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2013年01月29日 8:21:00

关于暗黑秘影非官方修正版的构想

今天才看到旧论坛的一个帖子,有的朋友提出希望修正目前暗黑秘影版本中的一些设定或bug。这个其实一直以来,我也有这样的想法,第一是去除目前暗黑秘影官方的960619中的错误之处,第二是将一些背离D&D的设定纠正过来。还有就是丰富一下游戏的元素,让一些不可能的遗憾,成为现实,比如合适的四人队伍将有机会一次拿到全部宝物。

虽然官方的暗黑秘影960619版本已经修正之前大部分的BUG,但是依旧有错误之处;不少对游戏熟悉的玩家,对于一般玩法的通关已经没有太大的新奇感,而要去练习贪分无伤等玩法又没有心力,那么做一个非官方的修正版(纠正原版错误+丰富游戏要素),我觉得是可行的,现在的游聚平台又刚好有这样一个众乐乐的舞台。

结合旧论坛看到的帖子,先来说说的修正版大概的轮廓:

官方960619暗黑秘影中的错误之处,必须被修正的地方

1.8B关卡侏儒村庄购买的法杖类,耐久修复为20,本游戏再不存在255耐久的玩意。
2.10-3伊泽豪登的战斗时间,目前幽灵没有自己的BOSS战时间,它用的是10-2阿林的残留时间。

我觉得不符合D&D之处,必须被修正的地方

1.CK魔法过于霸道,对地狱犬这样强大的生物,CK效果改为几率性死亡。
2.红龙和Synn免疫任何火系攻击,大火瓶烤火龙这种荒谬的事情永远埋葬。

游戏中的设定调整

1.商店的道具各自有数量,多人游戏将无法全体都买满9个道具上演锤子大战。请在商店合理分配购买道具,有的角色带飞刀,有的就带锤子。盗贼的作用将在冒险旅途中彰显。

2.法术和魔法道具的威力和等级挂钩,完全细化,目前960619中是分4个档次:8-9级、10-14级,15-19级,20级以上。细化分为每个等级的伤害/效果不同。

3.8级卷轴可以补充PK和MS魔法。(这个再看,暂时技术不足)

4.牧师的4级治疗严重伤害和5级治疗致命伤害魔法,加血量是一样的,5级魔法应有更大的效果才是。

5.Boil小油初期获得减少,看到阿林只知道用小油烤,这种极度无聊+损害观众视力的行为,效果将很有限。

6.LBO的获得数量减少,你可以一路存着去对付最后难搞的BOSS比如DW2,但是别指望一路上的BOSS都用LBO解决,不存的话,数量会不够。

7.考虑是否如同一代。小油和大油均会伤害到自己或同伴,丢了油别乱走上去。(待定)

物品类资料修改计划

1.低上限武器的修复,各种武器将有用武之地,THS双手巨剑、BA战斧等武器将告诉你什么叫做攻击力,毕竟它们看起来是如此威武,还牺牲了盾牌,应有相应的价值。

2.龙盾、圣盾持有时,还可以减少伤害。一直被斗篷、火盾压的抬不起头来的物品,有机会被玩家主动使用。

3.元素杖、蛇杖等冷门武器或物品获得方式变更。

4.风之剑的获得可能(待琢磨)。
5.各职业头盔防御力修正。
6.四人游戏中,有机会一次获得全部的图谱物品。注意是有机会,100%又少了乐趣了。

以上内容除了标出的之外,其他基本应该都能实现,不是太大问题。以下的暂时纯属构想,需要到时仔细研究。

强化的战斗,以及更为聪明的BOSS

1.战车首领为什么傻乎乎的盯着远方的玩家,就是不丢油?偏要乖乖的让你的其他同伴拆它的宝贝战车? 不,它现在聪明了,有人靠近它就丢油,拆车的再来试试看?小心烤猪了。

2.绿龙黑龙为什么要一登场就大吐口水,让你狠狠地揍它龙肚子?现在它们不会这么傻了,想吐也会先憋一会,不会一开始就当傻子。

3.下路的眼魔为什么傻傻的对着路牌,等着被你白打?不,它现在挪了个窝,你得重新找找位置,它还学会了不要浪费射线——石化。

4.伊泽豪登张口就是无敌天下,为什么要被小骷髅拖累?现在它命令小兵们先去睡一觉,等它和玩家单挑一定时间后,小弟们才会醒来出场。

5.BOSS死亡掉落物品调整,等等。

攻击判定类,不做修改

涉及这类的东西不打算修改,我更倾向于玩家们去习惯原本的角色特性、攻击判定,在合适的距离和情况使用合适的招式。保持原版和修正版中,同样的对角色性能的把握。

最后 最重要的东西

最重要的就是目前本项目没有时间表,完成网站的大部分建设以后,才会动手弄上面的东西。首先还是要把原版的内容做好。

有其他想法补充的玩家,可以在底下先留言。等到弄这个版本时,可以获得更多的启示,哪天想到了哪天来补充点就行,我现在也想不全所有的东西。

    除非注明,暗黑秘影中文站文章均为SK原创,转载请以链接形式标明本文地址。

    本文地址:http://www.chinadd2.com/ddsom-fix-what.html

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    报告首领:
    已经有 18 名冒险者 发表了评论!
  1. 1 . 地精甲

    关于死云秒地狱犬:
    死云秒地狱犬其实是符合原设定的,这个我记得在论坛DD2的群里说过。因为hellhound的hit dice是3到7,而ck能让hd在5以下的生物做vs.毒素的检定,不过就死,而hellhound只免疫非魔法火焰,不免疫毒素,所以如果它的hd是3或4(或者也包括5?),那么是有机会被ck毒死的。而ddsom为了玩游戏时的感受,省略掉了所有有关检定的步骤,所以在ddsom里ck能秒hh是很正常的事。

    2013年01月29日  21:03:58    回复        
    • 地精甲

      关于红龙免疫火焰:
      红龙只免疫非魔法火焰,而魔法火焰在设定里是必过豁免骰,所以只受一半伤害(比如火球之类的法术造成的火焰伤害),放到游戏里的话大概也就是只免疫两种油瓶而已。

      2013年01月29日  21:11:57            
    • sssskkkk

      这么看来,红龙对火类的免疫,还比不上一只地狱犬啊。

      2013年01月29日  21:17:08            
    • sssskkkk

      CK想要做的就是把这样的“豁免率检定”放回去,对强大的生物不至于100%。如果精灵能够像1代一样的CK就更好。

      2013年01月29日  21:18:31            
    • 地精甲

      地狱犬也只是免疫普通火焰伤害(oil这种),不豁免魔法火焰,也不像红龙能在对抗魔法火焰效果时必然只受一半伤害(在ddsom里也就相当于正常伤害了)。

      2013年01月29日  21:24:37            
    • sssskkkk

      魔法火焰是什么,游戏里火球、火墙等魔法对地狱犬也是无效的,还有火元素对了。

      2013年01月29日  21:27:11            
    • 地精甲

      说真的,在CK这种上面加难度没啥意义。毕竟ddtod和ddsom都是卡婊在trpg规则上的再创作,和原版规则还是有出入。当时在旧论坛写那帖的时候纯粹也就是博君一笑,如果能有人赞同我的观点那当然最好,没人赞同也没关系,但如果真要在那基础上修正的话,与其去加判定改脚本,不如改改现成的表格型数据和简单的读取内存错误,先消灭那些比较明显的BUG为上。而要像三国战纪那样把游戏改得面目全非什么的,还是等等再说吧。囧

      2013年01月29日  21:29:29            
    • 地精甲

      现在黑法的9级流星爆能不能对地狱犬造成伤害?

      2013年01月29日  22:01:11            
    • sssskkkk

      流星可以伤害地狱犬。

      2013年01月29日  23:20:07            
  2. 2 . 地精甲

    报告首领:
    话说又发现一个BUG,上一篇转载和这一篇修正都被归类在“首页 > 随便说说”里,但是“随便说说”这个大版块的链接却没有在首页上有所显示,也不存在于页面上方那一排“游戏系统、角色分析、物品系统等等”里,等以后更新文章多了的话,“随便说说”这一版块就会找不到了。所以是不是要在上面那一排里补上链接?

    2013年01月29日  21:17:57    回复        
    • sssskkkk

      这个我就是这样设置的,这个栏目下的文章算不上直接的暗黑秘影资料相关。所以不在导航栏放置。需要的文章可以置顶的,或者链接放在公告栏(现在叫热门话题那里)。

      2013年01月29日  21:25:10            
  3. 3 . 地精甲

    最后关于rom的修改:
    个人觉得还是首先把比较奇葩的bug都修补完,发一个没有太过恶性的bug的修正版为首要的目标。而强化BOSS什么的就在修正版的基础上另出一个强化版,让玩家各取所需为上。
    毕竟强化BOSS不是谁都乐于见到的。

    话说,其实修改掉某些奇葩的、所谓的“BUG”估计也不会受待见,比如奇葩的闪电术累计伤害…

    2013年01月29日  21:22:26    回复        
  4. 4 . 地精甲

    对了,设定调整第五项里的小油(燃烧瓶)的英文被错打成BIOL了。

    2013年01月30日  22:22:16    回复        
    • sssskkkk

      已经更正。

      2013年01月30日  23:11:11            
  5. 5 . sssskkkk

    日版的声音怎么样,比如电戒指,或人物跌倒起身,日版都会有声优的配音,其他版本只有缩水的“噢~~喔~~ “或者无声。
    考虑把这个声音引入修正版。

    2013年02月16日  23:44:27    回复        
  6. 6 . 恶梦连连

    希望全场译成中文版的。

    希望调整道具和释放的方式类似‘西游释厄传’用方向键调
    整释放物品,这样方便轻松。

    希望持盾防御时也有微量损血,不同的盾防御强弱通过损血量多少可以表现出来,这样省得那什么盾都能防,防住了都不损血,盾系表现不突出。

    2013年04月11日  13:28:09    回复        
    • 地精甲

      IGS的8方向菜单开了角色就不能移动,而现在DD2用的这种旋转式菜单就不会影响移动。你可以说你很习惯八方向式菜单,但是请别简单地认为八方向式菜单更好更方便。
      至于你说的防御后还要损血,我只能认为恐怕你不知道冷兵器战斗中盾是如何用的。如果用盾防御之后会受伤,那还要这盾做什么?

      2013年04月12日  8:17:47            
  7. 7 . 蜡笔

    这样子改,完全是另外一个游戏,或者说是外传好了(eva的平行世界???)
    如果真要改的话,盗贼的28A本来就是个大大的bug,无限大火瓶,为什么平时不能用,偏偏要28A和AB才能出?
    大火瓶如果能烧伙伴的话,建议把敌人的火瓶和版面放冷箭也改成能伤害敌人自己,这样子才公平……否则火瓶在横版游戏中封路太厉害了……根本跑不动了。

    2013年05月21日  19:17:40    回复        
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