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2014年09月23日 7:13:46

龙与地下城3E版怪物资料——眼魔

眼魔是所有冒险者的噩梦,这种别名为”多眼之球”及”巨眼暴君”的生物,对所有冒险者而言确实是个非常可怕的敌人。

怪物资料:眼魔 Beholder

眼魔
大型异怪
生命骰:11d8+11
先攻权:+4 (精通先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺
防御等级:20(-1体型,+11天生)
攻击:眼波射线 +7远程碰触,噬咬 +2近战
伤害:噬咬 2d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:眼波射线
特性:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧+4,反射+3,意志+11
属性:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15
技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20
专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,移动射击
气候地形:任何陆地和地底
挑战级数:13
宝物:双倍标准
阵营:通常是守序邪恶

眼魔的外观样貌

眼魔是个6英尺宽的球体,上面有个长满尖牙的血盆大口,整个活动是由中央的眼睛控制。另外还有十个连着支干的小眼睛从球体的上方往外延伸。

眼魔使用自己的语言及通用语。

眼魔的战斗

眼魔即使没有受到挑衅,通常也会发动攻击,虽然眼魔的身体并不是非常强壮有力,但它通常会直接冲进敌人队伍中,然后尽可能多的眼睛来攻击对方。它一接近敌人,就会尽可能造成混乱和破坏。

眼波射线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每轮都可射出1次魔法光线,射出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一轮都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的射线弧度。

魅惑人类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔利用这种射线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。眼魔通常会命令遭到魅惑的人物去阻止他的同伴或站到一边去。

魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔运用这种射线的方式,和”魅惑人类”射线是一样的。

睡眠:这种射线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种射线。眼魔常用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌人很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。

石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付敌人的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物(战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢穴当装饰品)。

解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付它认为会真正造成威胁的敌人。

恐惧:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开始时,利用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。

缓慢:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种射线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”射线所瞄准的目标。即使上述的射线无法消灭对手,这个射线至少有可能牵制对方。

造成中度伤害:这种射线的效果与其同名法术类似,可造成2d8+10的伤害(通过意志检定则伤害减半)。

死亡一指:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名法术的效果所影响(当场死亡)。目标即使通过了强韧检定,仍要受到3d6+13点的伤害。眼魔常用这种射线迅速消灭最危险的对手。

心灵遥控:眼魔可以移动重量不超过325磅的物体或生物;此射线效果如同”心灵遥控”法术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。

眼魔的社会结构

眼魔令人憎恶、好斗而且贪得无厌,它们一旦有机会,就会试图攻击或控制其他生物。眼魔天性排外,憎恶任何跟它长相不同的个体。它们的身体构造虽然简单,但亚种可是数目繁多:某些覆盖了一层角质厚甲,某些拥有柔软的皮毛,某些眼魔的支干像蛇,某些则有甲壳动物般的接缝。

然而,即使是像毛皮颜色或中央眼球大小之类的细微差异,也能让两派眼魔成为不共戴天的敌人。所有眼魔都宣称自己的独特外形才是”眼魔族的最佳典范”,其它个体不过是丑陋的模仿者,只能被消灭。

眼魔通常会利用”解离”射线来雕刻它们的地底巢穴,它们的建筑结构强调垂直落差,一个巢穴内通常会有许多平行的管子,而房间则是一个个往上叠。眼魔喜欢住在无法通行的地方,对一般受限在地面活动的敌人而言,这种地方很难到达。

全域视野(特异):眼魔极为谨慎,警觉性也非常高。由于它拥有多只眼睛,在进行”侦察”及”搜索”检定时可获得+4种族加值,而且它们不会被夹击。

防魔力场(超自然):眼魔中央的眼睛会不断产生一道150英尺的防魔力场(锥状),在它前面直线延伸出去。所有在此力场内的魔法及超自然力量(效果)都会遭到压抑——就连眼魔自己的眼波射线也一样。在眼魔的行动回合中,每轮一次,它可以决定自己要面对哪个方向,以及是否要启动”防魔力场”(眼魔只需要闭上中央的眼睛就可解除该力场)。请注意,眼魔只能噬咬在它面前的生物。

飞行(特异):眼魔的身体天生就具有浮力,这种浮力让它获得如同施展”飞行术”的效果,而且这是个即时动作。飞行速度为20英尺。这种浮力也让眼魔获得永久的”羽落术”效果,其距离视个体而有差异。

龙与地下城 暗黑秘影中的眼魔

其他

【即使是像毛皮颜色或中央眼球大小之类的细微差异,也能让两派眼魔成为不共戴天的敌人。】太逗了

这货的DND介绍怎么这么多,打字累死我也(噗)。

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  1. 1 . yyyxxxy51423

    这么多介绍,看起来好牛逼的样子

    2014年09月23日  8:42:42    回复        
    • 地精甲

      眼魔也是经典DND怪物了。

      2014年09月23日  20:11:09            
    • sssskkkk

      是个DND原创怪物?

      2014年09月23日  20:29:03            
    • 地精甲

      是DND的原创怪物,最早见书与70年代中后期TSR出版的DND规则/资料。
      顺便一提,据说眼魔最早的灵感来源好象是是6、70年代香港出口到美国的用来玩沙盘战棋的塑料玩具。

      2014年09月25日  0:06:27            
  2. 2 . 地精甲

    话说DDSOM的眼魔也算是废柴了,有个催眠,有个石化(上层的开场时),有个造成中度伤,还有个不知道是什么的保险,这要是被本家知道了会哭的啊。

    2014年09月23日  20:29:29    回复        
    • sssskkkk

      见面就放解离术、死亡一指么?(机厅BOSS笑了)

      2014年09月23日  21:51:46            
    • 豺狼人乙

      街机厅老板:首先你得能打到大眼

      2014年09月24日  2:32:36            
    • 地精甲

      >>见面就放解离术、死亡一指么?(机厅BOSS笑了)
      不让机厅BOSS笑他怎么会进这游戏…

      2014年09月24日  23:35:26            
  3. 3 . 艺术与疯狂

    眼魔和夺心魔是dnd有专利的原创怪物

    2014年10月17日  20:05:24    回复        
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