是6A,对群哥布林群狼人群地狱犬效果一级棒,也很简单,每次26A立马多输入一个6A就好(如果敌兵没有格挡,6A是不会出的),这样能让矮人打得更为流畅

    2015年11月27日  20:28:13    回复        
    • asd

      另外还有就是牧师的28A了,这个被格挡了离地前也能用招式取消。不过牧师的28A裸出的机会实在很少,被格挡就更少了,取消也没啥实战意义

      2015年11月27日  20:32:13            
    • sssskkkk

      这个操作习惯高级了,有点像97的陈国汉,明明是B踢一下,实际却按6246BC。对方CD反击就被抓了,不反还是出B踢哈。

      2015年11月28日  19:42:48            
    • asd

      个人习惯是26A后连续输入三次6A6A6A的,虽然按键繁琐一些,不过能保证26A任意时间被格挡都能砍出6A

      2015年11月28日  22:16:31            
  3. 3 . 救赎者

    最喜欢矮子拿着电剑无限乱击蝾螈,直接秒杀,双手斧对暗黑战士的效果也不错,原来真正的神器是传说之剑啊,我一直以为武器越大越厉害。

    2015年08月22日  14:31:45    回复        
  4. 4 . 猜我是谁

    矮人的←A回身斩是3hit,用双手斧的时候→A重击起手速度快得不像话……

    2015年05月20日  17:19:22    回复        
  5. 5 . asd

    依然是矮人的问题
    1,矮人是有组合拳的
    2,矮人的组合拳和其他角色一样,都是第一下3式,后续都为1式。
    但是因为矮人每一下A有2hit,所以应该是(3+3)+(1+1)+(1+1)+……而不是传统认为的(3+1)+(3+1)。
    这个结论和实战是相符合的,比如A(2hit)28A——这个28A只能中2hit;再比如在角落A封堵lich,第一个A(2hit)打lich暴击后仰了,那么第二个A肯定只能中1hit。
    多人测试也通过了,矮人+任意角色同时A一个怪物,怪物会立马倒地(3+3+3),如果是原本认为的(3+1+3),那怪物应该继续站立,这明显是不符合实际的。
    大概游戏这么设计是为了削弱矮人的威力吧,A起手直接6式,后续伤害就很低了

    2014年11月19日  2:57:40    回复        
    • sssskkkk

      这位朋友思考非常认真哈。我那时一招八式视频是用战士做的,矮人倒是没测试。一直认为只有1个A动作,所以是按3+1理解的。
      你说的33+11……我刚才去看下了,的确如此。真是大纠正了。
      难得有看这么仔细和思考的朋友,感谢指出。文章已经更新。

      2014年11月19日  17:39:54            
    • asd

      接受视频投稿吗,投一个红C模式的矮人禁道具禁商店(只用传说)一命。

      2014年11月19日  19:52:03            
    • sssskkkk

      发到网站底部的邮箱吧。

      2014年11月19日  23:34:50            
  6. 6 . asd

    我发现一个问题
    矮人的普通A一共有3个动作,一套完整的普通A应该是动作1+动作1+动作2+动作3
    动作1就是最常见的矮人A了,这一套完整的普通A一共是(3+1)+(3+1)+(1+1)+(1+1),因为前两A打完敌人一般就倒地了,所以后两式不常见,一般只会在打多个不同时起身的敌人会见到,但确实是存在的

    2014年11月05日  21:14:23    回复        
    • sssskkkk

      还真是,后面有个劈的动作。。。没发现过。

      2014年11月06日  17:39:53            
  7. 7 . asd

    矮人66A时会造成被攻击判定上升,此时矮人会被弓箭射中

    2014年10月14日  12:13:32    回复        
    • asd

      很奇怪,看判定框没有变,但是实战就会被射中了……

      2014年10月14日  12:15:14            
  8. 8 . 地精甲

    好像没有矮人B2A攻击判定的配图?

    2013年06月01日  18:32:05    回复        
    • sssskkkk

      恩,当初没想弄那个图,现在补了下。

      2013年06月01日  21:43:16            
  9. 9 . qq洋葱公主

    期待矮人的高分视频啊,我要学习啊。

    2013年02月27日  4:03:06    回复        
  10. 10 . qq洋葱公主

    角色分析还是没有矮人

    2013年02月26日  14:35:11    回复        
    • sssskkkk

      已经添加。

      2013年02月26日  21:15:02            
  11. 11 . 浪漫

    用刹车来形容比较恰当~~

    2013年02月24日  15:16:06    回复        
    • sssskkkk

      恩,文章修改补充了下。

      2013年02月24日  21:15:01            
  12. 12 . 浪漫

    矮人还有个特点,就是跑动以后(也就是66开始到结束停止)的硬直时间是全角色中最短的,矮人特有路线那里比较明显,别的角色不能一直使用66,需要用滑铲来衔接66取消那段硬直时间,但是矮人不需要用滑铲来取消可以实现一直跑到安全区。

    2013年02月24日  15:14:58    回复        
  13. 13 . 地精甲

    报告首领:
    页首的“矮人资料”这段字没有做相应的链接。

    2013年02月24日  11:41:14    回复        
    • sssskkkk

      已经更正。

      2013年02月24日  13:24:07            
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