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2016年03月25日 7:22:02

龙与地下城 暗黑秘影 法师法术的AD&D原型法术介绍(1-5级)

从高级龙与地下城规则(AD&D)中找来的对应暗黑秘影中法师法术的介绍资料,大家可以了解下,当做扩展资料。这里先介绍1-5级的法术原型。

1级 魔法飞弹(Magic Missile)(塑能)

距离:60码+10码/每等级
成分:V,S
持续时间:立即
施法时间:1
影响区域:1至5个目标
豁免检定:无
在施展魔法飞弹法术后,施法者的指尖会迸射出最多5枚的能够准确无误地命中目标的魔法能量。包括正在交战中的敌人。想要命中目标生物必须能被看见或侦测到。然而,例如射击孔所提供的那类高度隐蔽会使法术失效。同时,施法者必须能够辨识出目标。他不能指挥飞弹去“袭击此地指挥官”,除非他能从士兵中认出那个指挥官。生物的特定部位不能被指定,无生命物品(比如锁之类的)不受此法术伤害,这么做只会浪费飞弹做无用功。对于生物,每枚飞弹造成1d4+1点伤害。
每升两个经验等级法师就可以再获得一颗飞弹——他在三级时有两枚,在五级时有三枚,在七级时有四枚,这样直到九级可以有五枚。如果法师能发射复数飞弹,他可以让它们齐射单一目标或者分别取几个目标,自由决定。

3级 火球术(Fireball)(塑能)

距离:10码+10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:3
影响区域:20呎半径
豁免检定:½
火球就是一团伴着低鸣炸裂开的易爆火焰,其造成的伤害与施法者的等级成正比——每施法者经验等级造成1d6点伤害(最大伤害为10d6)。火球的爆炸几乎不产生压力,并通常都符合其作用地区的形状。火球所覆盖的空间即为其球体本身占据的空间(大约33000立方呎——33个10呎x10呎x10呎的立方体)。火球不仅会对生物造成伤害,还会点燃爆炸范围内全部的可燃物,并能同时熔化如金、铜、银等熔点较低的金属。暴露在爆炸范围中的物品需要进行对抗魔法火焰的豁免检定以决定是否受法术影响,某个生物所持有的全部物品只需要掷一次成功的豁免检定即可避免被火球影响。
法师用手指指明目标点并声明火球的爆炸范围(距离和高度),一道闪光会从指尖射向起爆点并绽放出火球——除非它在途中撞上前方的实体或固体障碍物(到达前被阻碍则会提前引爆)。豁免检定失败的生物会受到火球的全额伤害。成功通过豁免检定的生物将设法做出诸如闪避,趴下,翻滚的动作,每个生物只受到一半伤害(DM投掷伤害骰,每个被影响的生物按照该回合先攻顺序,根据豁免检定失败与否,承受全额或一半伤害)。
该法术的材料成分是一小团蝙蝠粪与硫磺。

3级 闪电束(Lightning Bolt)(塑能)

距离:40码+10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:立即
施法时间:3
影响区域:特殊
豁免检定:½
施法者可用该法术发出一道强大的电能,对其影响区域内所有生物都造成每施法者等级1d6伤害(最多10d6)。成功通过对抗法术的豁免检定可以将伤害降低至一半(向下取整)。这道闪电的起点的距离与高度皆由施法者决定,并与施法者在同一直线上(例如,一条40呎的闪电束从距施法者180呎处开始轰击,其最远端可以到达220呎(180+40))。这道闪电可能会点燃可燃物,打破木门,击碎不超过半呎厚度的石块,甚至是融化低熔点的金属(铅、金、铜、银、青铜)。被闪电束正中靶心的物品必须通过豁免检定(见火球术),如果闪电束摧毁了挡在其路径上的障碍物(即豁免检定失败),它将继续前进。这道闪电能够直接击碎木材与石料——每施法者等级一吋厚的木头(至多一呎)或半吋厚的石材(最多半呎)。
闪电束的影响区域由施法者控制:10呎宽40呎长的叉状闪电或5呎宽80呎长的带状闪电。若其在到达最远端前击中了一个坚硬的障碍(例如一道石墙),闪电束将会往施法者的方向回弹,直至达到它本该有的最大距离为止。
举个例子:如果一道80呎长的闪电束在距离施法者40呎的地方开始轰击,然后撞上了距离施法者50呎的石墙。由于这道闪电只行进了10呎,因此它将向着施法者的方向反弹70呎(施法者离墙只有50呎,因此他会被自己的法术击中!)。
DM可以给闪电束附加反射特性。具有这种特性的闪电束击中固体表面时会以等同于入射角角度的反射角再次射出(如同光线打在镜子上)。如果某生物被闪电束多次轰中,则每次都必须进行豁免检定以决定所受伤害:只要失败一次就必须承受全额伤害,而全部成功则伤害减半。
该法术的材料成分是一小块动物毛皮,及一块琥珀,水晶,或是玻璃棒。

4级 冰风暴(Ice Storm)(塑能)

距离:10码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:20或40呎半径
豁免检定:无
根据施法者的选择,此法术能产生两种效果:巨大的冰雹从天而降,轰击直径40呎的区域1轮并对影响区域内的所有目标造成3d10点伤害;或者在直径80呎的区域内降下持续每施法者等级1轮的雨夹雪,雨夹雪在持续期间遮蔽区域内的所有人的视线并且使地面结冰,冰面会使移动速度减少50%且有50%的几率使在该区域移动的生物滑倒在地。雨夹雪会熄灭火炬和小型火焰。
请注意,此法术会使炽热金属法术无效。
该法术的材料成分是一撮灰尘和几滴水。

4级 火墙术(Wall of Fire)(塑能)

距离:60码
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:4
影响区域:特殊
豁免检定:无
火墙术法术将产生一道固定不动的发出蓝紫色或蓝红色微光的由魔法火焰组成的帐幕。该法术将制造一道最多每施法者等级20平方呎的不透明火墙,或者一个半径为10呎加上每2个施法者经验等级5呎的环形不透明火墙。火墙在这两种形态下都会高达20呎。
火墙对于施法者而言必须是竖直的。由施法者选择火墙的一侧将发出热浪,对10呎内的生物造成2d4伤害,且对20呎内的单位造成1d4伤害。穿越它的生物会受到额外的2d6加上每施法者等级1点的伤害。易伤于火焰的生物会受到额外伤害,而亡灵总是受到双倍伤害。需要注意的是,试图直接造出火墙来捕捉移动中的生物是非常困难的。成功通过豁免检定能使得生物避开墙壁,而其移动速度和方向将决定它位于墙的哪一侧。火墙持续时间等同于法师的专注维持它的时间。如果法师不愿意专注于此法术,其持续时间为每法师等级1轮。
法术的材料成分是磷。

5级 召唤元素(Conjure Elemental)(咒法/召唤)

距离:60码
成分:V,S,M
持续时间:1回合/每等级
施法时间:1回合
影响区域:特殊
豁免检定:无
召唤元素法术实际上由四个法术组成。法师可以使用这个法术召唤风、土、火、水四种元素——如果他拥有特定元素的召唤素材(召唤火元素时周围的环境中有大量的火源,而召唤水元素时围的环境中必须有大量的水)。被召唤出来的元素拥有8个生命骰。
如果施法者记住了两种或两种以上类型的召唤元素法术,那么施法者可以连续召唤不同类型的元素,但是不同类型的召唤元素法术必须占据不同的法术位,每种类型的元素每天只能召唤一次。
法师施展召唤元素法术必须保持专注——施法者必须集中注意力来驱使元素去执行它的命令——否则元素就会反抗并攻击法师,元素不会且不能自行脱离战斗,但是它会避开其他生物并同时把目标指向法师。如果法师受到伤害或进入战斗,那么他的专注将被打断。当施法者无法保持专注时,元素总会有5%的几率进行反抗,之后每轮都将再次进行这个检定。脱离控制的元素可以被施法者驱散,但成功几率只有50%,施法者对元素的控制距离为每等级最高30码。元素直到在本位面被消灭或法术持续时间耗尽为止会一直存在,值得注意的是,如果水元素拥有超过60码的巨大的由水组成的身体,那么它会被摧毁。
该法术的材料成分(除了某些元素的必要条件之外)是少量的下列物品:
风元素 — —燃烧的香
土元素 — — 软粘土
火元素 — — 硫磺和磷
水元素 — — 水和沙子
防护邪恶可以防止施法者被不受控制的元素攻击。

5级 死云术(Cloudkill)(塑能)

距离:5码/每等级
成分:V,S,M
持续时间:1轮/每等级
施法时间:5
影响区域:40呎×20呎×20呎的云雾
豁免检定:无
这个法术会释放出可怕的、不停翻滚的黄绿色云雾,它的毒性太过强烈,以至于会杀死任何生命骰少于4+1的生物;而生命骰为4+1至5+1的生物必须在承受-4惩罚的情况下通过对抗毒素的豁免检定,否则会死亡;高于6个生命骰(包括6个)的生物也必须通过对抗毒素的豁免检定,失败则死亡。持续憋气对这个致命的法术来说毫无效果,那些6级以上(或6个生命骰)的生物在通过豁免检定后必须立刻离开受云雾影响的区域,否则每轮将受到1d10点的毒素伤害。
死云术在被施展出来后,会以10呎每轮的速度远离施法者并沿着地面翻滚前进。一阵柔和的微风会改变云雾的走向(翻滚的方向),但它并不会被吹回施法者身上;一阵强烈的大风则会在4轮时间里将云雾吹散,而更强的风力可以阻止施法者施展这个法术;非常茂密的植被也可以在2轮时间里将云雾分解。由于这些云雾比空气要重,所以它们会沉降到贴近地面,甚至钻进地穴或开口的下水道里。因此这个法术最理想的目标应该是巨型蚁穴,它会让这个蚁穴灭绝。这些云雾无法穿过液体,也不能在水下施展。

其他

看来本站我写的闪电术是错了,不过涉及太广,我就不改了。知道这么回事吧,标准AD&D规则下是叫“闪电束”。而5级的召唤元素法术,老卡也做了暗黑秘影游戏中的分配,水、火元素给了黑法师,地、风元素给了精灵啊。

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    报告首领:
    已经有 6 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . joachimjojo

    生命骰 的 “骰”啥意思?

    2016年04月01日  1:37:45    回复        
  2. 2 . sssskkkk

    A:什么叫生命骰数?
    Q:是泛用角色扮演系统常用的表示一个角色或生物生命能力及计算的方法。
    举个例子
    dnd3版的规则里 德鲁伊职业的hd是d8
    那么在一级之外每次升级时 角色投一个8面的骰子 投出多少他升级后获得多少的hp上限
    1d8 的意思就是这样 换言之1-8等概率随机产生一个数字
    2d4 就是两个4面骰 2-8非等概率产生数字 以此类推

    2016年04月01日  8:50:48    回复        
    • joachimjojo

      3d4就是 最少+3,最多+12么?

      2016年04月07日  23:12:34            
    • sssskkkk

      2016年04月07日  23:45:15            
  3. 3 . V

    请问这些翻译是从果园转过来的吗?希望可以注明出处啊!

    2016年04月19日  23:17:13    回复        
    • sssskkkk

      来自一本《AD&D 2版 – 玩家手册 Beta 0.93》电子书,忘记在哪里下载的了,只是百度AD&D时找到的。看了下电子书片头,(整个电子手册)似乎是来自苹果园诸多作者的翻译整理,等我空了,传到下载栏目说明下。
      我只看了后面的附件法术列表,前面的(和暗黑秘影关联不大的)都没看。

      2016年04月20日  13:32:18            
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